Ling, C. G., Tollmar, K., & Gisslen, L. (2024). Using Deep Convolutional Neural Networks to Detect Rendered Glitches in Video Games.
Chicago-Zitierstil (17. Ausg.)Ling, Carlos Garcia, Konrad Tollmar, und Linus Gisslen. Using Deep Convolutional Neural Networks to Detect Rendered Glitches in Video Games. 2024.
MLA-Zitierstil (9. Ausg.)Ling, Carlos Garcia, et al. Using Deep Convolutional Neural Networks to Detect Rendered Glitches in Video Games. 2024.
Achtung: Diese Zitate sind unter Umständen nicht zu 100% korrekt.