CityGaussian: Real-time High-quality Large-Scale Scene Rendering with Gaussians
Fuente:
arXiv
Salvato in:
| Autori principali: | Liu, Yang, Guan, He, Luo, Chuanchen, Fan, Lue, Wang, Naiyan, Peng, Junran, Zhang, Zhaoxiang |
|---|---|
| Natura: | Preprint |
| Pubblicazione: |
2024
|
| Soggetti: | |
| Accesso online: | |
| Tags: |
Aggiungi Tag
Nessun Tag, puoi essere il primo ad aggiungerne!!
|
Documenti analoghi
CityGaussianV2: Efficient and Geometrically Accurate Reconstruction for Large-Scale Scenes
di: Liu, Yang, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Liu, Yang, et al.
Pubblicazione: (2024)
SAGD: Boundary-Enhanced Segment Anything in 3D Gaussian via Gaussian Decomposition
di: Hu, Xu, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Hu, Xu, et al.
Pubblicazione: (2024)
TC-Light: Temporally Coherent Generative Rendering for Realistic World Transfer
di: Liu, Yang, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Liu, Yang, et al.
Pubblicazione: (2025)
FurniScene: A Large-scale 3D Room Dataset with Intricate Furnishing Scenes
di: Zhang, Genghao, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Zhang, Genghao, et al.
Pubblicazione: (2024)
VGGT-X: When VGGT Meets Dense Novel View Synthesis
di: Liu, Yang, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Liu, Yang, et al.
Pubblicazione: (2025)
SceneX: Procedural Controllable Large-scale Scene Generation
di: Zhou, Mengqi, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Zhou, Mengqi, et al.
Pubblicazione: (2024)
OOD-HOI: Text-Driven 3D Whole-Body Human-Object Interactions Generation Beyond Training Domains
di: Zhang, Yixuan, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Zhang, Yixuan, et al.
Pubblicazione: (2024)
GSPlane: Concise and Accurate Planar Reconstruction via Structured Representation
di: Gan, Ruitong, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Gan, Ruitong, et al.
Pubblicazione: (2025)
CityX: Controllable Procedural Content Generation for Unbounded 3D Cities
di: Zhang, Shougao, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Zhang, Shougao, et al.
Pubblicazione: (2024)
Surgical Gaussian Surfels: Highly Accurate Real-time Surgical Scene Rendering using Gaussian Surfels
di: Sunmola, Idris O., et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Sunmola, Idris O., et al.
Pubblicazione: (2025)
NeoVerse: Enhancing 4D World Model with in-the-wild Monocular Videos
di: Yang, Yuxue, et al.
Pubblicazione: (2026)
di: Yang, Yuxue, et al.
Pubblicazione: (2026)
FlexDrive: Toward Trajectory Flexibility in Driving Scene Reconstruction and Rendering
di: Zhou, Jingqiu, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Zhou, Jingqiu, et al.
Pubblicazione: (2025)
Trim 3D Gaussian Splatting for Accurate Geometry Representation
di: Fan, Lue, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Fan, Lue, et al.
Pubblicazione: (2024)
Real-time Photorealistic Dynamic Scene Representation and Rendering with 4D Gaussian Splatting
di: Yang, Zeyu, et al.
Pubblicazione: (2023)
di: Yang, Zeyu, et al.
Pubblicazione: (2023)
Periodic Vibration Gaussian: Dynamic Urban Scene Reconstruction and Real-time Rendering
di: Chen, Yurui, et al.
Pubblicazione: (2023)
di: Chen, Yurui, et al.
Pubblicazione: (2023)
OccluGaussian: Occlusion-Aware Gaussian Splatting for Large Scene Reconstruction and Rendering
di: Liu, Shiyong, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Liu, Shiyong, et al.
Pubblicazione: (2025)
Fully Sparse Fusion for 3D Object Detection
di: Li, Yingyan, et al.
Pubblicazione: (2023)
di: Li, Yingyan, et al.
Pubblicazione: (2023)
StableMoFusion: Towards Robust and Efficient Diffusion-based Motion Generation Framework
di: Huang, Yiheng, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Huang, Yiheng, et al.
Pubblicazione: (2024)
RoleMotion: A Large-Scale Dataset towards Robust Scene-Specific Role-Playing Motion Synthesis with Fine-grained Descriptions
di: Peng, Junran, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Peng, Junran, et al.
Pubblicazione: (2025)
4D Gaussian Splatting with Scale-aware Residual Field and Adaptive Optimization for Real-time Rendering of Temporally Complex Dynamic Scenes
di: Yan, Jinbo, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Yan, Jinbo, et al.
Pubblicazione: (2024)
City-on-Web: Real-time Neural Rendering of Large-scale Scenes on the Web
di: Song, Kaiwen, et al.
Pubblicazione: (2023)
di: Song, Kaiwen, et al.
