Effects of Task Type and Wall Appearance on Collision Behavior in Virtual Environments
Fuente:
arXiv
Salvato in:
| Autori principali: | Cmentowski, Sebastian, Krüger, Jens |
|---|---|
| Natura: | Preprint |
| Pubblicazione: |
2021
|
| Soggetti: | |
| Accesso online: | |
| Tags: |
Aggiungi Tag
Nessun Tag, puoi essere il primo ad aggiungerne!!
|
Documenti analoghi
Outstanding: A Multi-Perspective Travel Approach for Virtual Reality Games
di: Cmentowski, Sebastian, et al.
Pubblicazione: (2019)
di: Cmentowski, Sebastian, et al.
Pubblicazione: (2019)
Outpace Reality: A Novel Augmented-Walking Technique for Virtual Reality Games
di: Cmentowski, Sebastian, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Cmentowski, Sebastian, et al.
Pubblicazione: (2025)
"I Packed My Bag and in It I Put...": A Taxonomy of Inventory Systems for Virtual Reality Games
di: Cmentowski, Sebastian, et al.
Pubblicazione: (2021)
di: Cmentowski, Sebastian, et al.
Pubblicazione: (2021)
Playing With Friends -- The Importance of Social Play During the COVID-19 Pandemic
di: Cmentowski, Sebastian, et al.
Pubblicazione: (2020)
di: Cmentowski, Sebastian, et al.
Pubblicazione: (2020)
Towards Sneaking as a Playful Input Modality for Virtual Environments
di: Cmentowski, Sebastian, et al.
Pubblicazione: (2021)
di: Cmentowski, Sebastian, et al.
Pubblicazione: (2021)
Toward a Taxonomy of Inventory Systems for Virtual Reality Games
di: Cmentowski, Sebastian, et al.
Pubblicazione: (2019)
di: Cmentowski, Sebastian, et al.
Pubblicazione: (2019)
GulliVR: A Walking-Oriented Technique for Navigation in Virtual Reality Games Based on Virtual Body Resizing
di: Krekhov, Andrey, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Krekhov, Andrey, et al.
Pubblicazione: (2025)
Never Skip Leg Day Again: Training the Lower Body with Vertical Jumps in a Virtual Reality Exergame
di: Cmentowski, Sebastian, et al.
Pubblicazione: (2023)
di: Cmentowski, Sebastian, et al.
Pubblicazione: (2023)
From Virtual Gains to Real Pains: Potential Harms of Immersive Exergames
di: Cmentowski, Sebastian, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Cmentowski, Sebastian, et al.
Pubblicazione: (2024)
Exploring the Role of Expected Collision Feedback in Crowded Virtual Environments
di: Yun, Haoran, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Yun, Haoran, et al.
Pubblicazione: (2024)
Perception of Visual Variables on Virtual Wall-Sized Tiled Displays in Immersive Environments
di: Han, Dongyun, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Han, Dongyun, et al.
Pubblicazione: (2025)
Proceedings of the Purposeful XR Workshop for CHI 2025
di: Childs, Elizabeth, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Childs, Elizabeth, et al.
Pubblicazione: (2025)
Effect of Appearance and Animation Realism on the Perception of Emotionally Expressive Virtual Humans
di: Amadou, Nabila, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Amadou, Nabila, et al.
Pubblicazione: (2025)
Born to Run, Programmed to Play: Mapping the Extended Reality Exergames Landscape
di: Karaosmanoglu, Sukran, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Karaosmanoglu, Sukran, et al.
Pubblicazione: (2024)
Towards Smart Workplaces: Understanding Mood-Influencing Factors of the Physical Workspace in Collaborative Group Settings
di: Wu, Tzu-Hui, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Wu, Tzu-Hui, et al.
Pubblicazione: (2025)
Virtual Fieldwork in Immersive Environments using Game Engines
di: Bernstetter, Armin, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Bernstetter, Armin, et al.
Pubblicazione: (2024)
Virtualizing a Collaboration Task as an Interactable Environment and Installing it on Real World
di: Jung, Euijun, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Jung, Euijun, et al.
Pubblicazione: (2025)
Balancing Exploration and Cybersickness: Investigating Curiosity-Driven Behavior in Virtual Environments
di: Li, Tangyao, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Li, Tangyao, et al.
Pubblicazione: (2025)
Avatar Appearance and Behavior of Potential Harassers Affect Users' Perceptions and Response Strategies in Social Virtual Reality (VR): A Mixed-Methods Study
di: Wang, Xuetong, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Wang, Xuetong, et al.
Pubblicazione: (2024)
Behavioral and Symbolic Fillers as Delay Mitigation for Embodied Conversational Agents in Virtual Reality
di: Gonzales, Denmar Mojan, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Gonzales, Denmar Mojan, et al.
Pubblicazione: (2025)
Effects of Virtual Hand Representation on the Typing Performance, Upper Extremity Angle, and Neck Muscle Activity during Virtual Reality Typing
di: Zaman, Mobasshira, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Zaman, Mobasshira, et al.
