ReFiNe: Recursive Field Networks for Cross-modal Multi-scene Representation
Fuente:
arXiv
Salvato in:
| Autori principali: | Zakharov, Sergey, Liu, Katherine, Gaidon, Adrien, Ambrus, Rares |
|---|---|
| Natura: | Preprint |
| Pubblicazione: |
2024
|
| Soggetti: | |
| Accesso online: | |
| Tags: |
Aggiungi Tag
Nessun Tag, puoi essere il primo ad aggiungerne!!
|
Documenti analoghi
NeRF-MAE: Masked AutoEncoders for Self-Supervised 3D Representation Learning for Neural Radiance Fields
di: Irshad, Muhammad Zubair, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Irshad, Muhammad Zubair, et al.
Pubblicazione: (2024)
SplArt: Articulation Estimation and Part-Level Reconstruction with 3D Gaussian Splatting
di: Lin, Shengjie, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Lin, Shengjie, et al.
Pubblicazione: (2025)
ReSyncer: Rewiring Style-based Generator for Unified Audio-Visually Synced Facial Performer
di: Guan, Jiazhi, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Guan, Jiazhi, et al.
Pubblicazione: (2024)
Zero-Shot Multi-Object Scene Completion
di: Iwase, Shun, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Iwase, Shun, et al.
Pubblicazione: (2024)
Textured mesh Quality Assessment using Geometry and Color Field Similarity
di: Yang, Kaifa, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Yang, Kaifa, et al.
Pubblicazione: (2025)
PersonaGest: Personalized Co-Speech Gesture Generation with Semantic-Guided Hierarchical Motion Representation
di: Zhao, Junchuan, et al.
Pubblicazione: (2026)
di: Zhao, Junchuan, et al.
Pubblicazione: (2026)
OmniShape: Zero-Shot Multi-Hypothesis Shape and Pose Estimation in the Real World
di: Liu, Katherine, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Liu, Katherine, et al.
Pubblicazione: (2025)
STAR: Skeleton-aware Text-based 4D Avatar Generation with In-Network Motion Retargeting
di: Chai, Zenghao, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Chai, Zenghao, et al.
Pubblicazione: (2024)
NeRF-3DTalker: Neural Radiance Field with 3D Prior Aided Audio Disentanglement for Talking Head Synthesis
di: Liu, Xiaoxing, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Liu, Xiaoxing, et al.
Pubblicazione: (2025)
Neural Network-Based Tracking and 3D Reconstruction of Baseball Pitch Trajectories from Single-View 2D Video
di: Hsieh, Jhen
Pubblicazione: (2024)
di: Hsieh, Jhen
Pubblicazione: (2024)
Kubrick: Multimodal Agent Collaborations for Synthetic Video Generation
di: He, Liu, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: He, Liu, et al.
Pubblicazione: (2024)
DreamCinema: Cinematic Transfer with Free Camera and 3D Character
di: Chen, Weiliang, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Chen, Weiliang, et al.
Pubblicazione: (2024)
Gear-NeRF: Free-Viewpoint Rendering and Tracking with Motion-aware Spatio-Temporal Sampling
di: Liu, Xinhang, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Liu, Xinhang, et al.
Pubblicazione: (2024)
Casual3DHDR: Deblurring High Dynamic Range 3D Gaussian Splatting from Casually Captured Videos
di: Gong, Shucheng, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Gong, Shucheng, et al.
Pubblicazione: (2025)
SVGS: Enhancing Gaussian Splatting Using Primitives with Spatially Varying Colors
di: Xu, Rui, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Xu, Rui, et al.
Pubblicazione: (2024)
MesonGS++: Post-training Compression of 3D Gaussian Splatting with Hyperparameter Searching
di: Xie, Shuzhao, et al.
Pubblicazione: (2026)
di: Xie, Shuzhao, et al.
Pubblicazione: (2026)
AudCast: Audio-Driven Human Video Generation by Cascaded Diffusion Transformers
di: Guan, Jiazhi, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Guan, Jiazhi, et al.
Pubblicazione: (2025)
VerbDiff: Text-Only Diffusion Models with Enhanced Interaction Awareness
di: Cha, SeungJu, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Cha, SeungJu, et al.
Pubblicazione: (2025)
Kiss3DGen: Repurposing Image Diffusion Models for 3D Asset Generation
di: Lin, Jiantao, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Lin, Jiantao, et al.
Pubblicazione: (2025)
HiScene: Creating Hierarchical 3D Scenes with Isometric View Generation
di: Dong, Wenqi, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Dong, Wenqi, et al.
