Wang, J., Ivrissimtzis, I., Li, Z., & Shi, L. (2024). The Impact of 2D and 3D Gamified VR on Learning American Sign Language.
Chicago-Zitierstil (17. Ausg.)Wang, Jindi, Ioannis Ivrissimtzis, Zhaoxing Li, und Lei Shi. The Impact of 2D and 3D Gamified VR on Learning American Sign Language. 2024.
MLA-Zitierstil (9. Ausg.)Wang, Jindi, et al. The Impact of 2D and 3D Gamified VR on Learning American Sign Language. 2024.
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