Text-guided Controllable Mesh Refinement for Interactive 3D Modeling
Fuente:
arXiv
Gespeichert in:
| Hauptverfasser: | Chen, Yun-Chun, Ling, Selena, Chen, Zhiqin, Kim, Vladimir G., Gadelha, Matheus, Jacobson, Alec |
|---|---|
| Format: | Preprint |
| Veröffentlicht: |
2024
|
| Schlagworte: | |
| Online-Zugang: | |
| Tags: |
Tag hinzufügen
Keine Tags, Fügen Sie den ersten Tag hinzu!
|
Ähnliche Einträge
Residual Primitive Fitting of 3D Shapes with SuperFrusta
von: Ganeshan, Aditya, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Ganeshan, Aditya, et al.
Veröffentlicht: (2025)
GimmBO: Interactive Generative Image Model Merging via Bayesian Optimization
von: Liu, Chenxi, et al.
Veröffentlicht: (2026)
von: Liu, Chenxi, et al.
Veröffentlicht: (2026)
Optimized Dual‐Volumes for Tetrahedral Meshes
von: Alec Jacobson
Veröffentlicht: (2024)
von: Alec Jacobson
Veröffentlicht: (2024)
ART-DECO: Arbitrary Text Guidance for 3D Detailizer Construction
von: Chen, Qimin, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Chen, Qimin, et al.
Veröffentlicht: (2025)
Stochastic Preconditioning for Neural Field Optimization
von: Ling, Selena, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Ling, Selena, et al.
Veröffentlicht: (2025)
Instant3dit: Multiview Inpainting for Fast Editing of 3D Objects
von: Barda, Amir, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Barda, Amir, et al.
Veröffentlicht: (2024)
Uniform Sampling of Surfaces by Casting Rays
von: Selena Ling, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Selena Ling, et al.
Veröffentlicht: (2025)
DECOLLAGE: 3D Detailization by Controllable, Localized, and Learned Geometry Enhancement
von: Chen, Qimin, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Chen, Qimin, et al.
Veröffentlicht: (2024)
CraftsMan3D: High-fidelity Mesh Generation with 3D Native Generation and Interactive Geometry Refiner
von: Li, Weiyu, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Li, Weiyu, et al.
Veröffentlicht: (2024)
DMesh: A Differentiable Mesh Representation
von: Son, Sanghyun, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Son, Sanghyun, et al.
Veröffentlicht: (2024)
ViPS: Video-informed Pose Spaces for Auto-Rigged Meshes
von: Chen, Honglin, et al.
Veröffentlicht: (2026)
von: Chen, Honglin, et al.
Veröffentlicht: (2026)
CT4D: Consistent Text-to-4D Generation with Animatable Meshes
von: Chen, Ce, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Chen, Ce, et al.
Veröffentlicht: (2024)
DMesh++: An Efficient Differentiable Mesh for Complex Shapes
von: Son, Sanghyun, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Son, Sanghyun, et al.
Veröffentlicht: (2024)
Material Magic Wand: Material-Aware Grouping of 3D Parts in Untextured Meshes
von: Jain, Umangi, et al.
Veröffentlicht: (2026)
von: Jain, Umangi, et al.
Veröffentlicht: (2026)
As-Plausible-As-Possible: Plausibility-Aware Mesh Deformation Using 2D Diffusion Priors
von: Yoo, Seungwoo, et al.
Veröffentlicht: (2023)
von: Yoo, Seungwoo, et al.
Veröffentlicht: (2023)
Mesh Processing Non‐Meshes via Neural Displacement Fields
von: Yuta Noma, et al.
Veröffentlicht: (2026)
von: Yuta Noma, et al.
Veröffentlicht: (2026)
GenVDM: Generating Vector Displacement Maps From a Single Image
von: Yang, Yuezhi, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Yang, Yuezhi, et al.
Veröffentlicht: (2025)
MeshUp: Multi-Target Mesh Deformation via Blended Score Distillation
von: Kim, Hyunwoo, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Kim, Hyunwoo, et al.
Veröffentlicht: (2024)
2D Neural Fields with Learned Discontinuities
von: Liu, Chenxi, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Liu, Chenxi, et al.
Veröffentlicht: (2024)
GEM3D: GEnerative Medial Abstractions for 3D Shape Synthesis
von: Petrov, Dmitry, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Petrov, Dmitry, et al.
Veröffentlicht: (2024)
SplatMesh: Interactive 3D Segmentation and Editing Using Mesh-Based Gaussian Splatting
von: Zhou, Kaichen, et al.
Veröffentlicht: (2023)
von: Zhou, Kaichen, et al.
