Ghost on the Shell: An Expressive Representation of General 3D Shapes
Fuente:
arXiv
Salvato in:
| Autori principali: | Liu, Zhen, Feng, Yao, Xiu, Yuliang, Liu, Weiyang, Paull, Liam, Black, Michael J., Schölkopf, Bernhard |
|---|---|
| Natura: | Preprint |
| Pubblicazione: |
2023
|
| Soggetti: | |
| Accesso online: | |
| Tags: |
Aggiungi Tag
Nessun Tag, puoi essere il primo ad aggiungerne!!
|
Documenti analoghi
PuzzleAvatar: Assembling 3D Avatars from Personal Albums
di: Xiu, Yuliang, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Xiu, Yuliang, et al.
Pubblicazione: (2024)
GraphDreamer: Compositional 3D Scene Synthesis from Scene Graphs
di: Gao, Gege, et al.
Pubblicazione: (2023)
di: Gao, Gege, et al.
Pubblicazione: (2023)
ETCH: Generalizing Body Fitting to Clothed Humans via Equivariant Tightness
di: Li, Boqian, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Li, Boqian, et al.
Pubblicazione: (2025)
Controlling Text-to-Image Diffusion by Orthogonal Finetuning
di: Qiu, Zeju, et al.
Pubblicazione: (2023)
di: Qiu, Zeju, et al.
Pubblicazione: (2023)
Chatting about Upper-Body Expressive Human Pose and Shape Estimation
di: Zhao, Yuxiang, et al.
Pubblicazione: (2026)
di: Zhao, Yuxiang, et al.
Pubblicazione: (2026)
ExpPortrait: Expressive Portrait Generation via Personalized Representation
di: Wang, Junyi, et al.
Pubblicazione: (2026)
di: Wang, Junyi, et al.
Pubblicazione: (2026)
OmniFit: Multi-modal 3D Body Fitting via Scale-agnostic Dense Landmark Prediction
di: Cai, Zeyu, et al.
Pubblicazione: (2026)
di: Cai, Zeyu, et al.
Pubblicazione: (2026)
A Hierarchical 3D Gaussian Representation for Real-Time Rendering of Very Large Datasets
di: Kerbl, Bernhard, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Kerbl, Bernhard, et al.
Pubblicazione: (2024)
Garment Particles: A 2D--3D Symmetric Garment Representation for Generation and Editing
di: Nakayama, Kiyohiro, et al.
Pubblicazione: (2026)
di: Nakayama, Kiyohiro, et al.
Pubblicazione: (2026)
CNS-Edit: 3D Shape Editing via Coupled Neural Shape Optimization
di: Hu, Jingyu, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Hu, Jingyu, et al.
Pubblicazione: (2024)
Supervising 3D Talking Head Avatars with Analysis-by-Audio-Synthesis
di: Daněček, Radek, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Daněček, Radek, et al.
Pubblicazione: (2025)
WIR3D: Visually-Informed and Geometry-Aware 3D Shape Abstraction
di: Liu, Richard, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Liu, Richard, et al.
Pubblicazione: (2025)
Express4D: Expressive, Friendly, and Extensible 4D Facial Motion Generation Benchmark
di: Aloni, Yaron, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Aloni, Yaron, et al.
Pubblicazione: (2025)
Shape from Semantics: 3D Shape Generation from Multi-View Semantics
di: Li, Liangchen, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Li, Liangchen, et al.
Pubblicazione: (2025)
CLR-Wire: Towards Continuous Latent Representations for 3D Curve Wireframe Generation
di: Ma, Xueqi, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Ma, Xueqi, et al.
Pubblicazione: (2025)
Make-A-Shape: a Ten-Million-scale 3D Shape Model
di: Hui, Ka-Hei, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Hui, Ka-Hei, et al.
Pubblicazione: (2024)
From Skin to Skeleton: Towards Biomechanically Accurate 3D Digital Humans
di: Keller, Marilyn, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Keller, Marilyn, et al.
Pubblicazione: (2025)
Puppeteer: Rig and Animate Your 3D Models
di: Song, Chaoyue, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Song, Chaoyue, et al.
Pubblicazione: (2025)
Auditing Training-Free 3D Shape Retrieval with Diffused Geodesic Moments
di: Du, Zhicheng, et al.
Pubblicazione: (2026)
di: Du, Zhicheng, et al.
Pubblicazione: (2026)
The Impact and Outlook of 3D Gaussian Splatting
di: Kerbl, Bernhard
Pubblicazione: (2025)
di: Kerbl, Bernhard
Pubblicazione: (2025)
MotionFix: Text-Driven 3D Human Motion Editing
di: Athanasiou, Nikos, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Athanasiou, Nikos, et al.
