AniDress: Animatable Loose-Dressed Avatar from Sparse Views Using Garment Rigging Model
Fuente:
arXiv
Salvato in:
| Autori principali: | Chen, Beijia, Shen, Yuefan, Shuai, Qing, Zhou, Xiaowei, Zhou, Kun, Zheng, Youyi |
|---|---|
| Natura: | Preprint |
| Pubblicazione: |
2024
|
| Soggetti: | |
| Accesso online: | |
| Tags: |
Aggiungi Tag
Nessun Tag, puoi essere il primo ad aggiungerne!!
|
Documenti analoghi
DressCode: Autoregressively Sewing and Generating Garments from Text Guidance
di: He, Kai, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: He, Kai, et al.
Pubblicazione: (2024)
PhysAvatar: Learning the Physics of Dressed 3D Avatars from Visual Observations
di: Zheng, Yang, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Zheng, Yang, et al.
Pubblicazione: (2024)
High-Fidelity Mobile Avatars with Pruned Local Blendshapes
di: Zhan, Youyi, et al.
Pubblicazione: (2026)
di: Zhan, Youyi, et al.
Pubblicazione: (2026)
Real-Time Per-Garment Virtual Try-On with Temporal Consistency for Loose-Fitting Garments
di: Wu, Zaiqiang, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Wu, Zaiqiang, et al.
Pubblicazione: (2025)
Real-time High-fidelity Gaussian Human Avatars with Position-based Interpolation of Spatially Distributed MLPs
di: Zhan, Youyi, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Zhan, Youyi, et al.
Pubblicazione: (2025)
3D Gaussian Blendshapes for Head Avatar Animation
di: Ma, Shengjie, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Ma, Shengjie, et al.
Pubblicazione: (2024)
AniGaussian: Animatable Gaussian Avatar with Pose-guided Deformation
di: Li, Mengtian, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Li, Mengtian, et al.
Pubblicazione: (2025)
Puppeteer: Rig and Animate Your 3D Models
di: Song, Chaoyue, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Song, Chaoyue, et al.
Pubblicazione: (2025)
GaussiAnimate: Reconstruct and Rig Animatable Categories with Level of Dynamics
di: Wang, Jiaxin, et al.
Pubblicazione: (2026)
di: Wang, Jiaxin, et al.
Pubblicazione: (2026)
Animatable and Relightable Gaussians for High-fidelity Human Avatar Modeling
di: Li, Zhe, et al.
Pubblicazione: (2023)
di: Li, Zhe, et al.
Pubblicazione: (2023)
Human Gaussian Splatting: Real-time Rendering of Animatable Avatars
di: Moreau, Arthur, et al.
Pubblicazione: (2023)
di: Moreau, Arthur, et al.
Pubblicazione: (2023)
Snapmoji: Instant Generation of Animatable Dual-Stylized Avatars
di: Chen, Eric M., et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Chen, Eric M., et al.
Pubblicazione: (2025)
SMF: Template-free and Rig-free Animation Transfer using Kinetic Codes
di: Muralikrishnan, Sanjeev, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Muralikrishnan, Sanjeev, et al.
Pubblicazione: (2025)
ProgressiveAvatars: Progressive Animatable 3D Gaussian Avatars
di: Song, Kaiwen, et al.
Pubblicazione: (2026)
di: Song, Kaiwen, et al.
Pubblicazione: (2026)
Generalizable and Animatable Gaussian Head Avatar
di: Chu, Xuangeng, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Chu, Xuangeng, et al.
Pubblicazione: (2024)
Democratizing the Creation of Animatable Facial Avatars
di: Zhu, Yilin, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Zhu, Yilin, et al.
Pubblicazione: (2024)
InstantGeoAvatar: Effective Geometry and Appearance Modeling of Animatable Avatars from Monocular Video
di: Budria, Alvaro, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Budria, Alvaro, et al.
Pubblicazione: (2024)
HumanRAM: Feed-forward Human Reconstruction and Animation Model using Transformers
di: Yu, Zhiyuan, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Yu, Zhiyuan, et al.
Pubblicazione: (2025)
Latent Dynamics for Full Body Avatar Animation
di: Peng, Shichong, et al.
Pubblicazione: (2026)
di: Peng, Shichong, et al.
Pubblicazione: (2026)
Rigel3D: Rig-aware Latents for Animation-Ready 3D Asset Generation
di: Chatzis, Nikitas, et al.
Pubblicazione: (2026)
di: Chatzis, Nikitas, et al.
Pubblicazione: (2026)
PSAvatar: A Point-based Shape Model for Real-Time Head Avatar Animation with 3D Gaussian Splatting
di: Zhao, Zhongyuan, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Zhao, Zhongyuan, et al.
