Resultados de búsqueda - Earle, Sam
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Autoverse: An Evolvable Game Language for Learning Robust Embodied Agents Autoría: Earle, Sam, Togelius, Julian
Publicado 2024Fuente: arXivTipo de material: PreprintAcceso al recurso -
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PCGRL+: Scaling, Control and Generalization in Reinforcement Learning Level Generators Autoría: Earle, Sam, Jiang, Zehua, Togelius, Julian
Publicado 2024Fuente: arXivTipo de material: PreprintAcceso al recurso -
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DreamGarden: A Designer Assistant for Growing Games from a Single Prompt Autoría: Earle, Sam, Parajuli, Samyak, Banburski-Fahey, Andrzej
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Missed Connections: Lateral Thinking Puzzles for Large Language Models Autoría: Todd, Graham, Merino, Tim, Earle, Sam, Togelius, Julian
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5
Video Game Level Design as a Multi-Agent Reinforcement Learning Problem Autoría: Earle, Sam, Jiang, Zehua, Vinitsky, Eugene, Togelius, Julian
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6
DreamCraft: Text-Guided Generation of Functional 3D Environments in Minecraft Autoría: Earle, Sam, Kokkinos, Filippos, Nie, Yuhe, Togelius, Julian, Raileanu, Roberta
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7
Making New Connections: LLMs as Puzzle Generators for The New York Times' Connections Word Game Autoría: Merino, Tim, Earle, Sam, Sudhakaran, Ryan, Sudhakaran, Shyam, Togelius, Julian
Publicado 2024Fuente: arXivTipo de material: PreprintAcceso al recurso -
8
Enhancing Player Enjoyment with a Two-Tier DRL and LLM-Based Agent System for Fighting Games Autoría: Wang, Shouren, Jiang, Zehua, Sliva, Fernando, Earle, Sam, Togelius, Julian
Publicado 2025Fuente: arXivTipo de material: PreprintAcceso al recurso -
9
Dream-Cubed: Controllable Generative Modeling in Minecraft by Training on Billions of Cubes Autoría: Merino, Tim, Earle, Sam, Iwai, Ryunosuke, Togelius, Julian, Cetin, Edoardo
Publicado 2026Fuente: arXivTipo de material: PreprintAcceso al recurso -
10
LLMatic: Neural Architecture Search via Large Language Models and Quality Diversity Optimization Autoría: Nasir, Muhammad U., Earle, Sam, Cleghorn, Christopher, James, Steven, Togelius, Julian
Publicado 2023Fuente: arXivTipo de material: PreprintAcceso al recurso -
11
Amorphous Fortress Online: Collaboratively Designing Open-Ended Multi-Agent AI and Game Environments Autoría: Charity, M, Wilson, Mayu, Lee, Steven, Rajesh, Dipika, Earle, Sam, Togelius, Julian
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12
In Search of the Ingredients of Open-Endedness: Replicating Picbreeder with Large Vision-Language Models Autoría: Earle, Sam, Arulkumaran, Kai, Dai, Andrew, Kumar, Akarsh, Togelius, Julian, Risi, Sebastian
Publicado 2026Fuente: arXivTipo de material: PreprintAcceso al recurso -
13
Large Language Models and Games: A Survey and Roadmap Autoría: Gallotta, Roberto, Todd, Graham, Zammit, Marvin, Earle, Sam, Liapis, Antonios, Togelius, Julian, Yannakakis, Georgios N.
Publicado 2024Fuente: arXivTipo de material: PreprintAcceso al recurso -
14
ScriptDoctor: Automatic Generation of PuzzleScript Games via Large Language Models and Tree Search Autoría: Earle, Sam, Khalifa, Ahmed, Nasir, Muhammad Umair, Jiang, Zehua, Todd, Graham, Banburski-Fahey, Andrzej, Togelius, Julian
Publicado 2025Fuente: arXivTipo de material: PreprintAcceso al recurso -
15
A Markovian Framing of WaveFunctionCollapse for Procedurally Generating Aesthetically Complex Environments Autoría: Yiu, Franklin, Lu, Mohan, Li, Nina, Joseph, Kevin, Zhang, Tianxu, Togelius, Julian, Merino, Timothy, Earle, Sam
Publicado 2025Fuente: arXivTipo de material: PreprintAcceso al recurso -
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PCGRLLM: Large Language Model-Driven Reward Design for Procedural Content Generation Reinforcement Learning Autoría: Baek, In-Chang, Kim, Sung-Hyun, Earle, Sam, Jiang, Zehua, Noh, Jin-Ha, Togelius, Julian, Kim, Kyung-Joong
Publicado 2025Fuente: arXivTipo de material: PreprintAcceso al recurso -
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All Stories Are One Story: Emotional Arc Guided Procedural Game Level Generation Autoría: Wen, Yunge, Huang, Chenliang, Zhou, Hangyu, Zeng, Zhuo, Po, Chun Ming Louis, Togelius, Julian, Merino, Timothy, Earle, Sam
Publicado 2025Fuente: arXivTipo de material: PreprintAcceso al recurso -
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PuzzleJAX: A Benchmark for Reasoning and Learning Autoría: Earle, Sam, Todd, Graham, Li, Yuchen, Khalifa, Ahmed, Nasir, Muhammad Umair, Jiang, Zehua, Banburski-Fahey, Andrzej, Togelius, Julian
Publicado 2025Fuente: arXivTipo de material: PreprintAcceso al recurso -
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The Garden of Forking Paths: Narrative Arc-Conditioned Gameplay Planning Autoría: Wen, Yunge, Huang, Chenliang, Zhou, Hangyu, Zeng, Zhuo, Po, Chun Ming Louis, Togelius, Julian, Merino, Timothy, Earle, Sam
Publicado 2026Fuente: arXivTipo de material: PreprintAcceso al recurso