Saved in:
| Main Authors: | Stemasov, Evgeny, Demharter, Simon, Rädler, Max, Gugenheimer, Jan, Rukzio, Enrico |
|---|---|
| Format: | Preprint |
| Udgivet: |
2024
|
| Fag: | |
| Online adgang: | https://arxiv.org/abs/2403.09607 |
| Tags: |
Tilføj Tag
Ingen Tags, Vær først til at tagge denne postø!
|
Lignende værker
DungeonMaker: Embedding Tangible Creation and Destruction in Hybrid Board Games through Personal Fabrication Technology
af: Stemasov, Evgeny, et al.
Udgivet: (2024)
af: Stemasov, Evgeny, et al.
Udgivet: (2024)
VIP-Sim: A User-Centered Approach to Vision Impairment Simulation for Accessible Design
af: Rädler, Max, et al.
Udgivet: (2025)
af: Rädler, Max, et al.
Udgivet: (2025)
MineXR: Mining Personalized Extended Reality Interfaces
af: Cho, Hyunsung, et al.
Udgivet: (2024)
af: Cho, Hyunsung, et al.
Udgivet: (2024)
Reality Proxy: Fluid Interactions with Real-World Objects in MR via Abstract Representations
af: Liu, Xiaoan, et al.
Udgivet: (2025)
af: Liu, Xiaoan, et al.
Udgivet: (2025)
Mind Games! Exploring the Impact of Dark Patterns in Mixed Reality Scenarios
af: Meinhardt, Luca-Maxim, et al.
Udgivet: (2025)
af: Meinhardt, Luca-Maxim, et al.
Udgivet: (2025)
TinkerXR: In-Situ, Reality-Aware CAD and 3D Printing Interface for Novices
af: Arslan, Oğuz, et al.
Udgivet: (2024)
af: Arslan, Oğuz, et al.
Udgivet: (2024)
Towards Extended Reality Intelligence for Monitoring and Predicting Patient Readmission Risks
af: Sanchez, Martin, et al.
Udgivet: (2026)
af: Sanchez, Martin, et al.
Udgivet: (2026)
Perspective-Aware AI in Extended Reality
af: Platnick, Daniel, et al.
Udgivet: (2025)
af: Platnick, Daniel, et al.
Udgivet: (2025)
The Interaction Fidelity Model: A Taxonomy to Distinguish the Aspects of Fidelity in Virtual Reality
af: Bonfert, Michael, et al.
Udgivet: (2024)
af: Bonfert, Michael, et al.
Udgivet: (2024)
The Value of Extended Reality Techniques to Improve Remote Collaborative Maintenance Operations: A User Study
af: Coupry, Corentin, et al.
Udgivet: (2024)
af: Coupry, Corentin, et al.
Udgivet: (2024)
ComVi: Context-Aware Optimized Comment Display in Video Playback
af: Kim, Minsun, et al.
Udgivet: (2026)
af: Kim, Minsun, et al.
Udgivet: (2026)
Visual Analytics Using Tensor Unified Linear Comparative Analysis
af: Okami, Naoki, et al.
Udgivet: (2025)
af: Okami, Naoki, et al.
Udgivet: (2025)
Designing Reality-Based VR Interfaces for Geological Uncertainty
af: Mota, Roberta, et al.
Udgivet: (2025)
af: Mota, Roberta, et al.
Udgivet: (2025)
A Collaborative Extended Reality Prototype for 3D Surgical Planning and Visualization
af: Qiu, Shi, et al.
Udgivet: (2026)
af: Qiu, Shi, et al.
Udgivet: (2026)
Complexity as Design Material
af: Windhager, Florian, et al.
Udgivet: (2024)
af: Windhager, Florian, et al.
Udgivet: (2024)
Put Your Muscle Into It: Introducing XEM2, a Novel Approach for Monitoring Exertion in Stationary Physical Exercises Leveraging Muscle Work
af: Funke, Jana Franceska, et al.
Udgivet: (2026)
af: Funke, Jana Franceska, et al.
Udgivet: (2026)
WireBend-kit: A Computational Design and Fabrication Toolkit for Wirebending Custom 3D Wireframe Structures
af: Faruqi, Faraz, et al.
Udgivet: (2025)
af: Faruqi, Faraz, et al.
Udgivet: (2025)
Advancing Extended Reality with 3D Gaussian Splatting: Innovations and Prospects
af: Qiu, Shi, et al.
Udgivet: (2024)
af: Qiu, Shi, et al.
Udgivet: (2024)
Using Virtual Reality as a Simulation Tool for Augmented Reality Virtual Windows: Effects on Cognitive Workload and Task Performance
af: Liu, Tianyu, et al.
Udgivet: (2024)
af: Liu, Tianyu, et al.
Udgivet: (2024)
Multimodal Feedback for Task Guidance in Augmented Reality
af: Guo, Hu, et al.
Udgivet: (2025)
af: Guo, Hu, et al.
Udgivet: (2025)
Augmented Reality Visualization for Musical Instrument Learning
af: Heyen, Frank, et al.
Udgivet: (2026)
af: Heyen, Frank, et al.
