Virtual Psychedelia
Fuente:
arXiv
Salvato in:
| Autori principali: | Yenney, Jacob, Liu, Weichen, Wu, Ying C. |
|---|---|
| Natura: | Preprint |
| Pubblicazione: |
2024
|
| Soggetti: | |
| Accesso online: | |
| Tags: |
Aggiungi Tag
Nessun Tag, puoi essere il primo ad aggiungerne!!
|
Documenti analoghi
3De Interactive Lenses for Visualization in Virtual Environments
di: Mota, Roberta C. R., et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Mota, Roberta C. R., et al.
Pubblicazione: (2025)
Bolt: Clothing Virtual Characters at Scale
di: Leaf, Jonathan, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Leaf, Jonathan, et al.
Pubblicazione: (2025)
Style-Instructed Mask-Free Virtual Try On
di: Zhang, Mengqi, et al.
Pubblicazione: (2026)
di: Zhang, Mengqi, et al.
Pubblicazione: (2026)
Engagement vs. Understanding: Comparing Immersive Virtual Reality and Desktop Displays for Climate Data Visualization
di: A. Arunkumar, et al.
Pubblicazione: (2026)
di: A. Arunkumar, et al.
Pubblicazione: (2026)
Sophia-in-Audition: Virtual Production with a Robot Performer
di: Zhou, Taotao, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Zhou, Taotao, et al.
Pubblicazione: (2024)
Nanouniverse: Virtual Instancing of Structural Detail and Adaptive Shell Mapping
di: Alharbi, Ruwayda, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Alharbi, Ruwayda, et al.
Pubblicazione: (2024)
Virtual Reality Lensing for Surface Approximation in Feature-driven DVR
di: Mota, Roberta, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Mota, Roberta, et al.
Pubblicazione: (2025)
From Reality to Virtual Worlds: The Role of Photogrammetry in Game Development
di: Berrezueta-Guzman, Santiago, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Berrezueta-Guzman, Santiago, et al.
Pubblicazione: (2025)
Micro and macro facial expressions by driven animations in realistic Virtual Humans
di: Montanha, Rubens Halbig, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Montanha, Rubens Halbig, et al.
Pubblicazione: (2024)
Generating Emotive Gaits for Virtual Agents Using Affect-Based Autoregression
di: Bhattacharya, Uttaran, et al.
Pubblicazione: (2020)
di: Bhattacharya, Uttaran, et al.
Pubblicazione: (2020)
You Only Render Once: Enhancing Energy and Computation Efficiency of Mobile Virtual Reality
di: Chen, Xingyu, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Chen, Xingyu, et al.
Pubblicazione: (2025)
Reliving the Dataset: Combining the Visualization of Road Users' Interactions with Scenario Reconstruction in Virtual Reality
di: Töttel, Lars, et al.
Pubblicazione: (2021)
di: Töttel, Lars, et al.
Pubblicazione: (2021)
Semantics-Controlled Gaussian Splatting for Outdoor Scene Reconstruction and Rendering in Virtual Reality
di: Schieber, Hannah, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Schieber, Hannah, et al.
Pubblicazione: (2024)
Real‐Time Per‐Garment Virtual Try‐On with Temporal Consistency for Loose‐Fitting Garments
di: Zaiqiang Wu, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Zaiqiang Wu, et al.
Pubblicazione: (2025)
M2fNet: Multi-modal Forest Monitoring Network on Large-scale Virtual Dataset
di: Lu, Yawen, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Lu, Yawen, et al.
Pubblicazione: (2024)
Using Virtual Reality as a Simulation Tool for Augmented Reality Virtual Windows: Effects on Cognitive Workload and Task Performance
di: Liu, Tianyu, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Liu, Tianyu, et al.
Pubblicazione: (2024)
Robo‐Saber: Generating and Simulating Virtual Reality Players
di: N. H. Kim, et al.
Pubblicazione: (2026)
di: N. H. Kim, et al.
Pubblicazione: (2026)
How Does a Virtual Agent Decide Where to Look? Symbolic Cognitive Reasoning for Embodied Head Rotation
di: Hwang, Juyeong, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Hwang, Juyeong, et al.
Pubblicazione: (2025)
Automatic Camera Trajectory Control with Enhanced Immersion for Virtual Cinematography
di: Wu, Xinyi, et al.
Pubblicazione: (2023)
di: Wu, Xinyi, et al.
Pubblicazione: (2023)
Virtualized 3D Gaussians: Flexible Cluster-based Level-of-Detail System for Real-Time Rendering of Composed Scenes
di: Yang, Xijie, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Yang, Xijie, et al.