Pubblicazione: (2024)
GenLit: Reformulating Single-Image Relighting as Video Generation
di: Bharadwaj, Shrisha, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Bharadwaj, Shrisha, et al.
Pubblicazione: (2024)
Human Hair Reconstruction with Strand-Aligned 3D Gaussians
di: Zakharov, Egor, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Zakharov, Egor, et al.
Pubblicazione: (2024)
UltraShape 1.0: High-Fidelity 3D Shape Generation via Scalable Geometric Refinement
di: Jia, Tanghui, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Jia, Tanghui, et al.
Pubblicazione: (2025)
3D Gaussian Splatting with Normal Information for Mesh Extraction and Improved Rendering
di: Krishnan, Meenakshi, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Krishnan, Meenakshi, et al.
Pubblicazione: (2025)
OctFusion: Octree-based Diffusion Models for 3D Shape Generation
di: Xiong, Bojun, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Xiong, Bojun, et al.
Pubblicazione: (2024)
Gaussian Billboards: Expressive 2D Gaussian Splatting with Textures
di: Weiss, Sebastian, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Weiss, Sebastian, et al.
Pubblicazione: (2024)
Unifi3D: A Study on 3D Representations for Generation and Reconstruction in a Common Framework
di: Wiedemann, Nina, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Wiedemann, Nina, et al.
Pubblicazione: (2025)
HPR3D: Hierarchical Proxy Representation for High-Fidelity 3D Reconstruction and Controllable Editing
di: Wang, Tielong, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Wang, Tielong, et al.
Pubblicazione: (2025)
Neural Texture Splatting: Expressive 3D Gaussian Splatting for View Synthesis, Geometry, and Dynamic Reconstruction
di: Wang, Yiming, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Wang, Yiming, et al.
Pubblicazione: (2025)
FreeArt3D: Training-Free Articulated Object Generation using 3D Diffusion
di: Chen, Chuhao, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Chen, Chuhao, et al.
Pubblicazione: (2025)
SuperVoxelGPT: Adaptive and Ordered 3D Tokenization for Autoregressive Shape Generation
di: Li, Yuan, et al.
Pubblicazione: (2026)
di: Li, Yuan, et al.
Pubblicazione: (2026)
OctGPT: Octree-based Multiscale Autoregressive Models for 3D Shape Generation
di: Wei, Si-Tong, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Wei, Si-Tong, et al.
Pubblicazione: (2025)
MagicArticulate: Make Your 3D Models Articulation-Ready
di: Song, Chaoyue, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Song, Chaoyue, et al.
Pubblicazione: (2025)
VividDream: Generating 3D Scene with Ambient Dynamics
di: Lee, Yao-Chih, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Lee, Yao-Chih, et al.
Pubblicazione: (2024)
GaussiAnimate: Reconstruct and Rig Animatable Categories with Level of Dynamics
di: Wang, Jiaxin, et al.
Pubblicazione: (2026)
di: Wang, Jiaxin, et al.
Pubblicazione: (2026)
PrEditor3D: Fast and Precise 3D Shape Editing
di: Erkoç, Ziya, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Erkoç, Ziya, et al.
Pubblicazione: (2024)
End-to-End Rate-Distortion Optimized 3D Gaussian Representation
di: Wang, Henan, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Wang, Henan, et al.
Pubblicazione: (2024)
SwiftTailor: Efficient 3D Garment Generation with Geometry Image Representation
di: Pham, Phuc, et al.
Pubblicazione: (2026)
di: Pham, Phuc, et al.
Pubblicazione: (2026)
Does 3D Gaussian Splatting Need Accurate Volumetric Rendering?
di: Celarek, Adam, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Celarek, Adam, et al.
Pubblicazione: (2025)
Documenti analoghi
-
PuzzleAvatar: Assembling 3D Avatars from Personal Albums
di: Xiu, Yuliang, et al.
Pubblicazione: (2024) -
GraphDreamer: Compositional 3D Scene Synthesis from Scene Graphs
di: Gao, Gege, et al.
Pubblicazione: (2023) -
ETCH: Generalizing Body Fitting to Clothed Humans via Equivariant Tightness
di: Li, Boqian, et al.
Pubblicazione: (2025) -
Controlling Text-to-Image Diffusion by Orthogonal Finetuning
di: Qiu, Zeju, et al.
Pubblicazione: (2023) -
Chatting about Upper-Body Expressive Human Pose and Shape Estimation
di: Zhao, Yuxiang, et al.
Pubblicazione: (2026)