HybridNeRF: Efficient Neural Rendering via Adaptive Volumetric Surfaces
Fuente:
arXiv
Gespeichert in:
| Hauptverfasser: | Turki, Haithem, Agrawal, Vasu, Bulò, Samuel Rota, Porzi, Lorenzo, Kontschieder, Peter, Ramanan, Deva, Zollhöfer, Michael, Richardt, Christian |
|---|---|
| Format: | Preprint |
| Veröffentlicht: |
2023
|
| Schlagworte: | |
| Online-Zugang: | |
| Tags: |
Tag hinzufügen
Keine Tags, Fügen Sie den ersten Tag hinzu!
|
Ähnliche Einträge
Volumetric Surfaces: Representing Fuzzy Geometries with Layered Meshes
von: Esposito, Stefano, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Esposito, Stefano, et al.
Veröffentlicht: (2024)
Hardware-Rasterized Ray-Based Gaussian Splatting
von: Bulò, Samuel Rota, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Bulò, Samuel Rota, et al.
Veröffentlicht: (2025)
L3DG: Latent 3D Gaussian Diffusion
von: Roessle, Barbara, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Roessle, Barbara, et al.
Veröffentlicht: (2024)
Revising Densification in Gaussian Splatting
von: Bulò, Samuel Rota, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Bulò, Samuel Rota, et al.
Veröffentlicht: (2024)
SpecNeRF: Gaussian Directional Encoding for Specular Reflections
von: Ma, Li, et al.
Veröffentlicht: (2023)
von: Ma, Li, et al.
Veröffentlicht: (2023)
Fillerbuster: Unified Generative Scene Completion Model for Casual Captures
von: Weber, Ethan, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Weber, Ethan, et al.
Veröffentlicht: (2025)
Depth-supervised NeRF: Fewer Views and Faster Training for Free
von: Deng, Kangle, et al.
Veröffentlicht: (2021)
von: Deng, Kangle, et al.
Veröffentlicht: (2021)
Robust Gaussian Splatting
von: Darmon, François, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Darmon, François, et al.
Veröffentlicht: (2024)
Multi-Level Neural Scene Graphs for Dynamic Urban Environments
von: Fischer, Tobias, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Fischer, Tobias, et al.
Veröffentlicht: (2024)
A Recipe for Generating 3D Worlds From a Single Image
von: Schwarz, Katja, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Schwarz, Katja, et al.
Veröffentlicht: (2025)
Autoregressive Appearance Prediction for 3D Gaussian Avatars
von: Steiner, Michael, et al.
Veröffentlicht: (2026)
von: Steiner, Michael, et al.
Veröffentlicht: (2026)
MoNeRF: Deformable Neural Rendering for Talking Heads via Latent Motion Navigation
von: X. Li, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: X. Li, et al.
Veröffentlicht: (2024)
IRIS: Inverse Rendering of Indoor Scenes from Low Dynamic Range Images
von: Lin, Chih-Hao, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Lin, Chih-Hao, et al.
Veröffentlicht: (2024)
ViSNeRF: Efficient Multidimensional Neural Radiance Field Representation for Visualization Synthesis of Dynamic Volumetric Scenes
von: Yao, Siyuan, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Yao, Siyuan, et al.
Veröffentlicht: (2025)
Hybridizing Expressive Rendering: Stroke-Based Rendering with Classic and Neural Methods
von: Dev, Kapil
Veröffentlicht: (2025)
von: Dev, Kapil
Veröffentlicht: (2025)
Dynamic 3D Gaussian Fields for Urban Areas
von: Fischer, Tobias, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Fischer, Tobias, et al.
Veröffentlicht: (2024)
A General Implicit Framework for Fast NeRF Composition and Rendering
von: Gao, Xinyu, et al.
Veröffentlicht: (2023)
von: Gao, Xinyu, et al.
Veröffentlicht: (2023)
IllumiNeRF: 3D Relighting Without Inverse Rendering
von: Zhao, Xiaoming, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Zhao, Xiaoming, et al.
Veröffentlicht: (2024)
NeRF as a Non-Distant Environment Emitter in Physics-based Inverse Rendering
von: Ling, Jingwang, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Ling, Jingwang, et al.
Veröffentlicht: (2024)
EG-HumanNeRF: Efficient Generalizable Human NeRF Utilizing Human Prior for Sparse View
von: Wang, Zhaorong, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Wang, Zhaorong, et al.
