Effects of Multisensory Feedback on the Perception and Performance of Virtual Reality Hand-Retargeted Interaction
Fuente:
arXiv
Salvato in:
| Autori principali: | Jang, Hyunyoung, Kim, Jinwook, Lee, Jeongmi |
|---|---|
| Natura: | Preprint |
| Pubblicazione: |
2024
|
| Soggetti: | |
| Accesso online: | |
| Tags: |
Aggiungi Tag
Nessun Tag, puoi essere il primo ad aggiungerne!!
|
Documenti analoghi
PinchCatcher: Enabling Multi-selection for Gaze+Pinch
di: Kim, Jinwook, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Kim, Jinwook, et al.
Pubblicazione: (2025)
Beyond the Portal: Enhancing Recognition in Virtual Reality Through Multisensory Cues
di: Bak, Siyeon, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Bak, Siyeon, et al.
Pubblicazione: (2025)
Meta-Objects: Interactive and Multisensory Virtual Objects Learned from the Real World for Use in Augmented Reality
di: Kim, Dooyoung, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Kim, Dooyoung, et al.
Pubblicazione: (2024)
Align-to-Scale: Mode Switching Technique for Unimanual 3D Object Manipulation with Gaze-Hand-Object Alignment in Extended Reality
di: Kim, Min-yung, et al.
Pubblicazione: (2026)
di: Kim, Min-yung, et al.
Pubblicazione: (2026)
Hands vs. Controllers: Comparing User Interactions in Virtual Reality Shopping Environments
di: Vona, Francesco, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Vona, Francesco, et al.
Pubblicazione: (2025)
Effects of Virtual Hand Representation on the Typing Performance, Upper Extremity Angle, and Neck Muscle Activity during Virtual Reality Typing
di: Zaman, Mobasshira, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Zaman, Mobasshira, et al.
Pubblicazione: (2024)
Visuo-Tactile Feedback with Hand Outline Styles for Modulating Affective Roughness Perception
di: Baeck, Minju, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Baeck, Minju, et al.
Pubblicazione: (2025)
A Study of Performance and Interaction Patterns in Hand and Tangible Interaction in Tabletop Mixed Reality
di: Mosquera, Carlos, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Mosquera, Carlos, et al.
Pubblicazione: (2025)
Effects of Virtual Controller Representation and Virtuality on Selection Performance in Extended Reality
di: DeMarbre, Eric, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: DeMarbre, Eric, et al.
Pubblicazione: (2025)
Brain Signatures of Time Perception in Virtual Reality
di: Niknam, Sahar, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Niknam, Sahar, et al.
Pubblicazione: (2025)
Say it or AI it: Evaluating Hands-Free Text Correction in Virtual Reality
di: Li, Ziming, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Li, Ziming, et al.
Pubblicazione: (2025)
NeuroGaze: A Hybrid EEG and Eye-Tracking Brain-Computer Interface for Hands-Free Interaction in Virtual Reality
di: Coutray, Kyle, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Coutray, Kyle, et al.
Pubblicazione: (2025)
Investigating Environments' and Avatars' Effects on Thermal Perception in Virtual Reality to Reduce Energy Consumption
di: Kocur, Martin, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Kocur, Martin, et al.
Pubblicazione: (2025)
Application of Artificial Intelligence in Hand Gesture Recognition with Virtual Reality: Survey and Analysis of Hand Gesture Hardware Selection
di: Wang, Jindi
Pubblicazione: (2024)
di: Wang, Jindi
Pubblicazione: (2024)
VR-Doh: Hands-on 3D Modeling in Virtual Reality
di: Luo, Zhaofeng, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Luo, Zhaofeng, et al.
Pubblicazione: (2024)
An Immersive Virtual Reality Bimanual Telerobotic System With Haptic Feedback
di: Xu, Han, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Xu, Han, et al.
Pubblicazione: (2025)
Automatic Authoring of Physical and Perceptual/Affective Motion Effects for Virtual Reality
di: Lee, Jiwan, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Lee, Jiwan, et al.
Pubblicazione: (2024)
AfforDance: Personalized AR Dance Learning System with Visual Affordance
di: Han, Hyunyoung, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Han, Hyunyoung, et al.
Pubblicazione: (2025)
From Interaction to Demonstration Quality in Virtual Reality: Effects of Interaction Modality and Visual Representation on Everyday Tasks
di: Beierling, Robin, et al.
Pubblicazione: (2026)
di: Beierling, Robin, et al.
Pubblicazione: (2026)
Enhancing Empathy in Virtual Reality: An Embodied Approach to Mindset Modulation
di: Bae, Seoyeon, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Bae, Seoyeon, et al.
Pubblicazione: (2024)
Using Virtual Reality as a Simulation Tool for Augmented Reality Virtual Windows: Effects on Cognitive Workload and Task Performance
di: Liu, Tianyu, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Liu, Tianyu, et al.
