Hades Again and Again: A Study on Frustration Tolerance, Physiology and Player Experience
Fuente:
arXiv
Gespeichert in:
| Hauptverfasser: | Jensen, Maj Frost, Dixen, Laurits, Burelli, Paolo |
|---|---|
| Format: | Preprint |
| Veröffentlicht: |
2024
|
| Schlagworte: | |
| Online-Zugang: | |
| Tags: |
Tag hinzufügen
Keine Tags, Fügen Sie den ersten Tag hinzu!
|
Ähnliche Einträge
Investigating the Uncanny Valley Phenomenon Through the Temporal Dynamics of Neural Responses to Virtual Characters
von: Gorlini, Chiara, et al.
Veröffentlicht: (2023)
von: Gorlini, Chiara, et al.
Veröffentlicht: (2023)
Investigating Perceived and Mechanical Challenge in Games Through Cognitive Activity
von: Hegedues, Christine, et al.
Veröffentlicht: (2023)
von: Hegedues, Christine, et al.
Veröffentlicht: (2023)
Atari Games Challenge: A Pilot Study on Multimodal Player Experience Assessment
von: Montoya, Oleg Jarma, et al.
Veröffentlicht: (2026)
von: Montoya, Oleg Jarma, et al.
Veröffentlicht: (2026)
Advancing Face-to-Face Emotion Communication: A Multimodal Dataset (AFFEC)
von: Sekiavandi, Meisam J., et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Sekiavandi, Meisam J., et al.
Veröffentlicht: (2025)
The Gulf of Interpretation: From Chart to Message and Back Again
von: Knoll, Christian, et al.
Veröffentlicht: (2023)
von: Knoll, Christian, et al.
Veröffentlicht: (2023)
Once Again, with Style: Understanding and Supporting Partial Reuse in Dashboard Authoring
von: Sultanum, Nicole, et al.
Veröffentlicht: (2026)
von: Sultanum, Nicole, et al.
Veröffentlicht: (2026)
In-person, Online and Back Again -- A Tale of Three Hybrid Hackathons
von: Affia-Jomants, Abasi-amefon Obot, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Affia-Jomants, Abasi-amefon Obot, et al.
Veröffentlicht: (2025)
What Did I Say Again? Relating User Needs to Search Outcomes in Conversational Commerce
von: Schott, Kevin, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Schott, Kevin, et al.
Veröffentlicht: (2024)
MuMTAffect: A Multimodal Multitask Affective Framework for Personality and Emotion Recognition from Physiological Signals
von: Seikavandi, Meisam Jamshidi, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Seikavandi, Meisam Jamshidi, et al.
Veröffentlicht: (2025)
Never Skip Leg Day Again: Training the Lower Body with Vertical Jumps in a Virtual Reality Exergame
von: Cmentowski, Sebastian, et al.
Veröffentlicht: (2023)
von: Cmentowski, Sebastian, et al.
Veröffentlicht: (2023)
Children's expressed emotions during playful learning games
von: Volden, Thomas Vase Schultz, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Volden, Thomas Vase Schultz, et al.
Veröffentlicht: (2024)
Playing With Neuroscience: Past, Present and Future of Neuroimaging and Games
von: Burelli, Paolo, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Burelli, Paolo, et al.
Veröffentlicht: (2024)
Modeling Face Emotion Perception from Naturalistic Face Viewing: Insights from Fixational Events and Gaze Strategies
von: Seikavandi, Meisam J., et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Seikavandi, Meisam J., et al.
Veröffentlicht: (2025)
Using Psychophysiological Insights to Evaluate the Impact of Loot Boxes on Arousal
von: Tedeschi, Gianmarco, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Tedeschi, Gianmarco, et al.
Veröffentlicht: (2025)
Procedurally generating rules to adapt difficulty for narrative puzzle games
von: Volden, Thomas, et al.
Veröffentlicht: (2023)
von: Volden, Thomas, et al.
Veröffentlicht: (2023)
Exploring the Temporal Dynamics of Facial Mimicry in Emotion Processing Using Action Units
von: Seikavandi, Meisam Jamshidi, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Seikavandi, Meisam Jamshidi, et al.
Veröffentlicht: (2025)
On the dynamics of affective states during play and the role of confusion
von: Volden, Thomas Vase Schultz, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Volden, Thomas Vase Schultz, et al.
Veröffentlicht: (2025)
Investigating the Prominence and Severity of Bugs and Glitches Within Games and Their Effects on Player Experience
von: Backus, Jessica
Veröffentlicht: (2025)
von: Backus, Jessica
Veröffentlicht: (2025)
Playing the Imitation Game: How Perceived Generated Content Shapes Player Experience
von: Bazzaz, Mahsa, et al.
Veröffentlicht: (2026)
von: Bazzaz, Mahsa, et al.
Veröffentlicht: (2026)
Juicy Text: Onomatopoeia and Semantic Text Effects for Juicy Player Experiences
von: Fabre, Émilie, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Fabre, Émilie, et al.
Veröffentlicht: (2025)
Creating user stereotypes for persona development from qualitative data through semi-automatic subspace clustering
von: Korsgaard, Dannie, et al.
