SPARC: Shared Perspective with Avatar Distortion for Remote Collaboration in VR
Fuente:
arXiv
Gespeichert in:
| Hauptverfasser: | Simões, João, Maciel, Anderson, Moreira, Catarina, Jorge, Joaquim |
|---|---|
| Format: | Preprint |
| Veröffentlicht: |
2024
|
| Schlagworte: | |
| Online-Zugang: | |
| Tags: |
Tag hinzufügen
Keine Tags, Fügen Sie den ersten Tag hinzu!
|
Ähnliche Einträge
Gaze-Hand Steering for Travel and Multitasking in Virtual Environments
von: Zavichi, Mona, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Zavichi, Mona, et al.
Veröffentlicht: (2025)
Exploring Remote Collaborative Tasks: The Impact of Avatar Representation on Dyadic Haptic Interactions in Shared Virtual Environments
von: Sasaki, Genki, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Sasaki, Genki, et al.
Veröffentlicht: (2024)
Exploring Gaze Dynamics in VR Film Education: Gender, Avatar, and the Shift Between Male and Female Perspectives
von: Wei, Zheng, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Wei, Zheng, et al.
Veröffentlicht: (2025)
Considering Avatar Crossing as Harm or Help for Adolescents in Social VR
von: Bailey, Jakki O., et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Bailey, Jakki O., et al.
Veröffentlicht: (2024)
Positive Narrativity Enhances Sense of Agency toward a VR Avatar
von: Hamagashira, Kureha, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Hamagashira, Kureha, et al.
Veröffentlicht: (2025)
Understanding and Supporting Co-viewing Comedy in VR with Embodied Expressive Avatars
von: Ohara, Ryo, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Ohara, Ryo, et al.
Veröffentlicht: (2025)
Eery Space: Facilitating Virtual Meetings Through Remote Proxemics
von: Sousa, Maurício, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Sousa, Maurício, et al.
Veröffentlicht: (2024)
One Body, Two Minds: Alternating VR Perspective During Remote Teleoperation of Supernumerary Limbs
von: Zhou, Hongyu, et al.
Veröffentlicht: (2026)
von: Zhou, Hongyu, et al.
Veröffentlicht: (2026)
"From remembering to shaping": Narrating Shared Experiences by Co-Designing Cultural Heritage Artifacts in Collaborative VR
von: Yang, Yushang, et al.
Veröffentlicht: (2026)
von: Yang, Yushang, et al.
Veröffentlicht: (2026)
Exploring Vulnerabilities in Remote VR User Studies
von: Paneva, Viktorija, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Paneva, Viktorija, et al.
Veröffentlicht: (2024)
Secure and Private Spatial Sharing for Mixed Reality Remote Collaboration in Enterprise Settings
von: Chen, Mengyu, et al.
Veröffentlicht: (2026)
von: Chen, Mengyu, et al.
Veröffentlicht: (2026)
GAZEploit: Remote Keystroke Inference Attack by Gaze Estimation from Avatar Views in VR/MR Devices
von: Wang, Hanqiu, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Wang, Hanqiu, et al.
Veröffentlicht: (2024)
Comparing Continuous and Retrospective Emotion Ratings in Remote VR Study
von: Warsinke, Maximilian, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Warsinke, Maximilian, et al.
Veröffentlicht: (2024)
Takeaways from Applying LLM Capabilities to Multiple Conversational Avatars in a VR Pilot Study
von: Maslych, Mykola, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Maslych, Mykola, et al.
Veröffentlicht: (2024)
Avatars and Environments for Meetings in Social VR: What Styles and Choices Matter to People in Group Creativity Tasks?
von: Osborne, Anya, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Osborne, Anya, et al.
Veröffentlicht: (2025)
Social VR for Professional Networking: A Spatial Perspective
von: Chang, Victoria, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Chang, Victoria, et al.
Veröffentlicht: (2024)
VR Job Interview Using a Gender-Swapped Avatar
von: Kim, Jieun, et al.
Veröffentlicht: (2023)
von: Kim, Jieun, et al.
Veröffentlicht: (2023)
HeadZoom: Hands-Free Zooming and Panning for 2D Image Navigation Using Head Motion
von: Zhang, Kaining, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Zhang, Kaining, et al.
Veröffentlicht: (2025)
SecCityVR: Visualization and Collaborative Exploration of Software Vulnerabilities in Virtual Reality
von: Wüppelman, Dennis, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Wüppelman, Dennis, et al.
Veröffentlicht: (2025)
"I Try to Represent Myself as I Am": Self-Presentation Preferences of People with Invisible Disabilities through Embodied Social VR Avatars
von: Gualano, Ria J., et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Gualano, Ria J., et al.
Veröffentlicht: (2024)
Risk of Harm in VR Dating from the Perspective of Women and LGBTQIA+ Stakeholders
von: Tebbe, Devin, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Tebbe, Devin, et al.
Veröffentlicht: (2024)
Analysis and Perspectives on the ANA Avatar XPRIZE Competition
von: Hauser, Kris, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Hauser, Kris, et al.