Veröffentlicht: (2024)
LuxRemix: Lighting Decomposition and Remixing for Indoor Scenes
von: Liang, Ruofan, et al.
Veröffentlicht: (2026)
von: Liang, Ruofan, et al.
Veröffentlicht: (2026)
Volumetric Rendering with Baked Quadrature Fields
von: Sharma, Gopal, et al.
Veröffentlicht: (2023)
von: Sharma, Gopal, et al.
Veröffentlicht: (2023)
Adaptive Frameless Rendering
von: Dayal, Abhinav, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Dayal, Abhinav, et al.
Veröffentlicht: (2025)
NeRF-Texture: Synthesizing Neural Radiance Field Textures
von: Huang, Yi-Hua, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Huang, Yi-Hua, et al.
Veröffentlicht: (2024)
Is-NeRF: In-scattering Neural Radiance Field for Blurred Images
von: Luo, Nan, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Luo, Nan, et al.
Veröffentlicht: (2025)
FaceFolds: Meshed Radiance Manifolds for Efficient Volumetric Rendering of Dynamic Faces
von: Medin, Safa C., et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Medin, Safa C., et al.
Veröffentlicht: (2024)
Hybrid Rendering for Dynamic Scenes
von: Kuznetsov, Alexandr, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Kuznetsov, Alexandr, et al.
Veröffentlicht: (2024)
Garment Animation NeRF with Color Editing
von: Renke Wang, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Renke Wang, et al.
Veröffentlicht: (2024)
Adaptive Tetrahedral Grids for Volumetric Path-Tracing
von: Benyoub, Anis, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Benyoub, Anis, et al.
Veröffentlicht: (2025)
Does 3D Gaussian Splatting Need Accurate Volumetric Rendering?
von: A. Celarek, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: A. Celarek, et al.
Veröffentlicht: (2025)
GL-NeRF: Gauss-Laguerre Quadrature Enables Training-Free NeRF Acceleration
von: Yong, Silong, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Yong, Silong, et al.
Veröffentlicht: (2024)
ShinyNeRF: Digitizing Anisotropic Appearance in Neural Radiance Fields
von: Barreiro, Albert, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Barreiro, Albert, et al.
Veröffentlicht: (2025)
Perceptual Quality Assessment of NeRF and Neural View Synthesis Methods for Front‐Facing Views
von: H. Liang, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: H. Liang, et al.
Veröffentlicht: (2024)
Finding Waldo: Towards Efficient Exploration of NeRF Scene Spaces
von: Skartados, Evangelos, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Skartados, Evangelos, et al.
Veröffentlicht: (2024)
MultiDiff: Consistent Novel View Synthesis from a Single Image
von: Müller, Norman, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Müller, Norman, et al.
Veröffentlicht: (2024)
ConsistDreamer: 3D-Consistent 2D Diffusion for High-Fidelity Scene Editing
von: Chen, Jun-Kun, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Chen, Jun-Kun, et al.
Veröffentlicht: (2024)
CoupNeRF: Property‐aware Neural Radiance Fields for Multi‐Material Coupled Scenario Reconstruction
von: Jin Li, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Jin Li, et al.
Veröffentlicht: (2024)
ProteusNeRF: Fast Lightweight NeRF Editing using 3D-Aware Image Context
von: Wang, Binglun, et al.
Veröffentlicht: (2023)
von: Wang, Binglun, et al.
Veröffentlicht: (2023)
RustNeRF: Robust Neural Radiance Field with Low-Quality Images
von: Li, Mengfei, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Li, Mengfei, et al.
Veröffentlicht: (2024)
Neural Histogram‐Based Glint Rendering of Surfaces With Spatially Varying Roughness
von: I. Shah, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: I. Shah, et al.
Veröffentlicht: (2024)
Ähnliche Einträge
-
Volumetric Surfaces: Representing Fuzzy Geometries with Layered Meshes
von: Esposito, Stefano, et al.
Veröffentlicht: (2024) -
Hardware-Rasterized Ray-Based Gaussian Splatting
von: Bulò, Samuel Rota, et al.
Veröffentlicht: (2025) -
L3DG: Latent 3D Gaussian Diffusion
von: Roessle, Barbara, et al.
Veröffentlicht: (2024) -
Revising Densification in Gaussian Splatting
von: Bulò, Samuel Rota, et al.
Veröffentlicht: (2024) -
SpecNeRF: Gaussian Directional Encoding for Specular Reflections
von: Ma, Li, et al.
Veröffentlicht: (2023)