Outstanding: A Multi-Perspective Travel Approach for Virtual Reality Games
Fuente:
arXiv
Gespeichert in:
| Hauptverfasser: | Cmentowski, Sebastian, Krekhov, Andrey, Krüger, Jens |
|---|---|
| Format: | Preprint |
| Veröffentlicht: |
2019
|
| Schlagworte: | |
| Online-Zugang: | |
| Tags: |
Tag hinzufügen
Keine Tags, Fügen Sie den ersten Tag hinzu!
|
Ähnliche Einträge
"I Packed My Bag and in It I Put...": A Taxonomy of Inventory Systems for Virtual Reality Games
von: Cmentowski, Sebastian, et al.
Veröffentlicht: (2021)
von: Cmentowski, Sebastian, et al.
Veröffentlicht: (2021)
Toward a Taxonomy of Inventory Systems for Virtual Reality Games
von: Cmentowski, Sebastian, et al.
Veröffentlicht: (2019)
von: Cmentowski, Sebastian, et al.
Veröffentlicht: (2019)
GulliVR: A Walking-Oriented Technique for Navigation in Virtual Reality Games Based on Virtual Body Resizing
von: Krekhov, Andrey, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Krekhov, Andrey, et al.
Veröffentlicht: (2025)
Towards Sneaking as a Playful Input Modality for Virtual Environments
von: Cmentowski, Sebastian, et al.
Veröffentlicht: (2021)
von: Cmentowski, Sebastian, et al.
Veröffentlicht: (2021)
Outpace Reality: A Novel Augmented-Walking Technique for Virtual Reality Games
von: Cmentowski, Sebastian, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Cmentowski, Sebastian, et al.
Veröffentlicht: (2025)
Effects of Task Type and Wall Appearance on Collision Behavior in Virtual Environments
von: Cmentowski, Sebastian, et al.
Veröffentlicht: (2021)
von: Cmentowski, Sebastian, et al.
Veröffentlicht: (2021)
Playing With Friends -- The Importance of Social Play During the COVID-19 Pandemic
von: Cmentowski, Sebastian, et al.
Veröffentlicht: (2020)
von: Cmentowski, Sebastian, et al.
Veröffentlicht: (2020)
Never Skip Leg Day Again: Training the Lower Body with Vertical Jumps in a Virtual Reality Exergame
von: Cmentowski, Sebastian, et al.
Veröffentlicht: (2023)
von: Cmentowski, Sebastian, et al.
Veröffentlicht: (2023)
From Virtual Gains to Real Pains: Potential Harms of Immersive Exergames
von: Cmentowski, Sebastian, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Cmentowski, Sebastian, et al.
Veröffentlicht: (2024)
Born to Run, Programmed to Play: Mapping the Extended Reality Exergames Landscape
von: Karaosmanoglu, Sukran, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Karaosmanoglu, Sukran, et al.
Veröffentlicht: (2024)
Innovative Weight Simulation in Virtual Reality Cube Games: A Pseudo-Haptic Approach
von: Lim, Woan Ning, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Lim, Woan Ning, et al.
Veröffentlicht: (2024)
Virtual Reality Games: Extending Unity Learn Games to VR
von: McMahan, Ryan P., et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: McMahan, Ryan P., et al.
Veröffentlicht: (2024)
Computer-based Deceptive Game Design in Commercial Virtual Reality Games: A Preliminary Investigation
von: Hadan, Hilda, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Hadan, Hilda, et al.
Veröffentlicht: (2025)
An Analysis of Physiological and Psychological Responses in Virtual Reality and Flat Screen Gaming
von: Vatsal, Ritik, et al.
Veröffentlicht: (2023)
von: Vatsal, Ritik, et al.
Veröffentlicht: (2023)
Proceedings of the Purposeful XR Workshop for CHI 2025
von: Childs, Elizabeth, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Childs, Elizabeth, et al.
Veröffentlicht: (2025)
ASL Champ!: A Virtual Reality Game with Deep-Learning Driven Sign Recognition
von: Alam, Md Shahinur, et al.
Veröffentlicht: (2023)
von: Alam, Md Shahinur, et al.
Veröffentlicht: (2023)
A Survey on Methodological Approaches to Collaborative Embodiment in Virtual Reality
von: Zhou, Hongyu, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Zhou, Hongyu, et al.
Veröffentlicht: (2025)
Collaboration in Virtual Reality: Survey and Perspectives
von: Xanthidou, Ourania Koutzampasopoulou, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Xanthidou, Ourania Koutzampasopoulou, et al.
Veröffentlicht: (2024)
Towards Smart Workplaces: Understanding Mood-Influencing Factors of the Physical Workspace in Collaborative Group Settings
von: Wu, Tzu-Hui, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Wu, Tzu-Hui, et al.
Veröffentlicht: (2025)
Immersive Invaders: Privacy Threats from Deceptive Design in Virtual Reality Games and Applications
von: Hadan, Hilda, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Hadan, Hilda, et al.
