Report on Methods and Applications for Crafting 3D Humans
Fuente:
arXiv
Gespeichert in:
| Hauptverfasser: | Liu, Lei, Zhao, Ke |
|---|---|
| Format: | Preprint |
| Veröffentlicht: |
2024
|
| Schlagworte: | |
| Online-Zugang: | |
| Tags: |
Tag hinzufügen
Keine Tags, Fügen Sie den ersten Tag hinzu!
|
Ähnliche Einträge
Challenges and Opportunities in 3D Content Generation
von: Zhao, Ke, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Zhao, Ke, et al.
Veröffentlicht: (2024)
PrimitiveAnything: Human-Crafted 3D Primitive Assembly Generation with Auto-Regressive Transformer
von: Ye, Jingwen, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Ye, Jingwen, et al.
Veröffentlicht: (2025)
Crafting Physical Adversarial Examples by Combining Differentiable and Physically Based Renders
von: Liu, Yuqiu, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Liu, Yuqiu, et al.
Veröffentlicht: (2025)
Crafting Realistic Virtual Humans: Unveiling Perspectives on Human Perception, Crowds, and Embodied Conversational Agents
von: Montanha, Rubens, et al.
Veröffentlicht: (2023)
von: Montanha, Rubens, et al.
Veröffentlicht: (2023)
CraftsMan3D: High-fidelity Mesh Generation with 3D Native Generation and Interactive Geometry Refiner
von: Li, Weiyu, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Li, Weiyu, et al.
Veröffentlicht: (2024)
3D-Generalist: Self-Improving Vision-Language-Action Models for Crafting 3D Worlds
von: Sun, Fan-Yun, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Sun, Fan-Yun, et al.
Veröffentlicht: (2025)
Multi-Rigid-Body Approximation of Human Hands with Application to Digital Twin
von: Zhao, Bin, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Zhao, Bin, et al.
Veröffentlicht: (2025)
The Antipodal Method: Fast, Accurate, and Robust 3D Generalized Winding Numbers
von: Martens, Cedric, et al.
Veröffentlicht: (2026)
von: Martens, Cedric, et al.
Veröffentlicht: (2026)
Application of 3D Gaussian Splatting for Cinematic Anatomy on Consumer Class Devices
von: Niedermayr, Simon, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Niedermayr, Simon, et al.
Veröffentlicht: (2024)
MeshAC: A 3D Mesh Generation and Adaptation Package for Multiscale Coupling Methods
von: Fu, Kejie, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Fu, Kejie, et al.
Veröffentlicht: (2024)
WorldCraft: Photo-Realistic 3D World Creation and Customization via LLM Agents
von: Liu, Xinhang, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Liu, Xinhang, et al.
Veröffentlicht: (2025)
CraftMesh: High-Fidelity Generative Mesh Manipulation via Poisson Seamless Fusion
von: Jincheng, James, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Jincheng, James, et al.
Veröffentlicht: (2025)
Diffusing Winding Gradients (DWG): A Parallel and Scalable Method for 3D Reconstruction from Unoriented Point Clouds
von: Liu, Weizhou, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Liu, Weizhou, et al.
Veröffentlicht: (2024)
Compression in 3D Gaussian Splatting: A Survey of Methods, Trends, and Future Directions
von: Ali, Muhammad Salman, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Ali, Muhammad Salman, et al.
Veröffentlicht: (2025)
Text‐Guided Diffusion with Spectral Convolution for 3D Human Pose Estimation
von: Liyuan Shi, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Liyuan Shi, et al.
Veröffentlicht: (2025)
SeHDR: Single-Exposure HDR Novel View Synthesis via 3D Gaussian Bracketing
von: Li, Yiyu, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Li, Yiyu, et al.
Veröffentlicht: (2025)
Generating Human-AI Collaborative Design Sequence for 3D Assets via Differentiable Operation Graph
von: Huang, Xiaoyang, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Huang, Xiaoyang, et al.
Veröffentlicht: (2025)
MotionDuet: Dual-Conditioned 3D Human Motion Generation with Video-Regularized Text Learning
von: Zhang, Yi-Yang, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Zhang, Yi-Yang, et al.
Veröffentlicht: (2025)
DreamCraft: Text-Guided Generation of Functional 3D Environments in Minecraft
von: Earle, Sam, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Earle, Sam, et al.
Veröffentlicht: (2024)
ContourCraft: Learning to Resolve Intersections in Neural Multi-Garment Simulations
von: Grigorev, Artur, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Grigorev, Artur, et al.