Pubblicazione: (2023)
SplatCo: Structure-View Collaborative Gaussian Splatting for Detail-Preserving Rendering of Large-Scale Unbounded Scenes
di: Xiao, Haihong, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Xiao, Haihong, et al.
Pubblicazione: (2025)
TraGraph-GS: Trajectory Graph-based Gaussian Splatting for Arbitrary Large-Scale Scene Rendering
di: Zhang, Xiaohan, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Zhang, Xiaohan, et al.
Pubblicazione: (2025)
GeoGaussian: Geometry-aware Gaussian Splatting for Scene Rendering
di: Li, Yanyan, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Li, Yanyan, et al.
Pubblicazione: (2024)
EfficientGS: Streamlining Gaussian Splatting for Large-Scale High-Resolution Scene Representation
di: Liu, Wenkai, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Liu, Wenkai, et al.
Pubblicazione: (2024)
EGSRAL: An Enhanced 3D Gaussian Splatting based Renderer with Automated Labeling for Large-Scale Driving Scene
di: Huo, Yixiong, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Huo, Yixiong, et al.
Pubblicazione: (2024)
MixSup: Mixed-grained Supervision for Label-efficient LiDAR-based 3D Object Detection
di: Yang, Yuxue, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Yang, Yuxue, et al.
Pubblicazione: (2024)
4D Gaussian Splatting for Real-Time Dynamic Scene Rendering
di: Wu, Guanjun, et al.
Pubblicazione: (2023)
di: Wu, Guanjun, et al.
Pubblicazione: (2023)
EndoGaussian: Real-time Gaussian Splatting for Dynamic Endoscopic Scene Reconstruction
di: Liu, Yifan, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Liu, Yifan, et al.
Pubblicazione: (2024)
FreeSim: Toward Free-viewpoint Camera Simulation in Driving Scenes
di: Fan, Lue, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Fan, Lue, et al.
Pubblicazione: (2024)
FG-MDM: Towards Zero-Shot Human Motion Generation via ChatGPT-Refined Descriptions
di: Shi, Xu, et al.
Pubblicazione: (2023)
di: Shi, Xu, et al.
Pubblicazione: (2023)
LODGE: Level-of-Detail Large-Scale Gaussian Splatting with Efficient Rendering
di: Kulhanek, Jonas, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Kulhanek, Jonas, et al.
Pubblicazione: (2025)
Learnable Graph Matching: A Practical Paradigm for Data Association
di: He, Jiawei, et al.
Pubblicazione: (2023)
di: He, Jiawei, et al.
Pubblicazione: (2023)
RTR-GS: 3D Gaussian Splatting for Inverse Rendering with Radiance Transfer and Reflection
di: Zhou, Yongyang, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Zhou, Yongyang, et al.
Pubblicazione: (2025)
TR-Gaussians: High-fidelity Real-time Rendering of Planar Transmission and Reflection with 3D Gaussian Splatting
di: Liu, Yong, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Liu, Yong, et al.
Pubblicazione: (2025)
1000+ FPS 4D Gaussian Splatting for Dynamic Scene Rendering
di: Yuan, Yuheng, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Yuan, Yuheng, et al.
Pubblicazione: (2025)
Locality-aware Gaussian Compression for Fast and High-quality Rendering
di: Shin, Seungjoo, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Shin, Seungjoo, et al.
Pubblicazione: (2025)
Human Gaussian Splatting: Real-time Rendering of Animatable Avatars
di: Moreau, Arthur, et al.
Pubblicazione: (2023)
di: Moreau, Arthur, et al.
Pubblicazione: (2023)
CULTURE3D: A Large-Scale and Diverse Dataset of Cultural Landmarks and Terrains for Gaussian-Based Scene Rendering
di: Zheng, Xinyi, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Zheng, Xinyi, et al.
Pubblicazione: (2025)
Abstract Rendering: Computing All that is Seen in Gaussian Splat Scenes
di: Li, Yangge, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Li, Yangge, et al.
Pubblicazione: (2025)
Documenti analoghi
-
CityGaussianV2: Efficient and Geometrically Accurate Reconstruction for Large-Scale Scenes
di: Liu, Yang, et al.
Pubblicazione: (2024) -
SAGD: Boundary-Enhanced Segment Anything in 3D Gaussian via Gaussian Decomposition
di: Hu, Xu, et al.
Pubblicazione: (2024) -
TC-Light: Temporally Coherent Generative Rendering for Realistic World Transfer
di: Liu, Yang, et al.
Pubblicazione: (2025) -
FurniScene: A Large-scale 3D Room Dataset with Intricate Furnishing Scenes
di: Zhang, Genghao, et al.
Pubblicazione: (2024) -
VGGT-X: When VGGT Meets Dense Novel View Synthesis
di: Liu, Yang, et al.
Pubblicazione: (2025)