MoSca: Dynamic Gaussian Fusion from Casual Videos via 4D Motion Scaffolds
Fuente:
arXiv
Salvato in:
| Autori principali: | Lei, Jiahui, Weng, Yijia, Harley, Adam, Guibas, Leonidas, Daniilidis, Kostas |
|---|---|
| Natura: | Preprint |
| Pubblicazione: |
2024
|
| Soggetti: | |
| Accesso online: | |
| Tags: |
Aggiungi Tag
Nessun Tag, puoi essere il primo ad aggiungerne!!
|
Documenti analoghi
DynMF: Neural Motion Factorization for Real-time Dynamic View Synthesis with 3D Gaussian Splatting
di: Kratimenos, Agelos, et al.
Pubblicazione: (2023)
di: Kratimenos, Agelos, et al.
Pubblicazione: (2023)
HDGS: Textured 2D Gaussian Splatting for Enhanced Scene Rendering
di: Song, Yunzhou, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Song, Yunzhou, et al.
Pubblicazione: (2024)
Casual3DHDR: Deblurring High Dynamic Range 3D Gaussian Splatting from Casually Captured Videos
di: Gong, Shucheng, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Gong, Shucheng, et al.
Pubblicazione: (2025)
BlenderAlchemy: Editing 3D Graphics with Vision-Language Models
di: Huang, Ian, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Huang, Ian, et al.
Pubblicazione: (2024)
SplatPainter: Interactive Authoring of 3D Gaussians from 2D Edits via Test-Time Training
di: Zheng, Yang, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Zheng, Yang, et al.
Pubblicazione: (2025)
Dynamic Gaussian Marbles for Novel View Synthesis of Casual Monocular Videos
di: Stearns, Colton, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Stearns, Colton, et al.
Pubblicazione: (2024)
Neural Implicit Representation for Building Digital Twins of Unknown Articulated Objects
di: Weng, Yijia, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Weng, Yijia, et al.
Pubblicazione: (2024)
PaMoSplat: Part-Aware Motion-Guided Gaussian Splatting for Dynamic Scene Reconstruction
di: Deng, Yinan, et al.
Pubblicazione: (2026)
di: Deng, Yinan, et al.
Pubblicazione: (2026)
Streetscapes: Large-scale Consistent Street View Generation Using Autoregressive Video Diffusion
di: Deng, Boyang, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Deng, Boyang, et al.
Pubblicazione: (2024)
Self-Calibrating Gaussian Splatting for Large Field of View Reconstruction
di: Deng, Youming, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Deng, Youming, et al.
Pubblicazione: (2025)
Collaborative Video Diffusion: Consistent Multi-video Generation with Camera Control
di: Kuang, Zhengfei, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Kuang, Zhengfei, et al.
Pubblicazione: (2024)
Robust Symmetry Detection via Riemannian Langevin Dynamics
di: Je, Jihyeon, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Je, Jihyeon, et al.
Pubblicazione: (2024)
4D Scaffold Gaussian Splatting with Dynamic-Aware Anchor Growing for Efficient and High-Fidelity Dynamic Scene Reconstruction
di: Cho, Woong Oh, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Cho, Woong Oh, et al.
Pubblicazione: (2024)
PASTA: Controllable Part-Aware Shape Generation with Autoregressive Transformers
di: Li, Songlin, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Li, Songlin, et al.
Pubblicazione: (2024)
Generic 3D Diffusion Adapter Using Controlled Multi-View Editing
di: Chen, Hansheng, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Chen, Hansheng, et al.
Pubblicazione: (2024)
GenAnalysis: Joint Shape Analysis by Learning Man-Made Shape Generators with Deformation Regularizations
di: Yang, Yuezhi, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Yang, Yuezhi, et al.
Pubblicazione: (2025)
GaussianPrediction: Dynamic 3D Gaussian Prediction for Motion Extrapolation and Free View Synthesis
di: Zhao, Boming, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Zhao, Boming, et al.
Pubblicazione: (2024)
iTACO: Interactable Digital Twins of Articulated Objects from Casually Captured RGBD Videos
di: Peng, Weikun, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Peng, Weikun, et al.
Pubblicazione: (2025)
Agent-to-Sim: Learning Interactive Behavior Models from Casual Longitudinal Videos
di: Yang, Gengshan, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Yang, Gengshan, et al.
Pubblicazione: (2024)
V^3: Viewing Volumetric Videos on Mobiles via Streamable 2D Dynamic Gaussians
di: Wang, Penghao, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Wang, Penghao, et al.
Pubblicazione: (2024)
DOT-Sim: Differentiable Optical Tactile Simulation with Precise Real-to-Sim Physical Calibration
di: You, Yang, et al.