Veröffentlicht: (2024)
Wavelet-GS: 3D Gaussian Splatting with Wavelet Decomposition
von: Zhao, Beizhen, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Zhao, Beizhen, et al.
Veröffentlicht: (2025)
Causal Reasoning Elicits Controllable 3D Scene Generation
von: Chen, Shen, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Chen, Shen, et al.
Veröffentlicht: (2025)
PartMotionEdit: Fine-Grained Text-Driven 3D Human Motion Editing via Part-Level Modulation
von: Yang, Yujie, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Yang, Yujie, et al.
Veröffentlicht: (2025)
Diverse 3D Human Pose Generation in Scenes based on Decoupled Structure
von: Dang, Bowen, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Dang, Bowen, et al.
Veröffentlicht: (2024)
Inter3D: A Benchmark and Strong Baseline for Human-Interactive 3D Object Reconstruction
von: Chen, Gan, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Chen, Gan, et al.
Veröffentlicht: (2025)
Representations of 3D Rotations: Mathematical Foundations and Comparative Analysis
von: Aiersilan, Aizierjiang, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Aiersilan, Aizierjiang, et al.
Veröffentlicht: (2025)
Building LOD Representation for 3D Urban Scenes
von: Pan, Shanshan, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Pan, Shanshan, et al.
Veröffentlicht: (2025)
LensCraft: Your Professional Virtual Cinematographer
von: Dehghanian, Zahra, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Dehghanian, Zahra, et al.
Veröffentlicht: (2025)
Functional 3D Scene Synthesis through Human-Scene Optimization
von: Wei, Yao, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Wei, Yao, et al.
Veröffentlicht: (2025)
3DGS.zip: A survey on 3D Gaussian Splatting Compression Methods
von: M. T. Bagdasarian, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: M. T. Bagdasarian, et al.
Veröffentlicht: (2025)
FSH3D: 3D Representation via Fibonacci Spherical Harmonics
von: Li, Zikuan, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Li, Zikuan, et al.
Veröffentlicht: (2024)
SketchDream: Sketch-based Text-to-3D Generation and Editing
von: Liu, Feng-Lin, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Liu, Feng-Lin, et al.
Veröffentlicht: (2024)
4-Doodle: Text to 3D Sketches that Move!
von: Chen, Hao, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Chen, Hao, et al.
Veröffentlicht: (2025)
WonderHuman: Hallucinating Unseen Parts in Dynamic 3D Human Reconstruction
von: Wang, Zilong, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Wang, Zilong, et al.
Veröffentlicht: (2025)
GEOPARD: Geometric Pretraining for Articulation Prediction in 3D Shapes
von: Goyal, Pradyumn, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Goyal, Pradyumn, et al.
Veröffentlicht: (2025)
A New Geometric Representation for 3D Bijective Mappings and Applications
von: Chen, Qiguang, et al.
Veröffentlicht: (2023)
von: Chen, Qiguang, et al.
Veröffentlicht: (2023)
Fuse3D: Generating 3D Assets Controlled by Multi-Image Fusion
von: Jin, Xuancheng, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Jin, Xuancheng, et al.
Veröffentlicht: (2025)
Seamless and Aligned Texture Optimization for 3D Reconstruction
von: Lei Wang, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Lei Wang, et al.
Veröffentlicht: (2024)
Crafting Dynamic Virtual Activities with Advanced Multimodal Models
von: Li, Changyang, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Li, Changyang, et al.
Veröffentlicht: (2024)
EUFormer: Learning Driven 3D Spine Deformity Assessment with Orthogonal Optical Images
von: Meng, Nan, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Meng, Nan, et al.
Veröffentlicht: (2024)
Ähnliche Einträge
-
Challenges and Opportunities in 3D Content Generation
von: Zhao, Ke, et al.
Veröffentlicht: (2024) -
PrimitiveAnything: Human-Crafted 3D Primitive Assembly Generation with Auto-Regressive Transformer
von: Ye, Jingwen, et al.
Veröffentlicht: (2025) -
Crafting Physical Adversarial Examples by Combining Differentiable and Physically Based Renders
von: Liu, Yuqiu, et al.
Veröffentlicht: (2025) -
Crafting Realistic Virtual Humans: Unveiling Perspectives on Human Perception, Crowds, and Embodied Conversational Agents
von: Montanha, Rubens, et al.
Veröffentlicht: (2023) -
CraftsMan3D: High-fidelity Mesh Generation with 3D Native Generation and Interactive Geometry Refiner
von: Li, Weiyu, et al.
Veröffentlicht: (2024)