Pubblicazione: (2024)
Learning 3D Garment Animation from Trajectories of A Piece of Cloth
di: Shao, Yidi, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Shao, Yidi, et al.
Pubblicazione: (2025)
TexAvatars : Hybrid Texel-3D Representations for Stable Rigging of Photorealistic Gaussian Head Avatars
di: Lee, Jaeseong, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Lee, Jaeseong, et al.
Pubblicazione: (2025)
AnyDressing: Customizable Multi-Garment Virtual Dressing via Latent Diffusion Models
di: Li, Xinghui, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Li, Xinghui, et al.
Pubblicazione: (2024)
AniClipart: Clipart Animation with Text-to-Video Priors
di: Wu, Ronghuan, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Wu, Ronghuan, et al.
Pubblicazione: (2024)
AnyTop: Character Animation Diffusion with Any Topology
di: Gat, Inbar, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Gat, Inbar, et al.
Pubblicazione: (2025)
Dress Anyone : Automatic Physically-Based Garment Pattern Refitting
di: Chen, Hsiao-yu, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Chen, Hsiao-yu, et al.
Pubblicazione: (2024)
MVP4D: Multi-View Portrait Video Diffusion for Animatable 4D Avatars
di: Taubner, Felix, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Taubner, Felix, et al.
Pubblicazione: (2025)
GarmentCrafter: Progressive Novel View Synthesis for Single-View 3D Garment Reconstruction and Editing
di: Wang, Yuanhao, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Wang, Yuanhao, et al.
Pubblicazione: (2025)
EgoAvatar: Egocentric View-Driven and Photorealistic Full-body Avatars
di: Chen, Jianchun, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Chen, Jianchun, et al.
Pubblicazione: (2024)
Design2GarmentCode: Turning Design Concepts to Tangible Garments Through Program Synthesis
di: Zhou, Feng, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Zhou, Feng, et al.
Pubblicazione: (2024)
ReLoo: Reconstructing Humans Dressed in Loose Garments from Monocular Video in the Wild
di: Guo, Chen, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Guo, Chen, et al.
Pubblicazione: (2024)
ReconX: Reconstruct Any Scene from Sparse Views with Video Diffusion Model
di: Liu, Fangfu, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Liu, Fangfu, et al.
Pubblicazione: (2024)
MHR: Momentum Human Rig
di: Ferguson, Aaron, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Ferguson, Aaron, et al.
Pubblicazione: (2025)
AniGen: Unified $S^3$ Fields for Animatable 3D Asset Generation
di: Huang, Yi-Hua, et al.
Pubblicazione: (2026)
di: Huang, Yi-Hua, et al.
Pubblicazione: (2026)
Garment Particles: A 2D--3D Symmetric Garment Representation for Generation and Editing
di: Nakayama, Kiyohiro, et al.
Pubblicazione: (2026)
di: Nakayama, Kiyohiro, et al.
Pubblicazione: (2026)
Amortized Inverse Kinematics via Graph Attention for Real-Time Human Avatar Animation
di: Khan, Muhammad Saif Ullah, et al.
Pubblicazione: (2026)
di: Khan, Muhammad Saif Ullah, et al.
Pubblicazione: (2026)
HyperGaussians: High-Dimensional Gaussian Splatting for High-Fidelity Animatable Face Avatars
di: Serifi, Gent, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Serifi, Gent, et al.
Pubblicazione: (2025)
Animatable 3D Gaussian: Fast and High-Quality Reconstruction of Multiple Human Avatars
di: Liu, Yang, et al.
Pubblicazione: (2023)
di: Liu, Yang, et al.
Pubblicazione: (2023)
SurFhead: Affine Rig Blending for Geometrically Accurate 2D Gaussian Surfel Head Avatars
di: Lee, Jaeseong, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Lee, Jaeseong, et al.
Pubblicazione: (2024)
Documenti analoghi
-
DressCode: Autoregressively Sewing and Generating Garments from Text Guidance
di: He, Kai, et al.
Pubblicazione: (2024) -
PhysAvatar: Learning the Physics of Dressed 3D Avatars from Visual Observations
di: Zheng, Yang, et al.
Pubblicazione: (2024) -
High-Fidelity Mobile Avatars with Pruned Local Blendshapes
di: Zhan, Youyi, et al.
Pubblicazione: (2026) -
Real-Time Per-Garment Virtual Try-On with Temporal Consistency for Loose-Fitting Garments
di: Wu, Zaiqiang, et al.
Pubblicazione: (2025) -
Real-time High-fidelity Gaussian Human Avatars with Position-based Interpolation of Spatially Distributed MLPs
di: Zhan, Youyi, et al.
Pubblicazione: (2025)