Pubblicazione: (2024)
Working with Mixed Reality in Public: Effects of Virtual Display Layouts on Productivity, Feeling of Safety, and Social Acceptability
di: Kaeder, Janne, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Kaeder, Janne, et al.
Pubblicazione: (2024)
Hands vs. Controllers: Comparing User Interactions in Virtual Reality Shopping Environments
di: Vona, Francesco, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Vona, Francesco, et al.
Pubblicazione: (2025)
Exploring Bichronous Collaboration in Virtual Environments
di: Giovannelli, Alexander, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Giovannelli, Alexander, et al.
Pubblicazione: (2025)
Investigating Environments' and Avatars' Effects on Thermal Perception in Virtual Reality to Reduce Energy Consumption
di: Kocur, Martin, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Kocur, Martin, et al.
Pubblicazione: (2025)
From Solo to Social: Exploring the Dynamics of Player Cooperation in a Co-located Cooperative Exergame
di: Wang, Derrick M., et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Wang, Derrick M., et al.
Pubblicazione: (2025)
Explorations in Designing Virtual Environments for Remote Counselling
di: Cao, Jiashuo, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Cao, Jiashuo, et al.
Pubblicazione: (2024)
Effects of Realism and Representation on Self-Embodied Avatars in Immersive Virtual Environments
di: Anjos, Rafael Kuffner dos, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Anjos, Rafael Kuffner dos, et al.
Pubblicazione: (2024)
Exploring Remote Collaborative Tasks: The Impact of Avatar Representation on Dyadic Haptic Interactions in Shared Virtual Environments
di: Sasaki, Genki, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Sasaki, Genki, et al.
Pubblicazione: (2024)
From Interaction to Demonstration Quality in Virtual Reality: Effects of Interaction Modality and Visual Representation on Everyday Tasks
di: Beierling, Robin, et al.
Pubblicazione: (2026)
di: Beierling, Robin, et al.
Pubblicazione: (2026)
Gaze-Hand Steering for Travel and Multitasking in Virtual Environments
di: Zavichi, Mona, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Zavichi, Mona, et al.
Pubblicazione: (2025)
Evaluating Preattentive Features for Detecting Changes in Virtual Environments
di: Kim, DongHoon, et al.
Pubblicazione: (2026)
di: Kim, DongHoon, et al.
Pubblicazione: (2026)
Towards Anatomy Education with Generative AI-based Virtual Assistants in Immersive Virtual Reality Environments
di: Chheang, Vuthea, et al.
Pubblicazione: (2023)
di: Chheang, Vuthea, et al.
Pubblicazione: (2023)
Virtual Reflections on a Dynamic 2D Eye Model Improve Spatial Reference Identification
di: Krüger, Matti, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Krüger, Matti, et al.
Pubblicazione: (2024)
Using Virtual Reality as a Simulation Tool for Augmented Reality Virtual Windows: Effects on Cognitive Workload and Task Performance
di: Liu, Tianyu, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Liu, Tianyu, et al.
Pubblicazione: (2024)
VirtualNexus: Enhancing 360-Degree Video AR/VR Collaboration with Environment Cutouts and Virtual Replicas
di: Huang, Xincheng, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Huang, Xincheng, et al.
Pubblicazione: (2024)
STEM: Soft Tactile Electromagnetic Actuator for Virtual Environment Interactions
di: Mun, Heeju, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Mun, Heeju, et al.
Pubblicazione: (2024)
Optimizing Curve-Based Selection with On-Body Surfaces in Virtual Environments
di: Li, Xiang, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Li, Xiang, et al.
Pubblicazione: (2025)
The Impact of Navigation on Proxemics in an Immersive Virtual Environment with Conversational Agents
di: Connolly, Rose, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Connolly, Rose, et al.
Pubblicazione: (2025)
Revisiting Performance Models of Distal Pointing Tasks in Virtual Reality
di: Lane, Logan, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Lane, Logan, et al.
Pubblicazione: (2025)
Documenti analoghi
-
Outstanding: A Multi-Perspective Travel Approach for Virtual Reality Games
di: Cmentowski, Sebastian, et al.
Pubblicazione: (2019) -
Outpace Reality: A Novel Augmented-Walking Technique for Virtual Reality Games
di: Cmentowski, Sebastian, et al.
Pubblicazione: (2025) -
"I Packed My Bag and in It I Put...": A Taxonomy of Inventory Systems for Virtual Reality Games
di: Cmentowski, Sebastian, et al.
Pubblicazione: (2021) -
Playing With Friends -- The Importance of Social Play During the COVID-19 Pandemic
di: Cmentowski, Sebastian, et al.
Pubblicazione: (2020) -
Towards Sneaking as a Playful Input Modality for Virtual Environments
di: Cmentowski, Sebastian, et al.
Pubblicazione: (2021)