MeshAC: A 3D Mesh Generation and Adaptation Package for Multiscale Coupling Methods
Fuente:
arXiv
Salvato in:
| Autori principali: | Fu, Kejie, Liao, Mingjie, Wang, Yangshuai, Chen, Jianjun, Zhang, Lei |
|---|---|
| Natura: | Preprint |
| Pubblicazione: |
2024
|
| Soggetti: | |
| Accesso online: | |
| Tags: |
Aggiungi Tag
Nessun Tag, puoi essere il primo ad aggiungerne!!
|
Documenti analoghi
MeshFormer: High-Quality Mesh Generation with 3D-Guided Reconstruction Model
di: Liu, Minghua, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Liu, Minghua, et al.
Pubblicazione: (2024)
MeshArt: Generating Articulated Meshes with Structure-Guided Transformers
di: Gao, Daoyi, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Gao, Daoyi, et al.
Pubblicazione: (2024)
MeshAnything V2: Artist-Created Mesh Generation With Adjacent Mesh Tokenization
di: Chen, Yiwen, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Chen, Yiwen, et al.
Pubblicazione: (2024)
MeshLLM: Empowering Large Language Models to Progressively Understand and Generate 3D Mesh
di: Fang, Shuangkang, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Fang, Shuangkang, et al.
Pubblicazione: (2025)
Generating Sizing Fields for Mesh Generation via GCN-based Simplification of Adaptive Background Grids
di: Zhu, Xunyang, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Zhu, Xunyang, et al.
Pubblicazione: (2025)
Advances in Neural 3D Mesh Texturing: A Survey
di: Sai Raj Kishore Perla, et al.
Pubblicazione: (2026)
di: Sai Raj Kishore Perla, et al.
Pubblicazione: (2026)
MeshTailor: Cutting Seams via Generative Mesh Traversal
di: Ma, Xueqi, et al.
Pubblicazione: (2026)
di: Ma, Xueqi, et al.
Pubblicazione: (2026)
MeshPad: Interactive Sketch-Conditioned Artist-Reminiscent Mesh Generation and Editing
di: Li, Haoxuan, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Li, Haoxuan, et al.
Pubblicazione: (2025)
Mesh Processing Non‐Meshes via Neural Displacement Fields
di: Yuta Noma, et al.
Pubblicazione: (2026)
di: Yuta Noma, et al.
Pubblicazione: (2026)
MeshOn: Intersection-Free Mesh-to-Mesh Composition
di: Kim, Hyunwoo, et al.
Pubblicazione: (2026)
di: Kim, Hyunwoo, et al.
Pubblicazione: (2026)
Weighted Squared Volume Minimization (WSVM) for Generating Uniform Tetrahedral Meshes
di: Yu, Kaixin, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Yu, Kaixin, et al.
Pubblicazione: (2024)
HiFi-Mesh: High-Fidelity Efficient 3D Mesh Generation via Compact Autoregressive Dependence
di: Li, Yanfeng, et al.
Pubblicazione: (2026)
di: Li, Yanfeng, et al.
Pubblicazione: (2026)
Fast and Robust Mesh Simplification for Generated and Real-World 3D Assets
di: Bhosikar, Kunal, et al.
Pubblicazione: (2026)
di: Bhosikar, Kunal, et al.
Pubblicazione: (2026)
SplatMesh: Interactive 3D Segmentation and Editing Using Mesh-Based Gaussian Splatting
di: Zhou, Kaichen, et al.
Pubblicazione: (2023)
di: Zhou, Kaichen, et al.
Pubblicazione: (2023)
FreeMesh: Boosting Mesh Generation with Coordinates Merging
di: Liu, Jian, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Liu, Jian, et al.
Pubblicazione: (2025)
CT4D: Consistent Text-to-4D Generation with Animatable Meshes
di: Chen, Ce, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Chen, Ce, et al.
Pubblicazione: (2024)
Exact and Efficient Mesh‐Kernel Generation
di: J. Nehring‐Wirxel, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: J. Nehring‐Wirxel, et al.
Pubblicazione: (2025)
MeshGen: Generating PBR Textured Mesh with Render-Enhanced Auto-Encoder and Generative Data Augmentation
di: Chen, Zilong, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Chen, Zilong, et al.
Pubblicazione: (2025)
Scaling Mesh Generation via Compressive Tokenization
di: Weng, Haohan, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Weng, Haohan, et al.
Pubblicazione: (2024)
MeshCoder: LLM-Powered Structured Mesh Code Generation from Point Clouds
di: Dai, Bingquan, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Dai, Bingquan, et al.