Veröffentlicht: (2023)
Controllable Shape Modeling with Neural Generalized Cylinder
von: Zhu, Xiangyu, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Zhu, Xiangyu, et al.
Veröffentlicht: (2024)
Optimized Dual-Volumes for Tetrahedral Meshes
von: Jacobson, Alec
Veröffentlicht: (2024)
von: Jacobson, Alec
Veröffentlicht: (2024)
Proc3D: Procedural 3D Generation and Parametric Editing of 3D Shapes with Large Language Models
von: Raji, Fadlullah, et al.
Veröffentlicht: (2026)
von: Raji, Fadlullah, et al.
Veröffentlicht: (2026)
Rigid Body Adversarial Attacks
von: Ramakrishnan, Aravind, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Ramakrishnan, Aravind, et al.
Veröffentlicht: (2025)
MeshFormer: High-Quality Mesh Generation with 3D-Guided Reconstruction Model
von: Liu, Minghua, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Liu, Minghua, et al.
Veröffentlicht: (2024)
Image-Guided Geometric Stylization of 3D Meshes
von: Choi, Changwoon, et al.
Veröffentlicht: (2026)
von: Choi, Changwoon, et al.
Veröffentlicht: (2026)
FIFA: Unified Faithfulness Evaluation Framework for Text-to-Video and Video-to-Text Generation
von: Jing, Liqiang, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Jing, Liqiang, et al.
Veröffentlicht: (2025)
FlowDrag: 3D-aware Drag-based Image Editing with Mesh-guided Deformation Vector Flow Fields
von: Koo, Gwanhyeong, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Koo, Gwanhyeong, et al.
Veröffentlicht: (2025)
MeshOn: Intersection-Free Mesh-to-Mesh Composition
von: Kim, Hyunwoo, et al.
Veröffentlicht: (2026)
von: Kim, Hyunwoo, et al.
Veröffentlicht: (2026)
DAE-Net: Deforming Auto-Encoder for fine-grained shape co-segmentation
von: Chen, Zhiqin, et al.
Veröffentlicht: (2023)
von: Chen, Zhiqin, et al.
Veröffentlicht: (2023)
Uniform Sampling of Surfaces by Casting Rays
von: Ling, Selena, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Ling, Selena, et al.
Veröffentlicht: (2025)
Cascading upper bounds for triangle soup Pompeiu‐Hausdorff distance
von: Leonardo Sacht, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Leonardo Sacht, et al.
Veröffentlicht: (2024)
SplatFont3D: Structure-Aware Text-to-3D Artistic Font Generation with Part-Level Style Control
von: Gan, Ji, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Gan, Ji, et al.
Veröffentlicht: (2025)
ComfyGen: Prompt-Adaptive Workflows for Text-to-Image Generation
von: Gal, Rinon, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Gal, Rinon, et al.
Veröffentlicht: (2024)
MeshPad: Interactive Sketch-Conditioned Artist-Reminiscent Mesh Generation and Editing
von: Li, Haoxuan, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Li, Haoxuan, et al.
Veröffentlicht: (2025)
MeshLLM: Empowering Large Language Models to Progressively Understand and Generate 3D Mesh
von: Fang, Shuangkang, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Fang, Shuangkang, et al.
Veröffentlicht: (2025)
T$^3$-S2S: Training-free Triplet Tuning for Sketch to Scene Synthesis in Controllable Concept Art Generation
von: Sun, Zhenhong, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Sun, Zhenhong, et al.
Veröffentlicht: (2024)
A Study of the Framework and Real-World Applications of Language Embedding for 3D Scene Understanding
von: Zaouali, Mahmoud Chick, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Zaouali, Mahmoud Chick, et al.
Veröffentlicht: (2025)
HiFi-Mesh: High-Fidelity Efficient 3D Mesh Generation via Compact Autoregressive Dependence
von: Li, Yanfeng, et al.
Veröffentlicht: (2026)
von: Li, Yanfeng, et al.
Veröffentlicht: (2026)
Ähnliche Einträge
-
Residual Primitive Fitting of 3D Shapes with SuperFrusta
von: Ganeshan, Aditya, et al.
Veröffentlicht: (2025) -
GimmBO: Interactive Generative Image Model Merging via Bayesian Optimization
von: Liu, Chenxi, et al.
Veröffentlicht: (2026) -
Optimized Dual‐Volumes for Tetrahedral Meshes
von: Alec Jacobson
Veröffentlicht: (2024) -
ART-DECO: Arbitrary Text Guidance for 3D Detailizer Construction
von: Chen, Qimin, et al.
Veröffentlicht: (2025) -
Stochastic Preconditioning for Neural Field Optimization
von: Ling, Selena, et al.
Veröffentlicht: (2025)