An inverse modeling method to estimate undertain spatial configurations from 2d information and time-based visual discriminations
Fuente:
arXiv
Gespeichert in:
| 1. Verfasser: | Cutellic, Pierre |
|---|---|
| Format: | Preprint |
| Veröffentlicht: |
2023
|
| Schlagworte: | |
| Online-Zugang: | |
| Tags: |
Tag hinzufügen
Keine Tags, Fügen Sie den ersten Tag hinzu!
|
Ähnliche Einträge
Measuring and predicting visual fidelity
von: Watson, Benjamin, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Watson, Benjamin, et al.
Veröffentlicht: (2025)
dciWebMapper2: Enhancing the dciWebMapper framework toward integrated, interactive visualization of linked multi-type maps, charts, and spatial statistics and analysis
von: Sarigai, Sarigai, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Sarigai, Sarigai, et al.
Veröffentlicht: (2025)
Better frame rates or better visuals? An early report of Esports player practice in Dota 2
von: Madhusudan, Arjun, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Madhusudan, Arjun, et al.
Veröffentlicht: (2025)
Does empirical evidence from healthy aging studies predict a practical difference between visualizations for different age groups?
von: Shao, S., et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Shao, S., et al.
Veröffentlicht: (2024)
Effectiveness of machining equipment user guides: A comparative study of augmented reality and traditional media
von: Ghobrial, Mina, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Ghobrial, Mina, et al.
Veröffentlicht: (2025)
An Age-based Study into Interactive Narrative Visualization Engagement
von: Errey, Nina, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Errey, Nina, et al.
Veröffentlicht: (2025)
Squidgets: Sketch-based Widget Design for Scene Manipulation
von: Kim, Joonho, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Kim, Joonho, et al.
Veröffentlicht: (2024)
MARVisT: Authoring Glyph-based Visualization in Mobile Augmented Reality
von: Zhu-Tian, Chen, et al.
Veröffentlicht: (2023)
von: Zhu-Tian, Chen, et al.
Veröffentlicht: (2023)
To Explore What Isn't There -- Glyph-based Visualization for Analysis of Missing Values
von: Fernstad, Sara Johansson, et al.
Veröffentlicht: (2020)
von: Fernstad, Sara Johansson, et al.
Veröffentlicht: (2020)
Prompt-Driven Color Accessibility Evaluation in Diffusion-based Image Generation Models
von: Zhuang, Xinyao, et al.
Veröffentlicht: (2026)
von: Zhuang, Xinyao, et al.
Veröffentlicht: (2026)
COIVis: Eye-tracking-based Visual Exploration of Concept Learning in MOOC Videos
von: Zhou, Zhiguang, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Zhou, Zhiguang, et al.
Veröffentlicht: (2025)
Managing level of detail through head-tracked peripheral degradation: a model and resulting design principles
von: Watson, Benjamin, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Watson, Benjamin, et al.
Veröffentlicht: (2025)
VR-CAD Framework for Parametric Data Modification with a 3D Shape-based Interaction
von: Okuya, Yujiro, et al.
Veröffentlicht: (2023)
von: Okuya, Yujiro, et al.
Veröffentlicht: (2023)
AnatomyCarve: A VR occlusion management technique for medical images based on segment-aware clipping
von: Titov, Andrey, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Titov, Andrey, et al.
Veröffentlicht: (2025)
A Large-Scale Feasibility Study of Screen-based 3D Visualization and Augmented Reality Tools for Human Anatomy Education: Exploring Gender Perspectives in Learning Experience
von: Barmaki, Roghayeh Leila, et al.
Veröffentlicht: (2023)
von: Barmaki, Roghayeh Leila, et al.
Veröffentlicht: (2023)
Spiritus: An AI-Assisted Tool for Creating 2D Characters and Animations
von: Sun, Qirui, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Sun, Qirui, et al.
Veröffentlicht: (2025)
null2: Boundary-Dissolving Bodies and Architecture towards Digital Nature
von: Ochiai, Yoichi
Veröffentlicht: (2025)
von: Ochiai, Yoichi
Veröffentlicht: (2025)
Empirical Study on the Representation of 3D Scatterplots as 2D Figures
von: Papaphilippou, Philippos, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Papaphilippou, Philippos, et al.
Veröffentlicht: (2024)
GhostUMAP2: Measuring and Analyzing (r,d)-Stability of UMAP
von: Jung, Myeongwon, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Jung, Myeongwon, et al.
Veröffentlicht: (2025)
Cube2Pipes : Investigating Hybrid Gameplay Using AR and a Tangible 3D Puzzle
von: Bhattacharjee, Sukanya, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Bhattacharjee, Sukanya, et al.
Veröffentlicht: (2024)
Mul2MAR: A Multi-Marker Mobile Augmented Reality Application for Improved Visual Perception
von: Kurt, Murat
Veröffentlicht: (2025)
von: Kurt, Murat
Veröffentlicht: (2025)
Text2Gestures: A Transformer-Based Network for Generating Emotive Body Gestures for Virtual Agents
von: Bhattacharya, Uttaran, et al.