Pubblicazione: (2026)
di: You, Yang, et al.
Pubblicazione: (2026)
LoD-Structured 3D Gaussian Splatting for Streaming Video Reconstruction
di: Liu, Xinhui, et al.
Pubblicazione: (2026)
di: Liu, Xinhui, et al.
Pubblicazione: (2026)
Fillerbuster: Unified Generative Scene Completion Model for Casual Captures
di: Weber, Ethan, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Weber, Ethan, et al.
Pubblicazione: (2025)
3D Gaussian Blendshapes for Head Avatar Animation
di: Ma, Shengjie, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Ma, Shengjie, et al.
Pubblicazione: (2024)
GroomLight: Hybrid Inverse Rendering for Relightable Human Hair Appearance Modeling
di: Zheng, Yang, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Zheng, Yang, et al.
Pubblicazione: (2025)
MoVer: Motion Verification for Motion Graphics Animations
di: Ma, Jiaju, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Ma, Jiaju, et al.
Pubblicazione: (2025)
PhysAvatar: Learning the Physics of Dressed 3D Avatars from Visual Observations
di: Zheng, Yang, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Zheng, Yang, et al.
Pubblicazione: (2024)
Img2CAD: Reverse Engineering 3D CAD Models from Images through VLM-Assisted Conditional Factorization
di: You, Yang, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: You, Yang, et al.
Pubblicazione: (2024)
VidPanos: Generative Panoramic Videos from Casual Panning Videos
di: Ma, Jingwei, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Ma, Jingwei, et al.
Pubblicazione: (2024)
Sketch2Scene: Automatic Generation of Interactive 3D Game Scenes from User's Casual Sketches
di: Xu, Yongzhi, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Xu, Yongzhi, et al.
Pubblicazione: (2024)
DreamGaussian4D: Generative 4D Gaussian Splatting
di: Ren, Jiawei, et al.
Pubblicazione: (2023)
di: Ren, Jiawei, et al.
Pubblicazione: (2023)
Space-Time Forecasting of Dynamic Scenes with Motion-aware Gaussian Grouping
di: Lee, Junmyeong, et al.
Pubblicazione: (2026)
di: Lee, Junmyeong, et al.
Pubblicazione: (2026)
MoMaps: Semantics-Aware Scene Motion Generation with Motion Maps
di: Lei, Jiahui, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Lei, Jiahui, et al.
Pubblicazione: (2025)
4D Gaussian Splatting for Real-Time Dynamic Scene Rendering
di: Wu, Guanjun, et al.
Pubblicazione: (2023)
di: Wu, Guanjun, et al.
Pubblicazione: (2023)
MEGA: Memory-Efficient 4D Gaussian Splatting for Dynamic Scenes
di: Zhang, Xinjie, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Zhang, Xinjie, et al.
Pubblicazione: (2024)
Sca2Gri: Scalable Gridified Scatterplots
di: S. Frey
Pubblicazione: (2025)
di: S. Frey
Pubblicazione: (2025)
MotionAgent: Fine-grained Controllable Video Generation via Motion Field Agent
di: Liao, Xinyao, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Liao, Xinyao, et al.
Pubblicazione: (2025)
Mixture of Contexts for Long Video Generation
di: Cai, Shengqu, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Cai, Shengqu, et al.
Pubblicazione: (2025)
TagSplat: Topology-Aware Gaussian Splatting for Dynamic Mesh Modeling and Tracking
di: Guo, Hanzhi, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Guo, Hanzhi, et al.
Pubblicazione: (2025)
Diffusion Self-Distillation for Zero-Shot Customized Image Generation
di: Cai, Shengqu, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Cai, Shengqu, et al.
Pubblicazione: (2024)
Documenti analoghi
-
DynMF: Neural Motion Factorization for Real-time Dynamic View Synthesis with 3D Gaussian Splatting
di: Kratimenos, Agelos, et al.
Pubblicazione: (2023) -
HDGS: Textured 2D Gaussian Splatting for Enhanced Scene Rendering
di: Song, Yunzhou, et al.
Pubblicazione: (2024) -
Casual3DHDR: Deblurring High Dynamic Range 3D Gaussian Splatting from Casually Captured Videos
di: Gong, Shucheng, et al.
Pubblicazione: (2025) -
BlenderAlchemy: Editing 3D Graphics with Vision-Language Models
di: Huang, Ian, et al.
Pubblicazione: (2024) -
SplatPainter: Interactive Authoring of 3D Gaussians from 2D Edits via Test-Time Training
di: Zheng, Yang, et al.
Pubblicazione: (2025)