Never Skip Leg Day Again: Training the Lower Body with Vertical Jumps in a Virtual Reality Exergame
Fuente:
arXiv
Gespeichert in:
| Hauptverfasser: | Cmentowski, Sebastian, Karaosmanoglu, Sukran, Nacke, Lennart, Steinicke, Frank, Krüger, Jens |
|---|---|
| Format: | Preprint |
| Veröffentlicht: |
2023
|
| Schlagworte: | |
| Online-Zugang: | |
| Tags: |
Tag hinzufügen
Keine Tags, Fügen Sie den ersten Tag hinzu!
|
Ähnliche Einträge
Born to Run, Programmed to Play: Mapping the Extended Reality Exergames Landscape
von: Karaosmanoglu, Sukran, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Karaosmanoglu, Sukran, et al.
Veröffentlicht: (2024)
From Virtual Gains to Real Pains: Potential Harms of Immersive Exergames
von: Cmentowski, Sebastian, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Cmentowski, Sebastian, et al.
Veröffentlicht: (2024)
Outpace Reality: A Novel Augmented-Walking Technique for Virtual Reality Games
von: Cmentowski, Sebastian, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Cmentowski, Sebastian, et al.
Veröffentlicht: (2025)
Outstanding: A Multi-Perspective Travel Approach for Virtual Reality Games
von: Cmentowski, Sebastian, et al.
Veröffentlicht: (2019)
von: Cmentowski, Sebastian, et al.
Veröffentlicht: (2019)
"I Packed My Bag and in It I Put...": A Taxonomy of Inventory Systems for Virtual Reality Games
von: Cmentowski, Sebastian, et al.
Veröffentlicht: (2021)
von: Cmentowski, Sebastian, et al.
Veröffentlicht: (2021)
GulliVR: A Walking-Oriented Technique for Navigation in Virtual Reality Games Based on Virtual Body Resizing
von: Krekhov, Andrey, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Krekhov, Andrey, et al.
Veröffentlicht: (2025)
Effects of Task Type and Wall Appearance on Collision Behavior in Virtual Environments
von: Cmentowski, Sebastian, et al.
Veröffentlicht: (2021)
von: Cmentowski, Sebastian, et al.
Veröffentlicht: (2021)
Toward a Taxonomy of Inventory Systems for Virtual Reality Games
von: Cmentowski, Sebastian, et al.
Veröffentlicht: (2019)
von: Cmentowski, Sebastian, et al.
Veröffentlicht: (2019)
From Solo to Social: Exploring the Dynamics of Player Cooperation in a Co-located Cooperative Exergame
von: Wang, Derrick M., et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Wang, Derrick M., et al.
Veröffentlicht: (2025)
Playing With Friends -- The Importance of Social Play During the COVID-19 Pandemic
von: Cmentowski, Sebastian, et al.
Veröffentlicht: (2020)
von: Cmentowski, Sebastian, et al.
Veröffentlicht: (2020)
Towards Sneaking as a Playful Input Modality for Virtual Environments
von: Cmentowski, Sebastian, et al.
Veröffentlicht: (2021)
von: Cmentowski, Sebastian, et al.
Veröffentlicht: (2021)
Computer-based Deceptive Game Design in Commercial Virtual Reality Games: A Preliminary Investigation
von: Hadan, Hilda, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Hadan, Hilda, et al.
Veröffentlicht: (2025)
Immersive Invaders: Privacy Threats from Deceptive Design in Virtual Reality Games and Applications
von: Hadan, Hilda, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Hadan, Hilda, et al.
Veröffentlicht: (2025)
The Jade Gateway to Exergaming: How Socio-Cultural Factors Shape Exergaming Among East Asian Older Adults
von: Mogavi, Reza Hadi, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Mogavi, Reza Hadi, et al.
Veröffentlicht: (2024)
A Toolkit for Virtual Reality Data Collection
von: Rolff, Tim, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Rolff, Tim, et al.
Veröffentlicht: (2024)
LightSword: A Customized Virtual Reality Exergame for Long-Term Cognitive Inhibition Training in Older Adults
von: Du, Qiuxin, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Du, Qiuxin, et al.
Veröffentlicht: (2024)
Deceived by Immersion: A Systematic Analysis of Deceptive Design in Extended Reality
von: Hadan, Hilda, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Hadan, Hilda, et al.
Veröffentlicht: (2025)
Privacy in Immersive Extended Reality: Exploring User Perceptions, Concerns, and Coping Strategies
von: Hadan, Hilda, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Hadan, Hilda, et al.
Veröffentlicht: (2025)
At the Speed of the Heart: Evaluating Physiologically-Adaptive Visualizations for Supporting Engagement in Biking Exergaming in Virtual Reality
von: Hein, Oliver, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Hein, Oliver, et al.
Veröffentlicht: (2025)
Rhythms of Recovery: Patient-Centered Virtual Reality Exergame for Physical Rehabilitation in the Intensive Care Unit
von: Eom, Sangjun, et al.
Veröffentlicht: (2026)
von: Eom, Sangjun, et al.
