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| Autori principali: | , , |
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| Natura: | Recurso digital |
| Lingua: | tedesco |
| Pubblicazione: |
Zenodo
2026
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| Soggetti: | |
| Accesso online: | https://doi.org/10.5281/zenodo.19879912 |
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Sommario:
- <p>„Gamification Quest“ ist ein pädagogisches Brettspiel, das die Kernprinzipien der Gamifizierung anhand des Octalysis-Frameworks vermittelt – einem Modell, das menschliche Motivation anhand von acht zentralen psychologischen Antrieben beschreibt, die das Engagement und das Verhalten in gamifizierten Systemen prägen (Chou, 2014). Gamification Quest wurde im September 2025 von Lucian Jueterbock, Johannes Katsarov und Maya Kim im Rahmen des Game Didaktik-Projekts an der Leuphana Universität entwickelt, in der Hoffnung, Hochschullehrenden dabei zu helfen, zu erforschen, wie motivierendes Design das Lehren und Lernen verbessern kann. Der Spielablauf erinnert an klassische Rennspiele wie "Mensch ärgere Dich nicht", "Dog" oder "Snakes and Ladders", erfordert statt Glück aber Köpfchen. Nur wer auf die richtigen Antworten kommt, kommt voran. Der Weg ist entsprechend den acht Kernantrieben von Octalysis farblich gekennzeichnet, und der Fortschritt hängt davon ab, dass die Spieler szenariobasierte Aufgaben lösen, die das Identifizieren, Zuordnen und Begründen von Spielmechaniken für jeden Antrieb erfordern. Als Teil des Bereichs der Serious Games schlägt „Gamification Quest“ eine Brücke zwischen Theorie und Praxis, indem es abstrakte Ideen zu Motivation und Verhaltensgestaltung in eine greifbare, kollaborative Lernerfahrung verwandelt. Erlernt werden durch das Spiel vielfältige Gamification-Strategien, und wie sie acht Motivationen aktivieren. </p> <p>Bislang haben wir nur die deutsche Version zur Veröffentlichung fertiggestellt. Das Spielbrett und die Karten können bei Diensleistern wie MeinSpiel.de in Druck gegeben werden. </p>