Lighting Every Darkness with 3DGS: Fast Training and Real-Time Rendering for HDR View Synthesis
Fuente:
arXiv
Gespeichert in:
| Hauptverfasser: | Jin, Xin, Jiao, Pengyi, Duan, Zheng-Peng, Yang, Xingchao, Guo, Chun-Le, Ren, Bo, Li, Chongyi |
|---|---|
| Format: | Preprint |
| Veröffentlicht: |
2024
|
| Schlagworte: | |
| Online-Zugang: | |
| Tags: |
Tag hinzufügen
Keine Tags, Fügen Sie den ersten Tag hinzu!
|
Ähnliche Einträge
Time-Aware One Step Diffusion Network for Real-World Image Super-Resolution
von: Zhang, Tianyi, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Zhang, Tianyi, et al.
Veröffentlicht: (2025)
DiT4SR: Taming Diffusion Transformer for Real-World Image Super-Resolution
von: Duan, Zheng-Peng, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Duan, Zheng-Peng, et al.
Veröffentlicht: (2025)
3DGS$^3$: Joint Super Sampling and Frame Interpolation for Real-Time Large-Scale 3DGS Rendering
von: Zhao, Yibo, et al.
Veröffentlicht: (2026)
von: Zhao, Yibo, et al.
Veröffentlicht: (2026)
Gaussian in the Dark: Real-Time View Synthesis From Inconsistent Dark Images Using Gaussian Splatting
von: Ye, Sheng, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Ye, Sheng, et al.
Veröffentlicht: (2024)
S2R-HDR: A Large-Scale Rendered Dataset for HDR Fusion
von: Wang, Yujin, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Wang, Yujin, et al.
Veröffentlicht: (2025)
GSDF: 3DGS Meets SDF for Improved Rendering and Reconstruction
von: Yu, Mulin, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Yu, Mulin, et al.
Veröffentlicht: (2024)
HDRFlow: Real-Time HDR Video Reconstruction with Large Motions
von: Xu, Gangwei, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Xu, Gangwei, et al.
Veröffentlicht: (2024)
Perceptual Assessment and Optimization of HDR Image Rendering
von: Cao, Peibei, et al.
Veröffentlicht: (2023)
von: Cao, Peibei, et al.
Veröffentlicht: (2023)
SeHDR: Single-Exposure HDR Novel View Synthesis via 3D Gaussian Bracketing
von: Li, Yiyu, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Li, Yiyu, et al.
Veröffentlicht: (2025)
Physically Inspired Gaussian Splatting for HDR Novel View Synthesis
von: Zeng, Huimin, et al.
Veröffentlicht: (2026)
von: Zeng, Huimin, et al.
Veröffentlicht: (2026)
A Diffusion-Based Framework for Occluded Object Movement
von: Duan, Zheng-Peng, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Duan, Zheng-Peng, et al.
Veröffentlicht: (2025)
Real-Time Rendering of Glints in the Presence of Area Lights
von: Kneiphof, Tom, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Kneiphof, Tom, et al.
Veröffentlicht: (2024)
EVER: Exact Volumetric Ellipsoid Rendering for Real-time View Synthesis
von: Mai, Alexander, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Mai, Alexander, et al.
Veröffentlicht: (2024)
6DGS: Enhanced Direction-Aware Gaussian Splatting for Volumetric Rendering
von: Gao, Zhongpai, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Gao, Zhongpai, et al.
Veröffentlicht: (2024)
UltraLED: Learning to See Everything in Ultra-High Dynamic Range Scenes
von: Meng, Yuang, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Meng, Yuang, et al.
Veröffentlicht: (2025)
DiffRetouch: Using Diffusion to Retouch on the Shoulder of Experts
von: Duan, Zheng-Peng, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Duan, Zheng-Peng, et al.
Veröffentlicht: (2024)
Balanced 3DGS: Gaussian-wise Parallelism Rendering with Fine-Grained Tiling
von: Gui, Hao, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Gui, Hao, et al.
Veröffentlicht: (2024)
UMAMI: Unifying Masked Autoregressive Models and Deterministic Rendering for View Synthesis
von: Le, Thanh-Tung, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Le, Thanh-Tung, et al.
Veröffentlicht: (2025)
FlowConsist: Make Your Flow Consistent with Real Trajectory
von: Zhang, Tianyi, et al.
Veröffentlicht: (2026)
von: Zhang, Tianyi, et al.
Veröffentlicht: (2026)
Lighting in Motion: Spatiotemporal HDR Lighting Estimation
von: Bolduc, Christophe, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Bolduc, Christophe, et al.