Veröffentlicht: (2025)
Project Beyond: An Escape Room Game in Virtual Reality to Teach Building Energy Simulations
von: Arbesser-Rastburg, Georg, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Arbesser-Rastburg, Georg, et al.
Veröffentlicht: (2024)
Exploring the Effects of Different Asymmetric Game Designs on User Experience in Collaborative Virtual Reality
von: Vona, Francesco, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Vona, Francesco, et al.
Veröffentlicht: (2025)
Enhancing Empathy in Virtual Reality: An Embodied Approach to Mindset Modulation
von: Bae, Seoyeon, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Bae, Seoyeon, et al.
Veröffentlicht: (2024)
Virtual Fieldwork in Immersive Environments using Game Engines
von: Bernstetter, Armin, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Bernstetter, Armin, et al.
Veröffentlicht: (2024)
Working with Mixed Reality in Public: Effects of Virtual Display Layouts on Productivity, Feeling of Safety, and Social Acceptability
von: Kaeder, Janne, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Kaeder, Janne, et al.
Veröffentlicht: (2024)
Investigating Creation Perspectives and Icon Placement Preferences for On-Body Menus in Virtual Reality
von: Li, Xiang, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Li, Xiang, et al.
Veröffentlicht: (2024)
Behavioral and Symbolic Fillers as Delay Mitigation for Embodied Conversational Agents in Virtual Reality
von: Gonzales, Denmar Mojan, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Gonzales, Denmar Mojan, et al.
Veröffentlicht: (2025)
Accented Character Entry Using Physical Keyboards in Virtual Reality
von: Kalamkar, Snehanjali, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Kalamkar, Snehanjali, et al.
Veröffentlicht: (2024)
A Cognitive Approach to Improving Binary Reverse Engineering with Immersive Virtual Reality
von: Brown, Dennis G., et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Brown, Dennis G., et al.
Veröffentlicht: (2024)
PunchPulse: A Physically Demanding Virtual Reality Boxing Game Designed with, for and by Blind and Low-Vision Players
von: Kamath, Sanchita S., et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Kamath, Sanchita S., et al.
Veröffentlicht: (2025)
Virtual Reality for Action Evaluation
von: Garcia, Mario De Lucas, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Garcia, Mario De Lucas, et al.
Veröffentlicht: (2024)
Just Undo It: Exploring Undo Mechanics in Multi-User Virtual Reality
von: Rasch, Julian, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Rasch, Julian, et al.
Veröffentlicht: (2024)
Evaluating Different Modalities of Behavioral Approach Tests for Spider Phobia in Virtual Reality
von: Grensing, Florian, et al.
Veröffentlicht: (2026)
von: Grensing, Florian, et al.
Veröffentlicht: (2026)
MetaRoundWorm: A Virtual Reality Escape Room Game for Learning the Lifecycle and Immune Response to Parasitic Infections
von: Cheng, Xuanru, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Cheng, Xuanru, et al.
Veröffentlicht: (2025)
Decoupled Hands: An Approach for Aligning Perspectives in Collaborative Mixed Reality
von: Gottsacker, Matt, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Gottsacker, Matt, et al.
Veröffentlicht: (2025)
Gaze-Hand Steering for Travel and Multitasking in Virtual Environments
von: Zavichi, Mona, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Zavichi, Mona, et al.
Veröffentlicht: (2025)
Handows: A Palm-Based Interactive Multi-Window Management System in Virtual Reality
von: Wang, Jindu, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Wang, Jindu, et al.
Veröffentlicht: (2025)
Hands vs. Controllers: Comparing User Interactions in Virtual Reality Shopping Environments
von: Vona, Francesco, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Vona, Francesco, et al.
Veröffentlicht: (2025)
Generative Multi-Sensory Meditation: Exploring Immersive Depth and Activation in Virtual Reality
von: Jiang, Yuyang, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Jiang, Yuyang, et al.
Veröffentlicht: (2025)
Virtual Reality for Urban Walkability Assessment
von: Pham, Viet Hung, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Pham, Viet Hung, et al.
Veröffentlicht: (2025)
Ähnliche Einträge
-
"I Packed My Bag and in It I Put...": A Taxonomy of Inventory Systems for Virtual Reality Games
von: Cmentowski, Sebastian, et al.
Veröffentlicht: (2021) -
Toward a Taxonomy of Inventory Systems for Virtual Reality Games
von: Cmentowski, Sebastian, et al.
Veröffentlicht: (2019) -
GulliVR: A Walking-Oriented Technique for Navigation in Virtual Reality Games Based on Virtual Body Resizing
von: Krekhov, Andrey, et al.
Veröffentlicht: (2025) -
Towards Sneaking as a Playful Input Modality for Virtual Environments
von: Cmentowski, Sebastian, et al.
Veröffentlicht: (2021) -
Outpace Reality: A Novel Augmented-Walking Technique for Virtual Reality Games
von: Cmentowski, Sebastian, et al.
Veröffentlicht: (2025)