Pubblicazione: (2025)
Diffusing Winding Gradients (DWG): A Parallel and Scalable Method for 3D Reconstruction from Unoriented Point Clouds
di: Liu, Weizhou, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Liu, Weizhou, et al.
Pubblicazione: (2024)
SPHaptics: A Real-Time Bidirectional Haptic Interaction Framework for Coupled Rigid-Soft Body and Lagrangian Fluid Simulation in Virtual Environments
di: Baumgartner, William, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Baumgartner, William, et al.
Pubblicazione: (2025)
EBPVis: Visual Analytics of Economic Behavior Patterns in a Virtual Experimental Environment
di: Yuhua Liu, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Yuhua Liu, et al.
Pubblicazione: (2024)
Gen-C: Populating Virtual Worlds with Generative Crowds
di: Panayiotou, Andreas, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Panayiotou, Andreas, et al.
Pubblicazione: (2025)
MineRobot: A Unified Framework for Kinematics Modeling and Solving of Underground Mining Robots in Virtual Environments
di: Hou, Shengzhe, et al.
Pubblicazione: (2026)
di: Hou, Shengzhe, et al.
Pubblicazione: (2026)
VirtualFencer: Generating Fencing Bouts based on Strategies Extracted from In-the-Wild Videos
di: Lin, Zhiyin, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Lin, Zhiyin, et al.
Pubblicazione: (2025)
EVPGS: Enhanced View Prior Guidance for Splatting-based Extrapolated View Synthesis
di: Li, Jiahe, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Li, Jiahe, et al.
Pubblicazione: (2025)
From Cluster to Desktop: A Cache-Accelerated INR framework for Interactive Visualization of Tera-Scale Data
di: Zavorotny, Daniel, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Zavorotny, Daniel, et al.
Pubblicazione: (2025)
Low-Barrier Dataset Collection with Real Human Body for Interactive Per-Garment Virtual Try-On
di: Wu, Zaiqiang, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Wu, Zaiqiang, et al.
Pubblicazione: (2025)
Inverse Discrete Elastic Rod
di: Li, Jiahao, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Li, Jiahao, et al.
Pubblicazione: (2025)
Real-Time Per-Garment Virtual Try-On with Temporal Consistency for Loose-Fitting Garments
di: Wu, Zaiqiang, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Wu, Zaiqiang, et al.
Pubblicazione: (2025)
Investigating Crossing Perception in 3D Graph Visualisation
di: Zhang, Ying, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Zhang, Ying, et al.
Pubblicazione: (2025)
Generating Detailed Character Motion from Blocking Poses
di: Goel, Purvi, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Goel, Purvi, et al.
Pubblicazione: (2025)
From Visual Synthesis to Interactive Worlds: Toward Production-Ready 3D Asset Generation
di: Wu, Jiafeng, et al.
Pubblicazione: (2026)
di: Wu, Jiafeng, et al.
Pubblicazione: (2026)
Holonomy: A Virtual Reality Exploration of Hyperbolic Geometry
di: Skrodzki, Martin, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Skrodzki, Martin, et al.
Pubblicazione: (2024)
Region-Aware Color Smudging
di: Jiang, Ying, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Jiang, Ying, et al.
Pubblicazione: (2024)
Weighted Squared Volume Minimization (WSVM) for Generating Uniform Tetrahedral Meshes
di: Yu, Kaixin, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Yu, Kaixin, et al.
Pubblicazione: (2024)
ASCRIBE-XR: Virtual Reality for Visualization of Scientific Imagery
di: Pandolfi, Ronald J., et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Pandolfi, Ronald J., et al.
Pubblicazione: (2025)
Virtual Reality Alters Perceived Functional Body Size
di: Wang, Xiaoye Michael, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Wang, Xiaoye Michael, et al.
Pubblicazione: (2025)
Data Visualization for Improving Financial Literacy: A Systematic Review
di: Du, Meng, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Du, Meng, et al.
Pubblicazione: (2025)
Documenti analoghi
-
3De Interactive Lenses for Visualization in Virtual Environments
di: Mota, Roberta C. R., et al.
Pubblicazione: (2025) -
Bolt: Clothing Virtual Characters at Scale
di: Leaf, Jonathan, et al.
Pubblicazione: (2025) -
Style-Instructed Mask-Free Virtual Try On
di: Zhang, Mengqi, et al.
Pubblicazione: (2026) -
Engagement vs. Understanding: Comparing Immersive Virtual Reality and Desktop Displays for Climate Data Visualization
di: A. Arunkumar, et al.
Pubblicazione: (2026) -
Sophia-in-Audition: Virtual Production with a Robot Performer
di: Zhou, Taotao, et al.
Pubblicazione: (2024)