Veröffentlicht: (2025)
DetectAnyLLM: Towards Generalizable and Robust Detection of Machine-Generated Text Across Domains and Models
von: Fu, Jiachen, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Fu, Jiachen, et al.
Veröffentlicht: (2025)
PhysHDR: When Lighting Meets Materials and Scene Geometry in HDR Reconstruction
von: Barua, Hrishav Bakul, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Barua, Hrishav Bakul, et al.
Veröffentlicht: (2025)
Flying with Photons: Rendering Novel Views of Propagating Light
von: Malik, Anagh, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Malik, Anagh, et al.
Veröffentlicht: (2024)
Taming the Light: Illumination-Invariant Semantic 3DGS-SLAM
von: Zhang, Shouhe, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Zhang, Shouhe, et al.
Veröffentlicht: (2025)
Extreme Views: 3DGS Filter for Novel View Synthesis from Out-of-Distribution Camera Poses
von: Bowness, Damian, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Bowness, Damian, et al.
Veröffentlicht: (2025)
E-3DGS: Event-Based Novel View Rendering of Large-Scale Scenes Using 3D Gaussian Splatting
von: Zahid, Sohaib, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Zahid, Sohaib, et al.
Veröffentlicht: (2025)
Cinematic Gaussians: Real-Time HDR Radiance Fields with Depth of Field
von: Wang, Chao, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Wang, Chao, et al.
Veröffentlicht: (2024)
From Chaos to Clarity: 3DGS in the Dark
von: Li, Zhihao, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Li, Zhihao, et al.
Veröffentlicht: (2024)
PerTouch: VLM-Driven Agent for Personalized and Semantic Image Retouching
von: Chang, Zewei, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Chang, Zewei, et al.
Veröffentlicht: (2025)
Generating Content for HDR Deghosting from Frequency View
von: Hu, Tao, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Hu, Tao, et al.
Veröffentlicht: (2024)
Existing Cues Fail: A Mixed‐Method Study on the Identification of Virtual Influencers
von: Fan Jin, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Fan Jin, et al.
Veröffentlicht: (2025)
Joint Semantic and Rendering Enhancements in 3D Gaussian Modeling with Anisotropic Local Encoding
von: He, Jingming, et al.
Veröffentlicht: (2026)
von: He, Jingming, et al.
Veröffentlicht: (2026)
NTIRE 2025 Challenge on Efficient Burst HDR and Restoration: Datasets, Methods, and Results
von: Lee, Sangmin, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Lee, Sangmin, et al.
Veröffentlicht: (2025)
Event-based Asynchronous HDR Imaging by Temporal Incident Light Modulation
von: Wu, Yuliang, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Wu, Yuliang, et al.
Veröffentlicht: (2024)
P‐22: Subjective Evaluation of HDR10 Rendering Consistency Across Illuminance Changes
von: Pooshpanjan Roy Biswas, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Pooshpanjan Roy Biswas, et al.
Veröffentlicht: (2025)
EventHDR: from Event to High-Speed HDR Videos and Beyond
von: Zou, Yunhao, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Zou, Yunhao, et al.
Veröffentlicht: (2024)
Real‐time Neural Rendering of Dynamic Light Fields
von: Arno Coomans, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Arno Coomans, et al.
Veröffentlicht: (2024)
Real‐Time Underwater Spectral Rendering
von: Nestor Monzon, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Nestor Monzon, et al.
Veröffentlicht: (2024)
Real‐Time Rendering Framework for Holography
von: Sascha Fricke, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Sascha Fricke, et al.
Veröffentlicht: (2025)
Gaussian On-the-Fly Splatting: A Progressive Framework for Robust Near Real-Time 3DGS Optimization
von: Xu, Yiwei, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Xu, Yiwei, et al.
Veröffentlicht: (2025)
Ähnliche Einträge
-
Time-Aware One Step Diffusion Network for Real-World Image Super-Resolution
von: Zhang, Tianyi, et al.
Veröffentlicht: (2025) -
DiT4SR: Taming Diffusion Transformer for Real-World Image Super-Resolution
von: Duan, Zheng-Peng, et al.
Veröffentlicht: (2025) -
3DGS$^3$: Joint Super Sampling and Frame Interpolation for Real-Time Large-Scale 3DGS Rendering
von: Zhao, Yibo, et al.
Veröffentlicht: (2026) -
Gaussian in the Dark: Real-Time View Synthesis From Inconsistent Dark Images Using Gaussian Splatting
von: Ye, Sheng, et al.
Veröffentlicht: (2024) -
S2R-HDR: A Large-Scale Rendered Dataset for HDR Fusion
von: Wang, Yujin, et al.
Veröffentlicht: (2025)