Veröffentlicht: (2023)
von: Korsgaard, Dannie, et al.
Veröffentlicht: (2023)
Modelling Emotions in Face-to-Face Setting: The Interplay of Eye-Tracking, Personality, and Temporal Dynamics
von: Seikavandi, Meisam Jamshidi, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Seikavandi, Meisam Jamshidi, et al.
Veröffentlicht: (2025)
Players' Perception of Bugs and Glitches in Video Games: An Exploratory Study
von: Backus, Jessica
Veröffentlicht: (2025)
von: Backus, Jessica
Veröffentlicht: (2025)
Talking-to-Build: How LLM-Assisted Interface Shapes Player Performance and Experience in Minecraft
von: Sun, Xin, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Sun, Xin, et al.
Veröffentlicht: (2025)
The Double-Edged Sword of Open-Ended Interaction: How LLM-Driven NPCs Affect Players' Cognitive Load and Gaming Experience
von: Hsu, Ting-Chen, et al.
Veröffentlicht: (2026)
von: Hsu, Ting-Chen, et al.
Veröffentlicht: (2026)
Viewpoint-Tolerant Depth Perception for Shared Extended Space Experience on Wall-Sized Display
von: Kim, Dooyoung, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Kim, Dooyoung, et al.
Veröffentlicht: (2025)
Spatiotemporal Convolutions on EEG signal -- A Representation Learning Perspective on Efficient and Explainable EEG Classification with Convolutional Neural Nets
von: Dixen, Laurits, et al.
Veröffentlicht: (2026)
von: Dixen, Laurits, et al.
Veröffentlicht: (2026)
Unlocking Open-Player-Modeling-enhanced Game-Based Learning: The Open Player Socially Analytical Intelligence Architecture
von: Lin, Zhiyu, et al.
Veröffentlicht: (2026)
von: Lin, Zhiyu, et al.
Veröffentlicht: (2026)
Narrative Player: Reviving Data Narratives with Visuals
von: Shao, Zekai, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Shao, Zekai, et al.
Veröffentlicht: (2024)
Anna Karenina Strikes Again: Pre-Trained LLM Embeddings May Favor High-Performing Learners
von: Schleifer, Abigail Gurin, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Schleifer, Abigail Gurin, et al.
Veröffentlicht: (2024)
Exploring Deep Learning Models for EEG Neural Decoding
von: Dixen, Laurits, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Dixen, Laurits, et al.
Veröffentlicht: (2025)
Arknights: Playable Explanation and Player Agency under Opacity
von: Guo, Shuai
Veröffentlicht: (2026)
von: Guo, Shuai
Veröffentlicht: (2026)
God's Innovation Project -- Empowering The Player With Generative AI
von: Nair, Ritvik, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Nair, Ritvik, et al.
Veröffentlicht: (2025)
A Comparison of Violin Bowing Pressure and Position among Expert Players and Beginners
von: Mizuho, Yurina, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Mizuho, Yurina, et al.
Veröffentlicht: (2024)
Designing Safe and Engaging AI Experiences for Children: Towards the Definition of Best Practices in UI/UX Design
von: Ragone, Grazia, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Ragone, Grazia, et al.
Veröffentlicht: (2024)
NotePlayer: Engaging Jupyter Notebooks for Dynamic Presentation of Analytical Processes
von: Ouyang, Yang, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Ouyang, Yang, et al.
Veröffentlicht: (2024)
Culture Clash: When Deceptive Design Meets Diverse Player Expectations
von: Hadan, Hilda, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Hadan, Hilda, et al.
Veröffentlicht: (2025)
Breaking Players' expectations: the Role of Non-player Characters' coherence and Consistency
von: Poivet, Remi, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Poivet, Remi, et al.
Veröffentlicht: (2025)
Precarious Experiences: Citizens' Frustrations, Anxieties and Burdens of an Online Welfare Benefit System
von: Watson, Colin, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Watson, Colin, et al.
Veröffentlicht: (2024)
Bridging Player Intentions: Exploring the Potential of Synchronized Haptic Controllers in Multiplayer Game
von: Hashiura, Kenta, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Hashiura, Kenta, et al.
Veröffentlicht: (2024)
Ähnliche Einträge
-
Investigating the Uncanny Valley Phenomenon Through the Temporal Dynamics of Neural Responses to Virtual Characters
von: Gorlini, Chiara, et al.
Veröffentlicht: (2023) -
Investigating Perceived and Mechanical Challenge in Games Through Cognitive Activity
von: Hegedues, Christine, et al.
Veröffentlicht: (2023) -
Atari Games Challenge: A Pilot Study on Multimodal Player Experience Assessment
von: Montoya, Oleg Jarma, et al.
Veröffentlicht: (2026) -
Advancing Face-to-Face Emotion Communication: A Multimodal Dataset (AFFEC)
von: Sekiavandi, Meisam J., et al.
Veröffentlicht: (2025) -
The Gulf of Interpretation: From Chart to Message and Back Again
von: Knoll, Christian, et al.
Veröffentlicht: (2023)