Hybrid Rendering for Dynamic Scenes
Fuente:
arXiv
Salvato in:
| Autori principali: | Kuznetsov, Alexandr, Diolatzis, Stavros, Sochenov, Anton, Kaplanyan, Anton |
|---|---|
| Natura: | Preprint |
| Pubblicazione: |
2024
|
| Soggetti: | |
| Accesso online: | |
| Tags: |
Aggiungi Tag
Nessun Tag, puoi essere il primo ad aggiungerne!!
|
Documenti analoghi
N-Dimensional Gaussians for Fitting of High Dimensional Functions
di: Diolatzis, Stavros, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Diolatzis, Stavros, et al.
Pubblicazione: (2024)
Image-GS: Content-Adaptive Image Representation via 2D Gaussians
di: Zhang, Yunxiang, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Zhang, Yunxiang, et al.
Pubblicazione: (2024)
GFFE: G-buffer Free Frame Extrapolation for Low-latency Real-time Rendering
di: Wu, Songyin, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Wu, Songyin, et al.
Pubblicazione: (2024)
CGVQM+D: Computer Graphics Video Quality Metric and Dataset
di: Jindal, Akshay, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Jindal, Akshay, et al.
Pubblicazione: (2025)
Neural Hamiltonian Deformation Fields for Dynamic Scene Rendering
di: Qin, Hai-Long, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Qin, Hai-Long, et al.
Pubblicazione: (2025)
Physically‐Based Lighting for 3D Generative Models of Cars
di: N. Violante, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: N. Violante, et al.
Pubblicazione: (2024)
Unified Gaussian Primitives for Scene Representation and Rendering
di: Zhou, Yang, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Zhou, Yang, et al.
Pubblicazione: (2024)
Hybridizing Expressive Rendering: Stroke-Based Rendering with Classic and Neural Methods
di: Dev, Kapil
Pubblicazione: (2025)
di: Dev, Kapil
Pubblicazione: (2025)
Neural Scene Baking for Permutation Invariant Transparency Rendering with Real-time Global Illumination
di: Zhang, Ziyang, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Zhang, Ziyang, et al.
Pubblicazione: (2024)
CADEvolve: Creating Realistic CAD via Program Evolution
di: Elistratov, Maksim, et al.
Pubblicazione: (2026)
di: Elistratov, Maksim, et al.
Pubblicazione: (2026)
4D Gaussian Splatting for Real-Time Dynamic Scene Rendering
di: Wu, Guanjun, et al.
Pubblicazione: (2023)
di: Wu, Guanjun, et al.
Pubblicazione: (2023)
STDR: Spatio-Temporal Decoupling for Real-Time Dynamic Scene Rendering
di: Li, Zehao, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Li, Zehao, et al.
Pubblicazione: (2025)
Dynamic Scene Reconstruction: Recent Advance in Real-time Rendering and Streaming
di: Zhu, Jiaxuan, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Zhu, Jiaxuan, et al.
Pubblicazione: (2025)
IRIS: Inverse Rendering of Indoor Scenes from Low Dynamic Range Images
di: Lin, Chih-Hao, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Lin, Chih-Hao, et al.
Pubblicazione: (2024)
Leveraging 2D Priors and SDF Guidance for Dynamic Urban Scene Rendering
di: Tourani, Siddharth, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Tourani, Siddharth, et al.
Pubblicazione: (2025)
Virtualized 3D Gaussians: Flexible Cluster-based Level-of-Detail System for Real-Time Rendering of Composed Scenes
di: Yang, Xijie, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Yang, Xijie, et al.
Pubblicazione: (2025)
Efficient Scene Appearance Aggregation for Level-of-Detail Rendering
di: Zhou, Yang, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Zhou, Yang, et al.
Pubblicazione: (2024)
Real-Time Rendering of Dynamic Line Sets using Voxel Ray Tracing
di: Kraaijeveld, Bram, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Kraaijeveld, Bram, et al.
Pubblicazione: (2025)
Adaptive Frameless Rendering
di: Dayal, Abhinav, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Dayal, Abhinav, et al.
Pubblicazione: (2025)
Streaming Real-Time Rendered Scenes as 3D Gaussians
di: Siekkinen, Matti, et al.
Pubblicazione: (2026)
di: Siekkinen, Matti, et al.
Pubblicazione: (2026)
Real‐time Neural Rendering of Dynamic Light Fields
di: Arno Coomans, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Arno Coomans, et al.
