OmniGS: Fast Radiance Field Reconstruction using Omnidirectional Gaussian Splatting
Fuente:
arXiv
Salvato in:
| Autori principali: | Li, Longwei, Huang, Huajian, Yeung, Sai-Kit, Cheng, Hui |
|---|---|
| Natura: | Preprint |
| Pubblicazione: |
2024
|
| Soggetti: | |
| Accesso online: | |
| Tags: |
Aggiungi Tag
Nessun Tag, puoi essere il primo ad aggiungerne!!
|
Documenti analoghi
SC-OmniGS: Self-Calibrating Omnidirectional Gaussian Splatting
di: Huang, Huajian, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Huang, Huajian, et al.
Pubblicazione: (2025)
Photo-SLAM: Real-time Simultaneous Localization and Photorealistic Mapping for Monocular, Stereo, and RGB-D Cameras
di: Huang, Huajian, et al.
Pubblicazione: (2023)
di: Huang, Huajian, et al.
Pubblicazione: (2023)
360VOTS: Visual Object Tracking and Segmentation in Omnidirectional Videos
di: Xu, Yinzhe, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Xu, Yinzhe, et al.
Pubblicazione: (2024)
360Loc: A Dataset and Benchmark for Omnidirectional Visual Localization with Cross-device Queries
di: Huang, Huajian, et al.
Pubblicazione: (2023)
di: Huang, Huajian, et al.
Pubblicazione: (2023)
AtomGS: Atomizing Gaussian Splatting for High-Fidelity Radiance Field
di: Liu, Rong, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Liu, Rong, et al.
Pubblicazione: (2024)
360DVO: Deep Visual Odometry for Monocular 360-Degree Camera
di: Guo, Xiaopeng, et al.
Pubblicazione: (2026)
di: Guo, Xiaopeng, et al.
Pubblicazione: (2026)
OmniLocalRF: Omnidirectional Local Radiance Fields from Dynamic Videos
di: Choi, Dongyoung, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Choi, Dongyoung, et al.
Pubblicazione: (2024)
PolGS: Polarimetric Gaussian Splatting for Fast Reflective Surface Reconstruction
di: Han, Yufei, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Han, Yufei, et al.
Pubblicazione: (2025)
OmniSplat: Taming Feed-Forward 3D Gaussian Splatting for Omnidirectional Images with Editable Capabilities
di: Lee, Suyoung, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Lee, Suyoung, et al.
Pubblicazione: (2024)
FaCT-GS: Fast and Scalable CT Reconstruction with Gaussian Splatting
di: Pieta, Pawel Tomasz, et al.
Pubblicazione: (2026)
di: Pieta, Pawel Tomasz, et al.
Pubblicazione: (2026)
Augmented Radiance Field: A General Framework for Enhanced Gaussian Splatting
di: Yang, Yixin, et al.
Pubblicazione: (2026)
di: Yang, Yixin, et al.
Pubblicazione: (2026)
GS-LRM: Large Reconstruction Model for 3D Gaussian Splatting
di: Zhang, Kai, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Zhang, Kai, et al.
Pubblicazione: (2024)
FatesGS: Fast and Accurate Sparse-View Surface Reconstruction using Gaussian Splatting with Depth-Feature Consistency
di: Huang, Han, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Huang, Han, et al.
Pubblicazione: (2025)
PolGS++: Physically-Guided Polarimetric Gaussian Splatting for Fast Reflective Surface Reconstruction
di: Han, Yufei, et al.
Pubblicazione: (2026)
di: Han, Yufei, et al.
Pubblicazione: (2026)
MuGS: Multi-Baseline Generalizable Gaussian Splatting Reconstruction
di: Lou, Yaopeng, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Lou, Yaopeng, et al.
Pubblicazione: (2025)
Language-driven Object Fusion into Neural Radiance Fields with Pose-Conditioned Dataset Updates
di: Shum, Ka Chun, et al.
Pubblicazione: (2023)
di: Shum, Ka Chun, et al.
Pubblicazione: (2023)
AquaGS: Fast Underwater Scene Reconstruction with SfM-Free Gaussian Splatting
di: Shi, Junhao, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Shi, Junhao, et al.
Pubblicazione: (2025)
UrbanGS: Semantic-Guided Gaussian Splatting for Urban Scene Reconstruction
di: Li, Ziwen, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Li, Ziwen, et al.
Pubblicazione: (2024)
2D Gaussian Splatting for Geometrically Accurate Radiance Fields
di: Huang, Binbin, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Huang, Binbin, et al.
Pubblicazione: (2024)
Seam360GS: Seamless 360° Gaussian Splatting from Real-World Omnidirectional Images
di: Shin, Changha, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Shin, Changha, et al.
Pubblicazione: (2025)
StyleCity: Large-Scale 3D Urban Scenes Stylization
di: Chen, Yingshu, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Chen, Yingshu, et al.
