Hands-Free VR
Fuente:
arXiv
Gespeichert in:
| Hauptverfasser: | Fernandez, Jorge Askur Vazquez, Lee, Jae Joong, Vacca, Santiago Andrés Serrano, Magana, Alejandra, Pesam, Radim, Benes, Bedrich, Popescu, Voicu |
|---|---|
| Format: | Preprint |
| Veröffentlicht: |
2024
|
| Schlagworte: | |
| Online-Zugang: | |
| Tags: |
Tag hinzufügen
Keine Tags, Fügen Sie den ersten Tag hinzu!
|
Ähnliche Einträge
WebAccessVL: Violation-Aware VLM for Web Accessibility
von: Zheng, Amber Yijia, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Zheng, Amber Yijia, et al.
Veröffentlicht: (2025)
Game-Based and Gamified Robotics Education: A Comparative Systematic Review and Design Guidelines
von: Mubarrat, Syed T., et al.
Veröffentlicht: (2026)
von: Mubarrat, Syed T., et al.
Veröffentlicht: (2026)
Glide-in-Place: Foot-Steered Differential-Drive for Hands-Free VR Locomotion
von: Hu, Bin, et al.
Veröffentlicht: (2026)
von: Hu, Bin, et al.
Veröffentlicht: (2026)
Motion as Emotion: Detecting Affect and Cognitive Load from Free-Hand Gestures in VR
von: Chua, Phoebe, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Chua, Phoebe, et al.
Veröffentlicht: (2024)
QuadStretcher: A Forearm-Worn Skin Stretch Display for Bare-Hand Interaction in AR/VR
von: Kim, Taejun, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Kim, Taejun, et al.
Veröffentlicht: (2025)
HOICraft: In-Situ VLM-based Authoring Tool for Part-Level Hand-Object Interaction Design in VR
von: Lee, Dohui, et al.
Veröffentlicht: (2026)
von: Lee, Dohui, et al.
Veröffentlicht: (2026)
Shaping the Future of VR Hand Interactions: Lessons Learned from Modern Methods
von: Kim, ByungMin, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Kim, ByungMin, et al.
Veröffentlicht: (2025)
To Reach the Unreachable: Exploring the Potential of VR Hand Redirection for Upper Limb Rehabilitation
von: Xiong, Peixuan, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Xiong, Peixuan, et al.
Veröffentlicht: (2024)
VR-Doh: Hands-on 3D Modeling in Virtual Reality
von: Luo, Zhaofeng, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Luo, Zhaofeng, et al.
Veröffentlicht: (2024)
Influence of Gameplay Duration, Hand Tracking, and Controller Based Control Methods on UX in VR
von: Kojić, Tanja, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Kojić, Tanja, et al.
Veröffentlicht: (2024)
RGB2Point: 3D Point Cloud Generation from Single RGB Images
von: Lee, Jae Joong, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Lee, Jae Joong, et al.
Veröffentlicht: (2024)
Top2Ground: A Height-Aware Dual Conditioning Diffusion Model for Robust Aerial-to-Ground View Generation
von: Lee, Jae Joong, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Lee, Jae Joong, et al.
Veröffentlicht: (2025)
SIAgent: Spatial Interaction Agent via LLM-powered Eye-Hand Motion Intent Understanding in VR
von: Wang, Zhimin, et al.
Veröffentlicht: (2026)
von: Wang, Zhimin, et al.
Veröffentlicht: (2026)
Rewiring Perceived Doability in VR: Hand Redirection as a Subtle Cross-Sensory Support for Sustained Practice
von: Butaslac, Isidro, et al.
Veröffentlicht: (2026)
von: Butaslac, Isidro, et al.
Veröffentlicht: (2026)
Multimodality in VR: A survey
von: Martin, Daniel, et al.
Veröffentlicht: (2021)
von: Martin, Daniel, et al.
Veröffentlicht: (2021)
VR-Assisted Guide Dog Training: A 360° PanoHaptic System for Right-Hand Commands Analysis
von: Zhu, Qirong, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Zhu, Qirong, et al.
Veröffentlicht: (2025)
GeoBotsVR: A Robotics Learning Game for Beginners with Hands-on Learning Simulation
von: Mubarrat, Syed T.
Veröffentlicht: (2024)
von: Mubarrat, Syed T.
Veröffentlicht: (2024)
ScaleFree: Dynamic KDE for Multiscale Point Cloud Exploration in VR
von: Zhao, Lixiang, et al.
Veröffentlicht: (2026)
von: Zhao, Lixiang, et al.
Veröffentlicht: (2026)
ForceGrip: Reference-Free Curriculum Learning for Realistic Grip Force Control in VR Hand Manipulation
von: Han, DongHeun, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Han, DongHeun, et al.
Veröffentlicht: (2025)
A Therapeutic Role-Playing VR Game for Children with Intellectual Disabilities
von: Berrezueta-Guzman, Santiago, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Berrezueta-Guzman, Santiago, et al.
