IllusionX: An LLM-powered mixed reality personal companion
Fuente:
arXiv
Salvato in:
| Autori principali: | Yousri, Ramez, Essam, Zeyad, Kareem, Yehia, Sherief, Youstina, Gamil, Sherry, Safwat, Soha |
|---|---|
| Natura: | Preprint |
| Pubblicazione: |
2024
|
| Soggetti: | |
| Accesso online: | |
| Tags: |
Aggiungi Tag
Nessun Tag, puoi essere il primo ad aggiungerne!!
|
Documenti analoghi
SONIA: an immersive customizable virtual reality system for the education and exploration of brain networks
di: Hellum, Owen, et al.
Pubblicazione: (2023)
di: Hellum, Owen, et al.
Pubblicazione: (2023)
Save It for the "Hot" Day: An LLM-Empowered Visual Analytics System for Heat Risk Management
di: Li, Haobo, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Li, Haobo, et al.
Pubblicazione: (2024)
Talking-to-Build: How LLM-Assisted Interface Shapes Player Performance and Experience in Minecraft
di: Sun, Xin, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Sun, Xin, et al.
Pubblicazione: (2025)
Dynamic Multimodal Expression Generation for LLM-Driven Pedagogical Agents: From User Experience Perspective
di: Wan, Ninghao, et al.
Pubblicazione: (2026)
di: Wan, Ninghao, et al.
Pubblicazione: (2026)
Applying LLM-Powered Virtual Humans to Child Interviews in Child-Centered Design
di: Li, Linshi, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Li, Linshi, et al.
Pubblicazione: (2025)
AffectMachine-Pop: A controllable expert system for real-time pop music generation
di: Agres, Kat R., et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Agres, Kat R., et al.
Pubblicazione: (2025)
Winds Through Time: Interactive Data Visualization and Physicalization for Paleoclimate Communication
di: Hunter, David, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Hunter, David, et al.
Pubblicazione: (2025)
MRATTS: An MR-Based Acupoint Therapy Training System with Real-Time Acupoint Detection and Evaluation Standards
di: Liu, Jiacheng, et al.
Pubblicazione: (2026)
di: Liu, Jiacheng, et al.
Pubblicazione: (2026)
Multimodal Digital Sensing of Early-Life Laying Hens: A Pilot Study Integrating Thermal, Acoustic, Optical-Flow and Environmental Data
di: Dhaliwal, Yashan, et al.
Pubblicazione: (2026)
di: Dhaliwal, Yashan, et al.
Pubblicazione: (2026)
Multimodal Infusion Tuning for Large Models
di: Sun, Hao, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Sun, Hao, et al.
Pubblicazione: (2024)
Feeling the Grass Grow: Making Midair Haptic Parameters Visible, Touchable and Controllable
di: Zhang, Mingxin, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Zhang, Mingxin, et al.
Pubblicazione: (2024)
Physical-aware Cross-modal Adversarial Network for Wearable Sensor-based Human Action Recognition
di: Ni, Jianyuan, et al.
Pubblicazione: (2023)
di: Ni, Jianyuan, et al.
Pubblicazione: (2023)
The shortcomings of video conferencing technology, methods for revealing them, and emerging XR solutions
di: Hove, Dani Paul, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Hove, Dani Paul, et al.
Pubblicazione: (2025)
THE WASTIVE: An Interactive Ebb and Flow of Digital Fabrication Waste
di: Shan, Yifan, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Shan, Yifan, et al.
Pubblicazione: (2025)
Ichiyo: Fragile and Transient Interaction in Neighborhood
di: Shibata, Hirofumi, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Shibata, Hirofumi, et al.
Pubblicazione: (2025)
Game-Based Discovery: Harnessing Mini-Games within Primary Games for Scientific Data Collection and Problem Solving
di: Phadke, Abhishek, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Phadke, Abhishek, et al.
Pubblicazione: (2024)
PoEmotion: Can AI Utilize Chinese Calligraphy to Express Emotion from Poems?
di: Liu, Tiancheng, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Liu, Tiancheng, et al.
Pubblicazione: (2025)
MIMOSA: Human-AI Co-Creation of Computational Spatial Audio Effects on Videos
di: Ning, Zheng, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Ning, Zheng, et al.
Pubblicazione: (2024)
GustosonicSense: Towards understanding the design of playful gustosonic eating experiences
di: Wang, Yan, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Wang, Yan, et al.
Pubblicazione: (2024)
Anchorage: Visual Analysis of Satisfaction in Customer Service Videos via Anchor Events
di: Wong, Kam Kwai, et al.
Pubblicazione: (2023)
di: Wong, Kam Kwai, et al.
Pubblicazione: (2023)
From Multimodal Signals to Adaptive XR Experiences for De-escalation Training
di: Nierula, Birgit, et al.
Pubblicazione: (2026)
di: Nierula, Birgit, et al.