Pubblicazione: (2024)
HDGS: Textured 2D Gaussian Splatting for Enhanced Scene Rendering
di: Song, Yunzhou, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Song, Yunzhou, et al.
Pubblicazione: (2024)
Neural Appearance Model for Cloth Rendering
di: Soh, Guan Yu, et al.
Pubblicazione: (2023)
di: Soh, Guan Yu, et al.
Pubblicazione: (2023)
Fire as a Service: Augmenting Robot Simulators with Thermally and Visually Accurate Fire Dynamics
di: Wagner, Anton R., et al.
Pubblicazione: (2026)
di: Wagner, Anton R., et al.
Pubblicazione: (2026)
Image-Space Collage and Packing with Differentiable Rendering
di: Wang, Zhenyu, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Wang, Zhenyu, et al.
Pubblicazione: (2024)
Hyper-Realist Rendering: A Theoretical Framework
di: Akleman, Ergun, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Akleman, Ergun, et al.
Pubblicazione: (2024)
Rendering Participating Media Using Path Graphs
di: Hu, Becky, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Hu, Becky, et al.
Pubblicazione: (2024)
Standardized Data-Parallel Rendering Using ANARI
di: Wald, Ingo, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Wald, Ingo, et al.
Pubblicazione: (2024)
Enhancing Foveated Rendering with Weighted Reservoir Sampling
di: Cantory, Ville, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Cantory, Ville, et al.
Pubblicazione: (2025)
A Survey on Physics-based Differentiable Rendering
di: Zeng, Yunfan, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Zeng, Yunfan, et al.
Pubblicazione: (2025)
Triplet: Triangle Patchlet for Mesh-Based Inverse Rendering and Scene Parameters Approximation
di: Yang, Jiajie
Pubblicazione: (2024)
di: Yang, Jiajie
Pubblicazione: (2024)
Semantics-Controlled Gaussian Splatting for Outdoor Scene Reconstruction and Rendering in Virtual Reality
di: Schieber, Hannah, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Schieber, Hannah, et al.
Pubblicazione: (2024)
City-on-Web: Real-time Neural Rendering of Large-scale Scenes on the Web
di: Song, Kaiwen, et al.
Pubblicazione: (2023)
di: Song, Kaiwen, et al.
Pubblicazione: (2023)
OccluGaussian: Occlusion-Aware Gaussian Splatting for Large Scene Reconstruction and Rendering
di: Liu, Shiyong, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Liu, Shiyong, et al.
Pubblicazione: (2025)
Real-Time Rendering of Glints in the Presence of Area Lights
di: Kneiphof, Tom, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Kneiphof, Tom, et al.
Pubblicazione: (2024)
Stochastic Gradient Estimation for Higher-order Differentiable Rendering
di: Wang, Zican, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Wang, Zican, et al.
Pubblicazione: (2024)
D-Rex : Diffusion Rendering for Relightable Expressive Avatars
di: Teufel, Timo, et al.
Pubblicazione: (2026)
di: Teufel, Timo, et al.
Pubblicazione: (2026)
DiffTetVR: Differentiable Tetrahedral Volume Rendering
di: Neuhauser, Christoph
Pubblicazione: (2025)
di: Neuhauser, Christoph
Pubblicazione: (2025)
Real-time Rendering with a Neural Irradiance Volume
di: Coomans, Arno, et al.
Pubblicazione: (2026)
di: Coomans, Arno, et al.
Pubblicazione: (2026)
Monte Carlo Rendering to Diffusion Curves with Differential BEM
di: Sugimoto, Ryusuke, et al.
Pubblicazione: (2026)
di: Sugimoto, Ryusuke, et al.
Pubblicazione: (2026)
Documenti analoghi
-
N-Dimensional Gaussians for Fitting of High Dimensional Functions
di: Diolatzis, Stavros, et al.
Pubblicazione: (2024) -
Image-GS: Content-Adaptive Image Representation via 2D Gaussians
di: Zhang, Yunxiang, et al.
Pubblicazione: (2024) -
GFFE: G-buffer Free Frame Extrapolation for Low-latency Real-time Rendering
di: Wu, Songyin, et al.
Pubblicazione: (2024) -
CGVQM+D: Computer Graphics Video Quality Metric and Dataset
di: Jindal, Akshay, et al.
Pubblicazione: (2025) -
Neural Hamiltonian Deformation Fields for Dynamic Scene Rendering
di: Qin, Hai-Long, et al.
Pubblicazione: (2025)