Veröffentlicht: (2021)
von: Bhattacharya, Uttaran, et al.
Veröffentlicht: (2021)
DepthScape: Authoring 2.5D Designs via Depth Estimation, Semantic Understanding, and Geometry Extraction
von: Su, Xia, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Su, Xia, et al.
Veröffentlicht: (2025)
Estimation and Visualization of Isosurface Uncertainty from Linear and High-Order Interpolation Methods
von: Ouermi, Timbwaoga A. J., et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Ouermi, Timbwaoga A. J., et al.
Veröffentlicht: (2024)
TouchWalker: Real-Time Avatar Locomotion from Touchscreen Finger Walking
von: Park, Geuntae, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Park, Geuntae, et al.
Veröffentlicht: (2025)
Digital Kitchen Remodeling: Editing and Relighting Intricate Indoor Scenes from a Single Panorama
von: Ji, Guanzhou, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Ji, Guanzhou, et al.
Veröffentlicht: (2025)
"I Came Across a Junk": Understanding Design Flaws of Data Visualization from the Public's Perspective
von: Lan, Xingyu, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Lan, Xingyu, et al.
Veröffentlicht: (2024)
Real-time 3D Light-field Viewing with Eye-tracking on Conventional Displays
von: Pham, Trung Hieu, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Pham, Trung Hieu, et al.
Veröffentlicht: (2025)
Design of a UE5-based digital twin platform
von: Lyu, Shaoqiu, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Lyu, Shaoqiu, et al.
Veröffentlicht: (2024)
VOICE: Visual Oracle for Interaction, Conversation, and Explanation
von: Jia, Donggang, et al.
Veröffentlicht: (2023)
von: Jia, Donggang, et al.
Veröffentlicht: (2023)
iBall: Augmenting Basketball Videos with Gaze-moderated Embedded Visualizations
von: Zhu-Tian, Chen, et al.
Veröffentlicht: (2023)
von: Zhu-Tian, Chen, et al.
Veröffentlicht: (2023)
Augmenting Sports Videos with VisCommentator
von: Zhu-Tian, Chen, et al.
Veröffentlicht: (2023)
von: Zhu-Tian, Chen, et al.
Veröffentlicht: (2023)
Beyond Generating Code: Evaluating GPT on a Data Visualization Course
von: Zhu-Tian, Chen, et al.
Veröffentlicht: (2023)
von: Zhu-Tian, Chen, et al.
Veröffentlicht: (2023)
Design Characterization for Black-and-White Textures in Visualization
von: He, Tingying, et al.
Veröffentlicht: (2023)
von: He, Tingying, et al.
Veröffentlicht: (2023)
Visualizing Uncertainty in Sets
von: Tominski, Christian, et al.
Veröffentlicht: (2023)
von: Tominski, Christian, et al.
Veröffentlicht: (2023)
Magic NeRF Lens: Interactive Fusion of Neural Radiance Fields for Virtual Facility Inspection
von: Li, Ke, et al.
Veröffentlicht: (2023)
von: Li, Ke, et al.
Veröffentlicht: (2023)
Revisiting Micro and Macro Expressions in Computer Graphics Characters
von: Montanha, Rubens, et al.
Veröffentlicht: (2023)
von: Montanha, Rubens, et al.
Veröffentlicht: (2023)
Comparing Nodes of Multivariate Graphs Through Dynamic Layout Adaptations
von: Berger, Philip, et al.
Veröffentlicht: (2023)
von: Berger, Philip, et al.
Veröffentlicht: (2023)
RL-LABEL: A Deep Reinforcement Learning Approach Intended for AR Label Placement in Dynamic Scenarios
von: Zhu-Tian, Chen, et al.
Veröffentlicht: (2023)
von: Zhu-Tian, Chen, et al.
Veröffentlicht: (2023)
Crafting Realistic Virtual Humans: Unveiling Perspectives on Human Perception, Crowds, and Embodied Conversational Agents
von: Montanha, Rubens, et al.
Veröffentlicht: (2023)
von: Montanha, Rubens, et al.
Veröffentlicht: (2023)
Ähnliche Einträge
-
Measuring and predicting visual fidelity
von: Watson, Benjamin, et al.
Veröffentlicht: (2025) -
dciWebMapper2: Enhancing the dciWebMapper framework toward integrated, interactive visualization of linked multi-type maps, charts, and spatial statistics and analysis
von: Sarigai, Sarigai, et al.
Veröffentlicht: (2025) -
Better frame rates or better visuals? An early report of Esports player practice in Dota 2
von: Madhusudan, Arjun, et al.
Veröffentlicht: (2025) -
Does empirical evidence from healthy aging studies predict a practical difference between visualizations for different age groups?
von: Shao, S., et al.
Veröffentlicht: (2024) -
Effectiveness of machining equipment user guides: A comparative study of augmented reality and traditional media
von: Ghobrial, Mina, et al.
Veröffentlicht: (2025)