Veröffentlicht: (2024)
MagHeart: Exploring Playful Avatar Co-Creation and Shared Heartbeats for Icebreaking in Hybrid Meetings
von: Sun, Black, et al.
Veröffentlicht: (2026)
von: Sun, Black, et al.
Veröffentlicht: (2026)
Avatar Appearance and Behavior of Potential Harassers Affect Users' Perceptions and Response Strategies in Social Virtual Reality (VR): A Mixed-Methods Study
von: Wang, Xuetong, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Wang, Xuetong, et al.
Veröffentlicht: (2024)
Challenges in Synchronous & Remote Collaboration Around Visualization
von: Brehmer, Matthew, et al.
Veröffentlicht: (2026)
von: Brehmer, Matthew, et al.
Veröffentlicht: (2026)
VR-based Intervention for Perspective Change: A Case to Investigate Virtual Materiality
von: Arya, Ali, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Arya, Ali, et al.
Veröffentlicht: (2025)
Exploring User Perspectives on Data Collection, Data Sharing Preferences, and Privacy Concerns with Remote Healthcare Technology
von: Napoli, Daniela, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Napoli, Daniela, et al.
Veröffentlicht: (2025)
Evaluating Layout Dimensionalities in PC+VR Asymmetric Collaborative Decision Making
von: Enriquez, Daniel, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Enriquez, Daniel, et al.
Veröffentlicht: (2024)
Augmenting speech transcripts of VR recordings with gaze, pointing, and visual context for multimodal coreference resolution
von: Bovo, Riccardo, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Bovo, Riccardo, et al.
Veröffentlicht: (2025)
SIM2VR: Towards Automated Biomechanical Testing in VR
von: Fischer, Florian, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Fischer, Florian, et al.
Veröffentlicht: (2024)
SelfReDepth: Self-Supervised Real-Time Depth Restoration for Consumer-Grade Sensors
von: Duarte, Alexandre, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Duarte, Alexandre, et al.
Veröffentlicht: (2024)
VirtualNexus: Enhancing 360-Degree Video AR/VR Collaboration with Environment Cutouts and Virtual Replicas
von: Huang, Xincheng, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Huang, Xincheng, et al.
Veröffentlicht: (2024)
Enhancement of Co-located Shared VR Experiences: Representing Non-HMD Observers on Both HMD and 2D Screen
von: Guo, Zixuan, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Guo, Zixuan, et al.
Veröffentlicht: (2024)
Nods of Agreement: Webcam-Driven Avatars Improve Meeting Outcomes and Avatar Satisfaction Over Audio-Driven or Static Avatars in All-Avatar Work Videoconferencing
von: Ma, Fang, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Ma, Fang, et al.
Veröffentlicht: (2024)
VR MRI Training for Adolescents: A Comparative Study of Gamified VR, Passive VR, 360° Video, and Traditional Educational Video
von: Yang, Yue, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Yang, Yue, et al.
Veröffentlicht: (2025)
HoloDevice: Holographic Cross-Device Interactions for Remote Collaboration
von: Chulpongsatorn, Neil, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Chulpongsatorn, Neil, et al.
Veröffentlicht: (2024)
Bridging Bond Beyond Life: Designing VR Memorial Space with Stakeholder Collaboration via Research through Design
von: Bae, Heejae, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Bae, Heejae, et al.
Veröffentlicht: (2025)
Size Matters: The Impact of Avatar Size on User Experience in Healthcare Applications
von: Ashrafi, Navid, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Ashrafi, Navid, et al.
Veröffentlicht: (2025)
Effects of Realism and Representation on Self-Embodied Avatars in Immersive Virtual Environments
von: Anjos, Rafael Kuffner dos, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Anjos, Rafael Kuffner dos, et al.
Veröffentlicht: (2024)
Exploring the Perspectives of Social VR-Aware Non-Parent Adults and Parents on Children's Use of Social Virtual Reality
von: Fiani, Cristina, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Fiani, Cristina, et al.
Veröffentlicht: (2025)
Ähnliche Einträge
-
Gaze-Hand Steering for Travel and Multitasking in Virtual Environments
von: Zavichi, Mona, et al.
Veröffentlicht: (2025) -
Exploring Remote Collaborative Tasks: The Impact of Avatar Representation on Dyadic Haptic Interactions in Shared Virtual Environments
von: Sasaki, Genki, et al.
Veröffentlicht: (2024) -
Exploring Gaze Dynamics in VR Film Education: Gender, Avatar, and the Shift Between Male and Female Perspectives
von: Wei, Zheng, et al.
Veröffentlicht: (2025) -
Considering Avatar Crossing as Harm or Help for Adolescents in Social VR
von: Bailey, Jakki O., et al.
Veröffentlicht: (2024) -
Positive Narrativity Enhances Sense of Agency toward a VR Avatar
von: Hamagashira, Kureha, et al.
Veröffentlicht: (2025)