Pubblicazione: (2024)
ContraGS: Codebook-Condensed and Trainable Gaussian Splatting for Fast, Memory-Efficient Reconstruction
di: Durvasula, Sankeerth, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Durvasula, Sankeerth, et al.
Pubblicazione: (2025)
Multiview Geometric Regularization of Gaussian Splatting for Accurate Radiance Fields
di: Kim, Jungeon, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Kim, Jungeon, et al.
Pubblicazione: (2025)
Point'n Move: Interactive Scene Object Manipulation on Gaussian Splatting Radiance Fields
di: Huang, Jiajun, et al.
Pubblicazione: (2023)
di: Huang, Jiajun, et al.
Pubblicazione: (2023)
TransmissiveGS: Residual-Guided Disentangled Gaussian Splatting for Transmissive Scene Reconstruction and Rendering
di: Liang, Zhenyu, et al.
Pubblicazione: (2026)
di: Liang, Zhenyu, et al.
Pubblicazione: (2026)
ADC-GS: Anchor-Driven Deformable and Compressed Gaussian Splatting for Dynamic Scene Reconstruction
di: Huang, He, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Huang, He, et al.
Pubblicazione: (2025)
RTR-GS: 3D Gaussian Splatting for Inverse Rendering with Radiance Transfer and Reflection
di: Zhou, Yongyang, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Zhou, Yongyang, et al.
Pubblicazione: (2025)
RetimeGS: Continuous-Time Reconstruction of 4D Gaussian Splatting
di: Wang, Xuezhen, et al.
Pubblicazione: (2026)
di: Wang, Xuezhen, et al.
Pubblicazione: (2026)
MrGS: Multi-modal Radiance Fields with 3D Gaussian Splatting for RGB-Thermal Novel View Synthesis
di: Kweon, Minseong, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Kweon, Minseong, et al.
Pubblicazione: (2025)
Underwater360: Reconstructing Underwater Scenes from Panoramic Images with Omnidirectional Gaussian Splatting
di: Hu, Jiangbei, et al.
Pubblicazione: (2026)
di: Hu, Jiangbei, et al.
Pubblicazione: (2026)
Compact 3D Gaussian Splatting for Static and Dynamic Radiance Fields
di: Lee, Joo Chan, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Lee, Joo Chan, et al.
Pubblicazione: (2024)
ColorGS: High-fidelity Surgical Scene Reconstruction with Colored Gaussian Splatting
di: Ji, Qun, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Ji, Qun, et al.
Pubblicazione: (2025)
BézierGS: Dynamic Urban Scene Reconstruction with Bézier Curve Gaussian Splatting
di: Ma, Zipei, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Ma, Zipei, et al.
Pubblicazione: (2025)
DeRainGS: Gaussian Splatting for Enhanced Scene Reconstruction in Rainy Environments
di: Liu, Shuhong, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Liu, Shuhong, et al.
Pubblicazione: (2024)
SolidGS: Consolidating Gaussian Surfel Splatting for Sparse-View Surface Reconstruction
di: Shen, Zhuowen, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Shen, Zhuowen, et al.
Pubblicazione: (2024)
ODGS: 3D Scene Reconstruction from Omnidirectional Images with 3D Gaussian Splattings
di: Lee, Suyoung, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Lee, Suyoung, et al.
Pubblicazione: (2024)
DenseSplat: Densifying Gaussian Splatting SLAM with Neural Radiance Prior
di: Li, Mingrui, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Li, Mingrui, et al.
Pubblicazione: (2025)
SweepEvGS: Event-Based 3D Gaussian Splatting for Macro and Micro Radiance Field Rendering from a Single Sweep
di: Wu, Jingqian, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Wu, Jingqian, et al.
Pubblicazione: (2024)
StreamGS: Online Generalizable Gaussian Splatting Reconstruction for Unposed Image Streams
di: LI, Yang, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: LI, Yang, et al.
Pubblicazione: (2025)
Turbo-GS: Accelerating 3D Gaussian Fitting for High-Quality Radiance Fields
di: Dhiman, Ankit, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Dhiman, Ankit, et al.
Pubblicazione: (2024)
Documenti analoghi
-
SC-OmniGS: Self-Calibrating Omnidirectional Gaussian Splatting
di: Huang, Huajian, et al.
Pubblicazione: (2025) -
Photo-SLAM: Real-time Simultaneous Localization and Photorealistic Mapping for Monocular, Stereo, and RGB-D Cameras
di: Huang, Huajian, et al.
Pubblicazione: (2023) -
360VOTS: Visual Object Tracking and Segmentation in Omnidirectional Videos
di: Xu, Yinzhe, et al.
Pubblicazione: (2024) -
360Loc: A Dataset and Benchmark for Omnidirectional Visual Localization with Cross-device Queries
di: Huang, Huajian, et al.
Pubblicazione: (2023) -
AtomGS: Atomizing Gaussian Splatting for High-Fidelity Radiance Field
di: Liu, Rong, et al.
Pubblicazione: (2024)