Pubblicazione: (2024)
Geometric Retargeting: A Principled, Ultrafast Neural Hand Retargeting Algorithm
di: Yin, Zhao-Heng, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Yin, Zhao-Heng, et al.
Pubblicazione: (2025)
Quantifying the Effect of Thermal Illusions in Virtual Reality
di: Weiss, Yannick, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Weiss, Yannick, et al.
Pubblicazione: (2025)
AnkleType: A Hands- and Eyes-free Foot-based Text Entry Technique in Virtual Reality
di: Luo, Xiyun, et al.
Pubblicazione: (2026)
di: Luo, Xiyun, et al.
Pubblicazione: (2026)
Surrealism Me: Interactive Virtual Embodying Experiences in Mixed Reality
di: Zhou, Aven Le
Pubblicazione: (2024)
di: Zhou, Aven Le
Pubblicazione: (2024)
Understanding Parents' Perceptions and Practices Toward Children's Security and Privacy in Virtual Reality
di: Cao, Jiaxun, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Cao, Jiaxun, et al.
Pubblicazione: (2024)
Physical Containers as Framing Conditions for Visualization in Augmented Reality
di: Bae, Jiyeon, et al.
Pubblicazione: (2026)
di: Bae, Jiyeon, et al.
Pubblicazione: (2026)
JetUnit: Rendering Diverse Force Feedback in Virtual Reality Using Water Jets
di: Zhang, Zining, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Zhang, Zining, et al.
Pubblicazione: (2024)
Play and Learn: Gamified Feedback for Ultrasound-Guided Catheter Insertion Training in Virtual Reality
di: Bashar, Mohammad Raihanul, et al.
Pubblicazione: (2026)
di: Bashar, Mohammad Raihanul, et al.
Pubblicazione: (2026)
Break Times: Virtual Reality Art Therapy
di: Yap, Yi Rou, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Yap, Yi Rou, et al.
Pubblicazione: (2024)
QuadStretcher: A Forearm-Worn Skin Stretch Display for Bare-Hand Interaction in AR/VR
di: Kim, Taejun, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Kim, Taejun, et al.
Pubblicazione: (2025)
Virtual Buddy: Redefining Conversational AI Interactions for Individuals with Hand Motor Disabilities
di: Taheri, Atieh, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Taheri, Atieh, et al.
Pubblicazione: (2024)
Revisiting Performance Models of Distal Pointing Tasks in Virtual Reality
di: Lane, Logan, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Lane, Logan, et al.
Pubblicazione: (2025)
A Review of Virtual Reality Studies on Autonomous Vehicle--Pedestrian Interaction
di: Tran, Tram Thi Minh, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Tran, Tram Thi Minh, et al.
Pubblicazione: (2024)
Design of Seamless Multi-modal Interaction Framework for Intelligent Virtual Agents in Wearable Mixed Reality Environment
di: Ali, Ghazanfar, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Ali, Ghazanfar, et al.
Pubblicazione: (2025)
Enhancing Interaction with Augmented Reality through Mid-Air Haptic Feedback: Architecture Design and User Feedback
di: Vaquero-Melchor, Diego, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Vaquero-Melchor, Diego, et al.
Pubblicazione: (2025)
Gaze Prediction as Time-Series Forecasting for Virtual Reality Applications: Quantifying Performance Variability and Extreme-Case Errors
di: Melnyk, Kateryna, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Melnyk, Kateryna, et al.
Pubblicazione: (2025)
From Virtual Reality to the Emerging Discipline of Perception Engineering
di: LaValle, Steven M., et al.
Pubblicazione: (2024)
di: LaValle, Steven M., et al.
Pubblicazione: (2024)
Situated Brushing and Linking in Virtual and Augmented Reality
di: Quijano-Chavez, Carlos, et al.
Pubblicazione: (2026)
di: Quijano-Chavez, Carlos, et al.
Pubblicazione: (2026)
The Effect of Age Introduced to Virtual Reality on Susceptibility to Motion Sickness
di: Abia, Michael
Pubblicazione: (2024)
di: Abia, Michael
Pubblicazione: (2024)
Documenti analoghi
-
PinchCatcher: Enabling Multi-selection for Gaze+Pinch
di: Kim, Jinwook, et al.
Pubblicazione: (2025) -
Beyond the Portal: Enhancing Recognition in Virtual Reality Through Multisensory Cues
di: Bak, Siyeon, et al.
Pubblicazione: (2025) -
Meta-Objects: Interactive and Multisensory Virtual Objects Learned from the Real World for Use in Augmented Reality
di: Kim, Dooyoung, et al.
Pubblicazione: (2024) -
Align-to-Scale: Mode Switching Technique for Unimanual 3D Object Manipulation with Gaze-Hand-Object Alignment in Extended Reality
di: Kim, Min-yung, et al.
Pubblicazione: (2026) -
Hands vs. Controllers: Comparing User Interactions in Virtual Reality Shopping Environments
di: Vona, Francesco, et al.
Pubblicazione: (2025)