محفوظ في:
| التنسيق: | Revista científica |
|---|---|
| اللغة: | EN |
| منشور في: |
Bina Nusantara University
2025
|
| الموضوعات: | |
| الوصول للمادة أونلاين: | https://doaj.org/toc/2548-480X |
| الوسوم: |
إضافة وسم
لا توجد وسوم, كن أول من يضع وسما على هذه التسجيلة!
|
مواد مشابهة
Gamification Quest
حسب: Jueterbock, Lucian, وآخرون
منشور في: (2026)
حسب: Jueterbock, Lucian, وآخرون
منشور في: (2026)
How to Analyze the Potential of Digital Games for Human Rights Education
حسب: Sonja Gabriel
منشور في: (2018)
حسب: Sonja Gabriel
منشور في: (2018)
DietaDialisisQuiz. A multiplayer competitive serious game for learning during dialysis
حسب: Juan Luis Fernández Benítez
منشور في: (2017)
حسب: Juan Luis Fernández Benítez
منشور في: (2017)
RPGgaku kenkyu
منشور في: (2025)
منشور في: (2025)
Gamification techniques in tourism, application test, Casa Mosquera Museum
حسب: Felipe Borrero
منشور في: (2015)
حسب: Felipe Borrero
منشور في: (2015)
Process for Modeling Competencies for Developing Serious Games
حسب: Arturo Barajas Saavedra
منشور في: (2016)
حسب: Arturo Barajas Saavedra
منشور في: (2016)
Business Games as a pedagogical tool for the development of skills in decision making
حسب: Diego Mauricio Mafla-Cobo
منشور في: (2020)
حسب: Diego Mauricio Mafla-Cobo
منشور في: (2020)
Video Games as Art
حسب: Bosman, Frank G., وآخرون
منشور في: (2024)
حسب: Bosman, Frank G., وآخرون
منشور في: (2024)
Difusión de los términos gameful, playful y affordance en la literatura científica (2006 - 2016)
حسب: Washington Sales Do Monte
منشور في: (2018)
حسب: Washington Sales Do Monte
منشور في: (2018)
ROMchip
منشور في: (2026)
منشور في: (2026)
Chapter 37 A Systematic Literature Review of Game-based Learning and Gamification Research in Asia
حسب: So, Hyo- Jeong, وآخرون
منشور في: (2019)
حسب: So, Hyo- Jeong, وآخرون
منشور في: (2019)
International Journal of Games and Social Impact
منشور في: (2024)
منشور في: (2024)
Semiautomatic construction of video game design prototypes with MaruGen
حسب: Italo Felipe Capasso-Ballesteros
منشور في: (2021)
حسب: Italo Felipe Capasso-Ballesteros
منشور في: (2021)
Metropolis: an emerging serious game for the smart city
حسب: Jose Aguilar
منشور في: (2019)
حسب: Jose Aguilar
منشور في: (2019)
APPLYING SERIOUS GAME IN ECONOMIC SCIENCE PROGRAMS: TRENDS AND CHALLENGES
حسب: Maria Eugenia Morales-Sierra
منشور في: (2020)
حسب: Maria Eugenia Morales-Sierra
منشور في: (2020)
Project management, design of a set for application in housing construction
حسب: Bairon Mateus-Tuberquia
منشور في: (2022)
حسب: Bairon Mateus-Tuberquia
منشور في: (2022)
FocusTrack: Gamified Productivity App for Competitive Exam Preparation
حسب: Supesh Devche, supesh devche
منشور في: (2026)
حسب: Supesh Devche, supesh devche
منشور في: (2026)
Inclusive Education: Mobile Serious Games for People with Cognitive Disabilities
حسب: Angel Jaramillo Alcázar
منشور في: (2018)
حسب: Angel Jaramillo Alcázar
منشور في: (2018)
Replay
منشور في: (2024)
منشور في: (2024)
Motivar y aprender con el móvil creando una aplicación para Android, mediante una metodología lúdica, constructivista y social
حسب: Isabel Lozano Ortiz
منشور في: (2013)
حسب: Isabel Lozano Ortiz
منشور في: (2013)
Pandemic and uncharted new normal: MOOCs, serious games and online learning communities to support hybrid classrooms