Veröffentlicht: (2025)
TUMSphere: Turning a University Curriculum into Playable VR Challenges
von: Berrezueta-Guzman, Santiago, et al.
Veröffentlicht: (2026)
von: Berrezueta-Guzman, Santiago, et al.
Veröffentlicht: (2026)
SIM2VR: Towards Automated Biomechanical Testing in VR
von: Fischer, Florian, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Fischer, Florian, et al.
Veröffentlicht: (2024)
DocuBits: VR Document Decomposition for Procedural Task Completion
von: Lee, Geonsun, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Lee, Geonsun, et al.
Veröffentlicht: (2024)
SPARC: Shared Perspective with Avatar Distortion for Remote Collaboration in VR
von: Simões, João, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Simões, João, et al.
Veröffentlicht: (2024)
VR MRI Training for Adolescents: A Comparative Study of Gamified VR, Passive VR, 360° Video, and Traditional Educational Video
von: Yang, Yue, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Yang, Yue, et al.
Veröffentlicht: (2025)
Exploration of Radar-based Obstacle Visualizations to Support Safety and Presence in Camera-Free Outdoor VR
von: Nargund, Avinash Ajit, et al.
Veröffentlicht: (2026)
von: Nargund, Avinash Ajit, et al.
Veröffentlicht: (2026)
Tuning-Free Amodal Segmentation via the Occlusion-Free Bias of Inpainting Models
von: Lee, Jae Joong, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Lee, Jae Joong, et al.
Veröffentlicht: (2025)
"May I Speak?": Multi-modal Attention Guidance in Social VR Group Conversations
von: Lee, Geonsun, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Lee, Geonsun, et al.
Veröffentlicht: (2024)
Say it or AI it: Evaluating Hands-Free Text Correction in Virtual Reality
von: Li, Ziming, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Li, Ziming, et al.
Veröffentlicht: (2025)
Virtual Reality Games: Extending Unity Learn Games to VR
von: McMahan, Ryan P., et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: McMahan, Ryan P., et al.
Veröffentlicht: (2024)
Typing Reinvented: Towards Hands-Free Input via sEMG
von: Lee, Kunwoo, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Lee, Kunwoo, et al.
Veröffentlicht: (2025)
Empath-D: VR-based Empathetic App Design for Accessibility
von: Kim, Wonjung, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Kim, Wonjung, et al.
Veröffentlicht: (2025)
Concert Interaction Translation: Augmenting VR Live Concert Experience using Chat-Driven Artificial Collective Reactions
von: Lee, Sebin, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Lee, Sebin, et al.
Veröffentlicht: (2025)
WatchHand: Enabling Continuous Hand Pose Tracking On Off-the-Shelf Smartwatches
von: Kim, Jiwan, et al.
Veröffentlicht: (2026)
von: Kim, Jiwan, et al.
Veröffentlicht: (2026)
VR Calm Plus: Coupling a Squeezable Tangible Interaction with Immersive VR for Stress Regulation
von: Zhang, He, et al.
Veröffentlicht: (2026)
von: Zhang, He, et al.
Veröffentlicht: (2026)
Beyond Visual Line of Sight: UAVs with Edge AI, Connected LLMs, and VR for Autonomous Aerial Intelligence
von: Navarro, Andres, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Navarro, Andres, et al.
Veröffentlicht: (2025)
HeadZoom: Hands-Free Zooming and Panning for 2D Image Navigation Using Head Motion
von: Zhang, Kaining, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Zhang, Kaining, et al.
Veröffentlicht: (2025)
Bridging Bond Beyond Life: Designing VR Memorial Space with Stakeholder Collaboration via Research through Design
von: Bae, Heejae, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Bae, Heejae, et al.
Veröffentlicht: (2025)
Gaze-Hand Steering for Travel and Multitasking in Virtual Environments
von: Zavichi, Mona, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Zavichi, Mona, et al.
Veröffentlicht: (2025)
Since U Been Gone: Augmenting Context-Aware Transcriptions for Re-engaging in Immersive VR Meetings
von: Lee, Geonsun, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Lee, Geonsun, et al.
Veröffentlicht: (2025)
Ähnliche Einträge
-
WebAccessVL: Violation-Aware VLM for Web Accessibility
von: Zheng, Amber Yijia, et al.
Veröffentlicht: (2025) -
Game-Based and Gamified Robotics Education: A Comparative Systematic Review and Design Guidelines
von: Mubarrat, Syed T., et al.
Veröffentlicht: (2026) -
Glide-in-Place: Foot-Steered Differential-Drive for Hands-Free VR Locomotion
von: Hu, Bin, et al.
Veröffentlicht: (2026) -
Motion as Emotion: Detecting Affect and Cognitive Load from Free-Hand Gestures in VR
von: Chua, Phoebe, et al.
Veröffentlicht: (2024) -
QuadStretcher: A Forearm-Worn Skin Stretch Display for Bare-Hand Interaction in AR/VR
von: Kim, Taejun, et al.
Veröffentlicht: (2025)