Refined Inverse Rigging: A Balanced Approach to High-fidelity Blendshape Animation
Fuente:
arXiv
Enregistré dans:
| Auteurs principaux: | Racković, Stevo, Soares, Cláudia, Jakovetić, Dušan |
|---|---|
| Format: | Preprint |
| Publié: |
2024
|
| Sujets: | |
| Accès en ligne: | |
| Tags: |
Ajouter un tag
Pas de tags, Soyez le premier à ajouter un tag!
|
Documents similaires
RigMo: Unifying Rig and Motion Learning for Generative Animation
par: Zhang, Hao, et autres
Publié: (2026)
par: Zhang, Hao, et autres
Publié: (2026)
3D Gaussian Blendshapes for Head Avatar Animation
par: Ma, Shengjie, et autres
Publié: (2024)
par: Ma, Shengjie, et autres
Publié: (2024)
Animating Childlike Drawings with 2.5D Character Rigs
par: Smith, Harrison Jesse, et autres
Publié: (2025)
par: Smith, Harrison Jesse, et autres
Publié: (2025)
GaussiAnimate: Reconstruct and Rig Animatable Categories with Level of Dynamics
par: Wang, Jiaxin, et autres
Publié: (2026)
par: Wang, Jiaxin, et autres
Publié: (2026)
Compressed Skinning for Facial Blendshapes
par: Kavan, Ladislav, et autres
Publié: (2024)
par: Kavan, Ladislav, et autres
Publié: (2024)
From Rigging to Waving: 3D-Guided Diffusion for Natural Animation of Hand-Drawn Characters
par: Zhou, Jie, et autres
Publié: (2025)
par: Zhou, Jie, et autres
Publié: (2025)
Puppeteer: Rig and Animate Your 3D Models
par: Song, Chaoyue, et autres
Publié: (2025)
par: Song, Chaoyue, et autres
Publié: (2025)
One Model to Rig Them All: Diverse Skeleton Rigging with UniRig
par: Zhang, Jia-Peng, et autres
Publié: (2025)
par: Zhang, Jia-Peng, et autres
Publié: (2025)
High-Quality Mesh Blendshape Generation from Face Videos via Neural Inverse Rendering
par: Ming, Xin, et autres
Publié: (2024)
par: Ming, Xin, et autres
Publié: (2024)
SAiD: Speech-driven Blendshape Facial Animation with Diffusion
par: Park, Inkyu, et autres
Publié: (2023)
par: Park, Inkyu, et autres
Publié: (2023)
Real-time Animation Generation and Control on Rigged Models via Large Language Models
par: Huang, Han, et autres
Publié: (2023)
par: Huang, Han, et autres
Publié: (2023)
Learning Disentangled Speech- and Expression-Driven Blendshapes for 3D Talking Face Animation
par: Mao, Yuxiang, et autres
Publié: (2025)
par: Mao, Yuxiang, et autres
Publié: (2025)
T2Bs: Text-to-Character Blendshapes via Video Generation
par: Luo, Jiahao, et autres
Publié: (2025)
par: Luo, Jiahao, et autres
Publié: (2025)
High-Fidelity Mobile Avatars with Pruned Local Blendshapes
par: Zhan, Youyi, et autres
Publié: (2026)
par: Zhan, Youyi, et autres
Publié: (2026)
SMF: Template-free and Rig-free Animation Transfer using Kinetic Codes
par: Muralikrishnan, Sanjeev, et autres
Publié: (2025)
par: Muralikrishnan, Sanjeev, et autres
Publié: (2025)
Animatable and Relightable Gaussians for High-fidelity Human Avatar Modeling
par: Li, Zhe, et autres
Publié: (2023)
par: Li, Zhe, et autres
Publié: (2023)
Statistical Blendshape Calculation and Analysis for Graphics Applications
par: Li, Shuxian, et autres
Publié: (2026)
par: Li, Shuxian, et autres
Publié: (2026)
Rigel3D: Rig-aware Latents for Animation-Ready 3D Asset Generation
par: Chatzis, Nikitas, et autres
Publié: (2026)
par: Chatzis, Nikitas, et autres
Publié: (2026)
OFERA: Blendshape-driven 3D Gaussian Control for Occluded Facial Expression to Realistic Avatars in VR
par: Yang, Seokhwan, et autres
Publié: (2026)
par: Yang, Seokhwan, et autres
Publié: (2026)
AniDress: Animatable Loose-Dressed Avatar from Sparse Views Using Garment Rigging Model
par: Chen, Beijia, et autres
Publié: (2024)
par: Chen, Beijia, et autres
Publié: (2024)
CharacterMixer: Rig-Aware Interpolation of 3D Characters