Udgivet: (2026)
Towards Context-Aware Adaptation in Extended Reality: A Design Space for XR Interfaces and an Adaptive Placement Strategy
af: Davari, Shakiba, et al.
Udgivet: (2024)
af: Davari, Shakiba, et al.
Udgivet: (2024)
ASCRIBE-XR: Virtual Reality for Visualization of Scientific Imagery
af: Pandolfi, Ronald J., et al.
Udgivet: (2025)
af: Pandolfi, Ronald J., et al.
Udgivet: (2025)
Holonomy: A Virtual Reality Exploration of Hyperbolic Geometry
af: Skrodzki, Martin, et al.
Udgivet: (2024)
af: Skrodzki, Martin, et al.
Udgivet: (2024)
Virtual Reality Alters Perceived Functional Body Size
af: Wang, Xiaoye Michael, et al.
Udgivet: (2025)
af: Wang, Xiaoye Michael, et al.
Udgivet: (2025)
Pattern or Artifact? Interactively Exploring Embedding Quality with TRACE
af: Heiter, Edith, et al.
Udgivet: (2024)
af: Heiter, Edith, et al.
Udgivet: (2024)
VR-Doh: Hands-on 3D Modeling in Virtual Reality
af: Luo, Zhaofeng, et al.
Udgivet: (2024)
af: Luo, Zhaofeng, et al.
Udgivet: (2024)
Holoview: An Immersive Mixed-Reality Visualization System for Anatomical Education
af: Goswami, Anshul, et al.
Udgivet: (2025)
af: Goswami, Anshul, et al.
Udgivet: (2025)
MARVisT: Authoring Glyph-based Visualization in Mobile Augmented Reality
af: Zhu-Tian, Chen, et al.
Udgivet: (2023)
af: Zhu-Tian, Chen, et al.
Udgivet: (2023)
MARV: Multiview Augmented Reality Visualisation for Exploring Rich Material Data
af: Gall, Alexander, et al.
Udgivet: (2024)
af: Gall, Alexander, et al.
Udgivet: (2024)
Reaching Motion Characterization Across Childhood via Augmented Reality Games
af: Ziccardi, Shelby, et al.
Udgivet: (2025)
af: Ziccardi, Shelby, et al.
Udgivet: (2025)
VR-CAD Framework for Parametric Data Modification with a 3D Shape-based Interaction
af: Okuya, Yujiro, et al.
Udgivet: (2023)
af: Okuya, Yujiro, et al.
Udgivet: (2023)
Beyond Reality: Designing Personal Experiences and Interactive Narratives in AR Theater
af: Kim, You-Jin
Udgivet: (2025)
af: Kim, You-Jin
Udgivet: (2025)
PanoCoach: Enhancing Tactical Coaching and Communication in Soccer with Mixed-Reality Telepresence
af: Kang, Andrew, et al.
Udgivet: (2024)
af: Kang, Andrew, et al.
Udgivet: (2024)
ClickAIXR: On-Device Multimodal Vision-Language Interaction with Real-World Objects in Extended Reality
af: Khan, Dawar, et al.
Udgivet: (2026)
af: Khan, Dawar, et al.
Udgivet: (2026)
From Screen to Space: Evaluating Siemens' Cinematic Reality
af: Luijten, Gijs, et al.
Udgivet: (2025)
af: Luijten, Gijs, et al.
Udgivet: (2025)
Look at That Distractor: Dynamic Translation Gain under Low Perceptual Load in Virtual Reality
af: Zou, Ling-Long, et al.
Udgivet: (2025)
af: Zou, Ling-Long, et al.
Udgivet: (2025)
Stretch your reach: Studying Self-Avatar and Controller Misalignment in Virtual Reality Interaction
af: Ponton, Jose Luis, et al.
Udgivet: (2024)
af: Ponton, Jose Luis, et al.
Udgivet: (2024)
Reality Check: How Avatar and Face Representation Affect the Perceptual Evaluation of Synthesized Gestures
af: Du, Haoyang, et al.
Udgivet: (2026)
af: Du, Haoyang, et al.
Udgivet: (2026)
TangibleNet: Synchronous Network Data Storytelling through Tangible Interactions in Augmented Reality
af: Takahira, Kentaro, et al.
Udgivet: (2025)
af: Takahira, Kentaro, et al.
Udgivet: (2025)
Lignende værker
-
DungeonMaker: Embedding Tangible Creation and Destruction in Hybrid Board Games through Personal Fabrication Technology
af: Stemasov, Evgeny, et al.
Udgivet: (2024) -
VIP-Sim: A User-Centered Approach to Vision Impairment Simulation for Accessible Design
af: Rädler, Max, et al.
Udgivet: (2025) -
MineXR: Mining Personalized Extended Reality Interfaces
af: Cho, Hyunsung, et al.
Udgivet: (2024) -
Reality Proxy: Fluid Interactions with Real-World Objects in MR via Abstract Representations
af: Liu, Xiaoan, et al.
Udgivet: (2025) -
Mind Games! Exploring the Impact of Dark Patterns in Mixed Reality Scenarios
af: Meinhardt, Luca-Maxim, et al.
Udgivet: (2025)