حسب: Giannatelli, Ada, وآخرون
منشور في: (2021)
حسب: Giannatelli, Ada, وآخرون
منشور في: (2021)
Videogame Formalism
حسب: Mitchell, Alex, وآخرون
منشور في: (2023)
حسب: Mitchell, Alex, وآخرون
منشور في: (2023)
Games and Play in Chinese and Sinophone Cultures
منشور في: (2024)
منشور في: (2024)
The implementation of the Student Response System (SRS) Kahoot! In EFL classes and its effects on reading comprehension
حسب: Joe Adrián Narváez Paguay
منشور في: (2021)
حسب: Joe Adrián Narváez Paguay
منشور في: (2021)
DIDACTIC POSSIBILITIES OF GAME TECHNOLOGIES IN MASTERING ABSTRACT CONCEPTS IN OPTICS
حسب: NURLANOVA AIGERIM, وآخرون
منشور في: (2026)
حسب: NURLANOVA AIGERIM, وآخرون
منشور في: (2026)
Pausslot Slot Gaming
حسب: POUSSOT, Benoit
منشور في: (2025)
حسب: POUSSOT, Benoit
منشور في: (2025)
International Journal of Serious Games
منشور في: (2015)
منشور في: (2015)
Aspects for cultivating creative literacy through play: an analysis on primary literature review and preliminary laboratorial work
حسب: José Raimundo
منشور في: (2019)
حسب: José Raimundo
منشور في: (2019)
SATReLO: A Tool To Support Language Therapies For Children With Hearing Disabilities Using Video Games
حسب: Juan Carlos Martínez Arias
منشور في: (2021)
حسب: Juan Carlos Martínez Arias
منشور في: (2021)
Ultima and Worldbuilding in the Computer Role-Playing Game
حسب: Kocurek, Carly, وآخرون
منشور في: (2024)
حسب: Kocurek, Carly, وآخرون
منشور في: (2024)
Pelitutkimuksen vuosikirja
منشور في: (2020)
منشور في: (2020)
“Game (not) Over”: A Systematic Review of Video Game Disorder in Adolescents
حسب: Claudio Rojas-Jara
منشور في: (2022)
حسب: Claudio Rojas-Jara
منشور في: (2022)
Videojuegos y educación: una visión panorámica de las investigaciones desarrolladas a nivel internacional
حسب: Carlos Rodríguez-Hoyos
منشور في: (2013)
حسب: Carlos Rodríguez-Hoyos
منشور في: (2013)
Future Gaming
حسب: Ruffino, Paolo
منشور في: (2023)
حسب: Ruffino, Paolo
منشور في: (2023)
Functional Telerehabilitation System in Interactive Virtual Environments and Biomedical Technologies
حسب: Liliana RODRÍGUEZ TOVAR
منشور في: (2020)
حسب: Liliana RODRÍGUEZ TOVAR
منشور في: (2020)
Players Unleashed ! Modding The Sims and the Culture of Gaming
حسب: Sihvonen, Tanja
منشور في: (2011)
حسب: Sihvonen, Tanja
منشور في: (2011)
E-Guess: Usability Evaluation for Educational Games
حسب: Aleph Campos da Silveira
منشور في: (2021)
حسب: Aleph Campos da Silveira
منشور في: (2021)
Analyzing the Payoff of a Heterogeneous Population in the Ultimatum Game
حسب: Gustavo Adolfo Kellerman
منشور في: (2007)
حسب: Gustavo Adolfo Kellerman
منشور في: (2007)
More than a game: The computer game as fictional form
حسب: Atkins, Barry
منشور في: (2010)
حسب: Atkins, Barry
منشور في: (2010)
Stealth Assessment
حسب: Shute, Valerie, وآخرون
منشور في: (2019)
حسب: Shute, Valerie, وآخرون
منشور في: (2019)
مواد مشابهة
-
Gamification Quest
حسب: Jueterbock, Lucian, وآخرون
منشور في: (2026) -
How to Analyze the Potential of Digital Games for Human Rights Education
حسب: Sonja Gabriel
منشور في: (2018) -
DietaDialisisQuiz. A multiplayer competitive serious game for learning during dialysis
حسب: Juan Luis Fernández Benítez
منشور في: (2017) -
RPGgaku kenkyu
منشور في: (2025) -
Gamification techniques in tourism, application test, Casa Mosquera Museum
حسب: Felipe Borrero
منشور في: (2015)