Pubblicazione: (2025)
FairyGen: Storied Cartoon Video from a Single Child-Drawn Character
di: Zheng, Jiayi, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Zheng, Jiayi, et al.
Pubblicazione: (2025)
Perceive-Sample-Compress: Towards Real-Time 3D Gaussian Splatting
di: Wang, Zijian, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Wang, Zijian, et al.
Pubblicazione: (2025)
Splatography: Sparse multi-view dynamic Gaussian Splatting for filmmaking challenges
di: Azzarelli, Adrian, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Azzarelli, Adrian, et al.
Pubblicazione: (2025)
altiro3D: Scene representation from single image and novel view synthesis
di: Canessa, E., et al.
Pubblicazione: (2023)
di: Canessa, E., et al.
Pubblicazione: (2023)
Unveiling Deep Shadows: A Survey and Benchmark on Image and Video Shadow Detection, Removal, and Generation in the Deep Learning Era
di: Hu, Xiaowei, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Hu, Xiaowei, et al.
Pubblicazione: (2024)
Representing Long Volumetric Video with Temporal Gaussian Hierarchy
di: Xu, Zhen, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Xu, Zhen, et al.
Pubblicazione: (2024)
Break-for-Make: Modular Low-Rank Adaptations for Composable Content-Style Customization
di: Xu, Yu, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Xu, Yu, et al.
Pubblicazione: (2024)
Exploring Palette based Color Guidance in Diffusion Models
di: Qiu, Qianru, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Qiu, Qianru, et al.
Pubblicazione: (2025)
Real-Time Position-Aware View Synthesis from Single-View Input
di: Gond, Manu, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Gond, Manu, et al.
Pubblicazione: (2024)
ImagenHub: Standardizing the evaluation of conditional image generation models
di: Ku, Max, et al.
Pubblicazione: (2023)
di: Ku, Max, et al.
Pubblicazione: (2023)
Delta Forcing: Trust Region Steering for Interactive Autoregressive Video Generation
di: Wu, Yuheng, et al.
Pubblicazione: (2026)
di: Wu, Yuheng, et al.
Pubblicazione: (2026)
SAGE: Semantic-Driven Adaptive Gaussian Splatting in Extended Reality
di: Schiavo, Chiara, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Schiavo, Chiara, et al.
Pubblicazione: (2025)
TreeMeshGPT: Artistic Mesh Generation with Autoregressive Tree Sequencing
di: Lionar, Stefan, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Lionar, Stefan, et al.
Pubblicazione: (2025)
GS-ProCams: Gaussian Splatting-based Projector-Camera Systems
di: Deng, Qingyue, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Deng, Qingyue, et al.
Pubblicazione: (2024)
ArchGPT: Understanding the World's Architectures with Large Multimodal Models
di: Wang, Yuze, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Wang, Yuze, et al.
Pubblicazione: (2025)
Laplacian Analysis Meets Dynamics Modelling: Gaussian Splatting for 4D Reconstruction
di: Zhou, Yifan, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Zhou, Yifan, et al.
Pubblicazione: (2025)
Perceptual Visual Quality Assessment: Principles, Methods, and Future Directions
di: Zhou, Wei, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Zhou, Wei, et al.
Pubblicazione: (2025)
InteractEdit: Zero-Shot Editing of Human-Object Interactions in Images
di: Hoe, Jiun Tian, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Hoe, Jiun Tian, et al.
Pubblicazione: (2025)
COutfitGAN: Learning to Synthesize Compatible Outfits Supervised by Silhouette Masks and Fashion Styles
di: Zhou, Dongliang, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Zhou, Dongliang, et al.
Pubblicazione: (2025)
InteractDiffusion: Interaction Control in Text-to-Image Diffusion Models
di: Hoe, Jiun Tian, et al.
Pubblicazione: (2023)
di: Hoe, Jiun Tian, et al.
Pubblicazione: (2023)
Documenti analoghi
-
NeRF-MAE: Masked AutoEncoders for Self-Supervised 3D Representation Learning for Neural Radiance Fields
di: Irshad, Muhammad Zubair, et al.
Pubblicazione: (2024) -
SplArt: Articulation Estimation and Part-Level Reconstruction with 3D Gaussian Splatting
di: Lin, Shengjie, et al.
Pubblicazione: (2025) -
ReSyncer: Rewiring Style-based Generator for Unified Audio-Visually Synced Facial Performer
di: Guan, Jiazhi, et al.
Pubblicazione: (2024) -
Zero-Shot Multi-Object Scene Completion
di: Iwase, Shun, et al.
Pubblicazione: (2024) -
Textured mesh Quality Assessment using Geometry and Color Field Similarity
di: Yang, Kaifa, et al.
Pubblicazione: (2025)