par: Zhan, Xiao, et autres
Publié: (2024)
par: Zhan, Xiao, et autres
Publié: (2024)
Real Time Animator: High-Quality Cartoon Style Transfer in 6 Animation Styles on Images and Videos
par: Yang, Liuxin, et autres
Publié: (2025)
par: Yang, Liuxin, et autres
Publié: (2025)
Improving Facial Rig Semantics for Tracking and Retargeting
par: D. Omens, et autres
Publié: (2026)
par: D. Omens, et autres
Publié: (2026)
MHR: Momentum Human Rig
par: Ferguson, Aaron, et autres
Publié: (2025)
par: Ferguson, Aaron, et autres
Publié: (2025)
Skin Tokens: A Learned Compact Representation for Unified Autoregressive Rigging
par: Zhang, Jia-peng, et autres
Publié: (2026)
par: Zhang, Jia-peng, et autres
Publié: (2026)
Efficient 3D Implicit Head Avatar with Mesh-anchored Hash Table Blendshapes
par: Bai, Ziqian, et autres
Publié: (2024)
par: Bai, Ziqian, et autres
Publié: (2024)
Deep Inverse Shading: Consistent Albedo and Surface Detail Recovery via Generative Refinement
par: Wu, Jiacheng, et autres
Publié: (2025)
par: Wu, Jiacheng, et autres
Publié: (2025)
CharacterMixer: Rig‐Aware Interpolation of 3D Characters
par: Xiao Zhan, et autres
Publié: (2024)
par: Xiao Zhan, et autres
Publié: (2024)
GS-Share: Enabling High-fidelity Map Sharing with Incremental Gaussian Splatting
par: Zhang, Xinran, et autres
Publié: (2025)
par: Zhang, Xinran, et autres
Publié: (2025)
CANRIG: Cross‐Attention Neural Face Rigging with Variable Local Control
par: Arad Mohammadi, et autres
Publié: (2026)
par: Arad Mohammadi, et autres
Publié: (2026)
Improving Facial Rig Semantics for Tracking and Retargeting
par: Omens, Dalton, et autres
Publié: (2025)
par: Omens, Dalton, et autres
Publié: (2025)
Audio2Rig: Artist-oriented deep learning tool for facial animation
par: Arcelin, Bastien, et autres
Publié: (2024)
par: Arcelin, Bastien, et autres
Publié: (2024)
Sketch Animation: State-of-the-art Report
par: Rai, Gaurav, et autres
Publié: (2025)
par: Rai, Gaurav, et autres
Publié: (2025)
CraftsMan3D: High-fidelity Mesh Generation with 3D Native Generation and Interactive Geometry Refiner
par: Li, Weiyu, et autres
Publié: (2024)
par: Li, Weiyu, et autres
Publié: (2024)
Temporal Residual Jacobians For Rig-free Motion Transfer
par: Muralikrishnan, Sanjeev, et autres
Publié: (2024)
par: Muralikrishnan, Sanjeev, et autres
Publié: (2024)
ASMR: Adaptive Skeleton‐Mesh Rigging and Skinning via 2D Generative Prior
par: Seokhyeon Hong, et autres
Publié: (2025)
par: Seokhyeon Hong, et autres
Publié: (2025)
How to Train Your Dragon: Automatic Diffusion‐Based Rigging for Characters with Diverse Topologies
par: Zeqi Gu, et autres
Publié: (2025)
par: Zeqi Gu, et autres
Publié: (2025)
Lightweight Self-Driven Deformable Organ Animations
par: Kenwright, Benjamnin, et autres
Publié: (2024)
par: Kenwright, Benjamnin, et autres
Publié: (2024)
3D Gaussian Model for Animation and Texturing
par: Wang, Xiangzhi Eric, et autres
Publié: (2024)
par: Wang, Xiangzhi Eric, et autres
Publié: (2024)
Generative AI for 2D Character Animation
par: Guajardo, Jaime, et autres
Publié: (2024)
par: Guajardo, Jaime, et autres
Publié: (2024)
Documents similaires
-
RigMo: Unifying Rig and Motion Learning for Generative Animation
par: Zhang, Hao, et autres
Publié: (2026) -
3D Gaussian Blendshapes for Head Avatar Animation
par: Ma, Shengjie, et autres
Publié: (2024) -
Animating Childlike Drawings with 2.5D Character Rigs
par: Smith, Harrison Jesse, et autres
Publié: (2025) -
GaussiAnimate: Reconstruct and Rig Animatable Categories with Level of Dynamics
par: Wang, Jiaxin, et autres
Publié: (2026) -
Compressed Skinning for Facial Blendshapes
par: Kavan, Ladislav, et autres
Publié: (2024)