Pubblicazione: (2026)
ICE: Interactive 3D Game Character Editing via Dialogue
di: Wu, Haoqian, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Wu, Haoqian, et al.
Pubblicazione: (2024)
Self-Guided Virtual Reality Therapy for Anxiety: A Systematic Review
di: Graham, Winona, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Graham, Winona, et al.
Pubblicazione: (2025)
Visual instrument co-design embracing the unique movement capabilities of a dancer with physical disability
di: Trolland, Sam, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Trolland, Sam, et al.
Pubblicazione: (2024)
Comparing Visual Metaphors with Textual Code For Learning Basic Computer Science Concepts in Virtual Reality
di: Baron, Kevin William
Pubblicazione: (2024)
di: Baron, Kevin William
Pubblicazione: (2024)
Towards Aligning Multimodal LLMs with Human Experts: A Focus on Parent-Child Interaction
di: Shi, Weiyan, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Shi, Weiyan, et al.
Pubblicazione: (2025)
When Drawing Is Not Enough: Exploring Spontaneous Speech with Sketch for Intent Alignment in Multimodal LLMs
di: Shi, Weiyan, et al.
Pubblicazione: (2026)
di: Shi, Weiyan, et al.
Pubblicazione: (2026)
Unveiling the Visual Rhetoric of Persuasive Cartography: A Case Study of the Design of Octopus Maps
di: Lin, Daocheng, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Lin, Daocheng, et al.
Pubblicazione: (2025)
Memento: Augmenting Personalized Memory via Practical Multimodal Wearable Sensing in Visual Search and Wayfinding Navigation
di: Ghosh, Indrajeet, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Ghosh, Indrajeet, et al.
Pubblicazione: (2025)
VisAug: Facilitating Speech-Rich Web Video Navigation and Engagement with Auto-Generated Visual Augmentations
di: Zhao, Baoquan, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Zhao, Baoquan, et al.
Pubblicazione: (2025)
Fostering Emotional Perspective-Taking: An Exploration of Affective Face-Tracking Interactions in the VR Narrative Rekindle
di: Fan, Hector, et al.
Pubblicazione: (2026)
di: Fan, Hector, et al.
Pubblicazione: (2026)
SPICA: Interactive Video Content Exploration through Augmented Audio Descriptions for Blind or Low-Vision Viewers
di: Ning, Zheng, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Ning, Zheng, et al.
Pubblicazione: (2024)
Explainable Multimodal Emotion Recognition
di: Lian, Zheng, et al.
Pubblicazione: (2023)
di: Lian, Zheng, et al.
Pubblicazione: (2023)
Imagine a dragon made of seaweed: How images enhance learning in Wikipedia
di: Silva, Anita, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Silva, Anita, et al.
Pubblicazione: (2024)
Project Lx Conventos: Travelling through space and time in Lisbon's religious buildings
di: Gouveia, Joao, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Gouveia, Joao, et al.
Pubblicazione: (2024)
MetaDragonBoat: Exploring Paddling Techniques of Virtual Dragon Boating in a Metaverse Campus
di: He, Wei, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: He, Wei, et al.
Pubblicazione: (2024)
On Parallelism in Music and Language: A Perspective from Symbol Emergence Systems based on Probabilistic Generative Models
di: Taniguchi, Tadahiro
Pubblicazione: (2025)
di: Taniguchi, Tadahiro
Pubblicazione: (2025)
MV-Crafter: An Intelligent System for Music-guided Video Generation
di: Chen, Chuer, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Chen, Chuer, et al.
Pubblicazione: (2025)
Thief of Truth: VR comics about the relationship between AI and humans
di: Bae, Joonhyung
Pubblicazione: (2025)
di: Bae, Joonhyung
Pubblicazione: (2025)
The Rhythm of Tai Chi: Revitalizing Cultural Heritage in Virtual Reality through Interactive Visuals
di: Wang, Xianghan
Pubblicazione: (2025)
di: Wang, Xianghan
Pubblicazione: (2025)
Documenti analoghi
-
SONIA: an immersive customizable virtual reality system for the education and exploration of brain networks
di: Hellum, Owen, et al.
Pubblicazione: (2023) -
Save It for the "Hot" Day: An LLM-Empowered Visual Analytics System for Heat Risk Management
di: Li, Haobo, et al.
Pubblicazione: (2024) -
Talking-to-Build: How LLM-Assisted Interface Shapes Player Performance and Experience in Minecraft
di: Sun, Xin, et al.
Pubblicazione: (2025) -
Dynamic Multimodal Expression Generation for LLM-Driven Pedagogical Agents: From User Experience Perspective
di: Wan, Ninghao, et al.
Pubblicazione: (2026) -
Applying LLM-Powered Virtual Humans to Child Interviews in Child-Centered Design
di: Li, Linshi, et al.
Pubblicazione: (2025)