Pubblicazione: (2025)
Advances in Neural 3D Mesh Texturing: A Survey
di: Perla, Sai Raj Kishore, et al.
Pubblicazione: (2026)
di: Perla, Sai Raj Kishore, et al.
Pubblicazione: (2026)
Mesh Simplification for Unfolding*
di: M. Bhargava, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: M. Bhargava, et al.
Pubblicazione: (2024)
Recovering 3D Human Mesh from Monocular Images: A Survey
di: Tian, Yating, et al.
Pubblicazione: (2022)
di: Tian, Yating, et al.
Pubblicazione: (2022)
KerGen: A Kernel Computation Algorithm for 3D Polygon Meshes
di: M. Asiler, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: M. Asiler, et al.
Pubblicazione: (2024)
MeshMosaic: Scaling Artist Mesh Generation via Local-to-Global Assembly
di: Xu, Rui, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Xu, Rui, et al.
Pubblicazione: (2025)
Survey of Inter‐Prediction Methods for Time‐Varying Mesh Compression
di: Jan Dvořák, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Jan Dvořák, et al.
Pubblicazione: (2025)
Learned Adaptive Mesh Generation
di: Zhang, Zhiyuan, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Zhang, Zhiyuan, et al.
Pubblicazione: (2025)
CraftsMan3D: High-fidelity Mesh Generation with 3D Native Generation and Interactive Geometry Refiner
di: Li, Weiyu, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Li, Weiyu, et al.
Pubblicazione: (2024)
MeshLRM: Large Reconstruction Model for High-Quality Meshes
di: Wei, Xinyue, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Wei, Xinyue, et al.
Pubblicazione: (2024)
Gaussian Building Mesh (GBM): Extract a Building's 3D Mesh with Google Earth and Gaussian Splatting
di: Gao, Kyle, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Gao, Kyle, et al.
Pubblicazione: (2024)
Ultron: Enabling Temporal Geometry Compression of 3D Mesh Sequences using Temporal Correspondence and Mesh Deformation
di: Zhu, Haichao
Pubblicazione: (2024)
di: Zhu, Haichao
Pubblicazione: (2024)
GenUDC: High Quality 3D Mesh Generation with Unsigned Dual Contouring Representation
di: Wang, Ruowei, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Wang, Ruowei, et al.
Pubblicazione: (2024)
TreeMeshGPT: Artistic Mesh Generation with Autoregressive Tree Sequencing
di: Lionar, Stefan, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Lionar, Stefan, et al.
Pubblicazione: (2025)
Hierarchical Neural Surfaces for 3D Mesh Compression
di: Pentapati, Sai Karthikey, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Pentapati, Sai Karthikey, et al.
Pubblicazione: (2025)
Image-Guided Geometric Stylization of 3D Meshes
di: Choi, Changwoon, et al.
Pubblicazione: (2026)
di: Choi, Changwoon, et al.
Pubblicazione: (2026)
Robust and Feature-Preserving Offset Meshing
di: Cao, Hongyi, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Cao, Hongyi, et al.
Pubblicazione: (2024)
Meshtron: High-Fidelity, Artist-Like 3D Mesh Generation at Scale
di: Hao, Zekun, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Hao, Zekun, et al.
Pubblicazione: (2024)
gDist: Efficient Distance Computation between 3D Meshes on GPU
di: Fang, Peng, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Fang, Peng, et al.
Pubblicazione: (2024)
Progressive Rendering Distillation: Adapting Stable Diffusion for Instant Text-to-Mesh Generation without 3D Data
di: Ma, Zhiyuan, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Ma, Zhiyuan, et al.
Pubblicazione: (2025)
ASMR: Adaptive Skeleton‐Mesh Rigging and Skinning via 2D Generative Prior
di: Seokhyeon Hong, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Seokhyeon Hong, et al.
Pubblicazione: (2025)
Documenti analoghi
-
MeshFormer: High-Quality Mesh Generation with 3D-Guided Reconstruction Model
di: Liu, Minghua, et al.
Pubblicazione: (2024) -
MeshArt: Generating Articulated Meshes with Structure-Guided Transformers
di: Gao, Daoyi, et al.
Pubblicazione: (2024) -
MeshAnything V2: Artist-Created Mesh Generation With Adjacent Mesh Tokenization
di: Chen, Yiwen, et al.
Pubblicazione: (2024) -
MeshLLM: Empowering Large Language Models to Progressively Understand and Generate 3D Mesh
di: Fang, Shuangkang, et al.
Pubblicazione: (2025) -
Generating Sizing Fields for Mesh Generation via GCN-based Simplification of Adaptive Background Grids
di: Zhu, Xunyang, et al.
Pubblicazione: (2025)