Veröffentlicht: (2026)
A Literature Review and Taxonomy of In-VR Questionnaire User Interfaces
von: Safikhani, Saeed, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Safikhani, Saeed, et al.
Veröffentlicht: (2024)
Rushed by Discomfort, Trapped by Immersion: Users' Experiences and Responses to Privacy Deceptive Design in Commercial VR Applications
von: Hadan, Hilda, et al.
Veröffentlicht: (2026)
von: Hadan, Hilda, et al.
Veröffentlicht: (2026)
You Are Not Alone: Designing Body Doubling for ADHD in Virtual Reality
von: Ara, Zinat, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Ara, Zinat, et al.
Veröffentlicht: (2025)
Culture Clash: When Deceptive Design Meets Diverse Player Expectations
von: Hadan, Hilda, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Hadan, Hilda, et al.
Veröffentlicht: (2025)
From Motivating to Manipulative: The Use of Deceptive Design in a Game's Free-to-Play Transition
von: Hadan, Hilda, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Hadan, Hilda, et al.
Veröffentlicht: (2025)
Magic NeRF Lens: Interactive Fusion of Neural Radiance Fields for Virtual Facility Inspection
von: Li, Ke, et al.
Veröffentlicht: (2023)
von: Li, Ke, et al.
Veröffentlicht: (2023)
Exploring Human Quadruped Locomotion for Exergames
von: Ahmed, Shamit, et al.
Veröffentlicht: (2026)
von: Ahmed, Shamit, et al.
Veröffentlicht: (2026)
Simplifying Integration of Custom Controllers in Exergames
von: Khan, Hassan Ali, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Khan, Hassan Ali, et al.
Veröffentlicht: (2024)
Utilizing Virtual Reality for Wildfire Evacuation Training
von: Crosby, Alison, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Crosby, Alison, et al.
Veröffentlicht: (2025)
Virtual Reality Alters Perceived Functional Body Size
von: Wang, Xiaoye Michael, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Wang, Xiaoye Michael, et al.
Veröffentlicht: (2025)
The Effectiveness of a Virtual Reality-Based Training Program for Improving Body Awareness in Children with Attention Deficit and Hyperactivity Disorder
von: El-Basha, Aya Abdelnaem, et al.
Veröffentlicht: (2026)
von: El-Basha, Aya Abdelnaem, et al.
Veröffentlicht: (2026)
A Roadmap of Mixed Reality Body Doubling for Adults with ADHD
von: Tan, Valerie, et al.
Veröffentlicht: (2026)
von: Tan, Valerie, et al.
Veröffentlicht: (2026)
Sales Skills Training in Virtual Reality: An evaluation utilizing CAVE and Virtual Avatars
von: Vona, Francesco, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Vona, Francesco, et al.
Veröffentlicht: (2025)
Body Ownership Affects the Processing of Sensorimotor Contingencies in Virtual Reality
von: Center, Evan G., et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Center, Evan G., et al.
Veröffentlicht: (2025)
Investigating Creation Perspectives and Icon Placement Preferences for On-Body Menus in Virtual Reality
von: Li, Xiang, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Li, Xiang, et al.
Veröffentlicht: (2024)
Proceedings of the Purposeful XR Workshop for CHI 2025
von: Childs, Elizabeth, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Childs, Elizabeth, et al.
Veröffentlicht: (2025)
Never Tell the Trick: Covert Interactive Mixed Reality System for Immersive Storytelling
von: Lee, Chanwoo, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Lee, Chanwoo, et al.
Veröffentlicht: (2024)
Training Spatial Ability in Virtual Reality
von: Demetriou, Yiannos, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Demetriou, Yiannos, et al.
Veröffentlicht: (2025)
Towards Smart Workplaces: Understanding Mood-Influencing Factors of the Physical Workspace in Collaborative Group Settings
von: Wu, Tzu-Hui, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Wu, Tzu-Hui, et al.
Veröffentlicht: (2025)
Assessing the Feasibility, and Efficacy of Virtual Reality Navigational Training for Older Adults
von: Xu, Tong Bill, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Xu, Tong Bill, et al.
Veröffentlicht: (2024)
Ähnliche Einträge
-
Born to Run, Programmed to Play: Mapping the Extended Reality Exergames Landscape
von: Karaosmanoglu, Sukran, et al.
Veröffentlicht: (2024) -
From Virtual Gains to Real Pains: Potential Harms of Immersive Exergames
von: Cmentowski, Sebastian, et al.
Veröffentlicht: (2024) -
Outpace Reality: A Novel Augmented-Walking Technique for Virtual Reality Games
von: Cmentowski, Sebastian, et al.
Veröffentlicht: (2025) -
Outstanding: A Multi-Perspective Travel Approach for Virtual Reality Games
von: Cmentowski, Sebastian, et al.
Veröffentlicht: (2019) -
"I Packed My Bag and in It I Put...": A Taxonomy of Inventory Systems for Virtual Reality Games
von: Cmentowski, Sebastian, et al.
Veröffentlicht: (2021)