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Main Authors: Pfister, Eugen, Brandenburg, Aurelia, Demleitner, Adrian, Klausner, Lukas Daniel
Format: Preprint
Published: 2024
Subjects:
Online Access:https://arxiv.org/abs/2401.11012
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_version_ 1866929217723170816
author Pfister, Eugen
Brandenburg, Aurelia
Demleitner, Adrian
Klausner, Lukas Daniel
author_facet Pfister, Eugen
Brandenburg, Aurelia
Demleitner, Adrian
Klausner, Lukas Daniel
contents We are in the process of creating a database of digital games from the DACH region. This article provides an insight into the context in which it was created and the underlying methodological considerations behind the games database. The database was compiled collaboratively and lists digital games developed in Germany, Austria and Switzerland up to the year 2000. In this report, we outline our initial considerations and the various stages of realisation as well as the input data on which the database was built, the aims of the data model and the difficulties we faced during the creation process. We then pin down the current status of the games database and give an outlook on the project's future plans. -- Unser Werkstattbericht gibt Einblick in den Entstehungskontext sowie die zugrundeliegenden methodischen Überlegungen hinter der von den Autor*innen publizierten Spieledatenbank. Diese wurde kollaborativ erarbeitet und führt digitale Spiele, die in Deutschland, Österreich und der Schweiz bis zum Jahr 2000 entwickelt wurden. In diesem Bericht skizzieren wir neben unseren Ausgangsüberlegungen und den verschiedenen Arbeitsschritten bei der Realisierung außerdem auch, auf welcher Datenbasis die Datenbank aufgebaut und geprüft wurde, was die Ziele des Datenmodells sind und mit welchen Schwierigkeiten wir im Prozess der Erstellung konfrontiert waren. Hiernach ordnen wir den aktuellen Stand der Spieledatenbank ein und geben einen Ausblick auf die weiteren Pläne des Projekts.
format Preprint
id arxiv_https___arxiv_org_abs_2401_11012
institution arXiv
publishDate 2024
record_format arxiv
spellingShingle Warum wir es für eine gute Idee gehalten haben, eine DACH-Spieledatenbank aufzubauen
Pfister, Eugen
Brandenburg, Aurelia
Demleitner, Adrian
Klausner, Lukas Daniel
Human-Computer Interaction
Computers and Society
We are in the process of creating a database of digital games from the DACH region. This article provides an insight into the context in which it was created and the underlying methodological considerations behind the games database. The database was compiled collaboratively and lists digital games developed in Germany, Austria and Switzerland up to the year 2000. In this report, we outline our initial considerations and the various stages of realisation as well as the input data on which the database was built, the aims of the data model and the difficulties we faced during the creation process. We then pin down the current status of the games database and give an outlook on the project's future plans. -- Unser Werkstattbericht gibt Einblick in den Entstehungskontext sowie die zugrundeliegenden methodischen Überlegungen hinter der von den Autor*innen publizierten Spieledatenbank. Diese wurde kollaborativ erarbeitet und führt digitale Spiele, die in Deutschland, Österreich und der Schweiz bis zum Jahr 2000 entwickelt wurden. In diesem Bericht skizzieren wir neben unseren Ausgangsüberlegungen und den verschiedenen Arbeitsschritten bei der Realisierung außerdem auch, auf welcher Datenbasis die Datenbank aufgebaut und geprüft wurde, was die Ziele des Datenmodells sind und mit welchen Schwierigkeiten wir im Prozess der Erstellung konfrontiert waren. Hiernach ordnen wir den aktuellen Stand der Spieledatenbank ein und geben einen Ausblick auf die weiteren Pläne des Projekts.
title Warum wir es für eine gute Idee gehalten haben, eine DACH-Spieledatenbank aufzubauen
topic Human-Computer Interaction
Computers and Society
url https://arxiv.org/abs/2401.11012