E2GS: Event Enhanced Gaussian Splatting
Fuente:
arXiv
Salvato in:
| Autori principali: | Deguchi, Hiroyuki, Masuda, Mana, Nakabayashi, Takuya, Saito, Hideo |
|---|---|
| Natura: | Preprint |
| Pubblicazione: |
2024
|
| Soggetti: | |
| Accesso online: | |
| Tags: |
Aggiungi Tag
Nessun Tag, puoi essere il primo ad aggiungerne!!
|
Documenti analoghi
Ev4DGS: Novel-view Rendering of Non-Rigid Objects from Monocular Event Streams
di: Nakabayashi, Takuya, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Nakabayashi, Takuya, et al.
Pubblicazione: (2025)
GS2E: Gaussian Splatting is an Effective Data Generator for Event Stream Generation
di: Li, Yuchen, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Li, Yuchen, et al.
Pubblicazione: (2025)
Map-Mono-Ego: Map-Grounded Global Human Pose Estimation from Monocular Egocentric Video
di: Deguchi, Hiroyuki, et al.
Pubblicazione: (2026)
di: Deguchi, Hiroyuki, et al.
Pubblicazione: (2026)
EvFlow-GS: Event Enhanced Motion Deblurring with Optical Flow for 3D Gaussian Splatting
di: An, Feiyu, et al.
Pubblicazione: (2026)
di: An, Feiyu, et al.
Pubblicazione: (2026)
IncEventGS: Pose-Free Gaussian Splatting from a Single Event Camera
di: Huang, Jian, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Huang, Jian, et al.
Pubblicazione: (2024)
GS-EVT: Cross-Modal Event Camera Tracking based on Gaussian Splatting
di: Liu, Tao, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Liu, Tao, et al.
Pubblicazione: (2024)
CoGS: Controllable Gaussian Splatting
di: Yu, Heng, et al.
Pubblicazione: (2023)
di: Yu, Heng, et al.
Pubblicazione: (2023)
EaDeblur-GS: Event assisted 3D Deblur Reconstruction with Gaussian Splatting
di: Weng, Yuchen, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Weng, Yuchen, et al.
Pubblicazione: (2024)
MoE-GS: Mixture of Experts for Dynamic Gaussian Splatting
di: Jin, In-Hwan, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Jin, In-Hwan, et al.
Pubblicazione: (2025)
Elite-EvGS: Learning Event-based 3D Gaussian Splatting by Distilling Event-to-Video Priors
di: Zhang, Zixin, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Zhang, Zixin, et al.
Pubblicazione: (2024)
AsyncEvGS: Asynchronous Event-Assisted Gaussian Splatting for Handheld Motion-Blurred Scenes
di: Dai, Jun, et al.
Pubblicazione: (2026)
di: Dai, Jun, et al.
Pubblicazione: (2026)
DiffGS: Functional Gaussian Splatting Diffusion
di: Zhou, Junsheng, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Zhou, Junsheng, et al.
Pubblicazione: (2024)
DeRainGS: Gaussian Splatting for Enhanced Scene Reconstruction in Rainy Environments
di: Liu, Shuhong, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Liu, Shuhong, et al.
Pubblicazione: (2024)
VA-GS: Enhancing the Geometric Representation of Gaussian Splatting via View Alignment
di: Li, Qing, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Li, Qing, et al.
Pubblicazione: (2025)
DisC-GS: Discontinuity-aware Gaussian Splatting
di: Qu, Haoxuan, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Qu, Haoxuan, et al.
Pubblicazione: (2024)
HyperGS: Hyperspectral 3D Gaussian Splatting
di: Thirgood, Christopher, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Thirgood, Christopher, et al.
Pubblicazione: (2024)
DeblurGS: Gaussian Splatting for Camera Motion Blur
di: Oh, Jeongtaek, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Oh, Jeongtaek, et al.
Pubblicazione: (2024)
STRinGS: Selective Text Refinement in Gaussian Splatting
di: Raundhal, Abhinav, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Raundhal, Abhinav, et al.
Pubblicazione: (2025)
ReLaGS: Relational Language Gaussian Splatting
di: Xie, Yaxu, et al.
Pubblicazione: (2026)
di: Xie, Yaxu, et al.
Pubblicazione: (2026)
GS3LAM: Gaussian Semantic Splatting SLAM
di: Li, Linfei, et al.
Pubblicazione: (2026)
di: Li, Linfei, et al.
Pubblicazione: (2026)
Feat2GS: Probing Visual Foundation Models with Gaussian Splatting
di: Chen, Yue, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Chen, Yue, et al.
Pubblicazione: (2024)
GT2-GS: Geometry-aware Texture Transfer for Gaussian Splatting
di: Liu, Wenjie, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Liu, Wenjie, et al.
Pubblicazione: (2025)
PRoGS: Progressive Rendering of Gaussian Splats
di: Zoomers, Brent, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Zoomers, Brent, et al.
Pubblicazione: (2024)
Ref-GS: Directional Factorization for 2D Gaussian Splatting
di: Zhang, Youjia, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Zhang, Youjia, et al.
Pubblicazione: (2024)
DeferredGS: Decoupled and Editable Gaussian Splatting with Deferred Shading
di: Wu, Tong, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Wu, Tong, et al.
Pubblicazione: (2024)
GS-Hider: Hiding Messages into 3D Gaussian Splatting
di: Zhang, Xuanyu, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Zhang, Xuanyu, et al.
Pubblicazione: (2024)
MotionGS : Compact Gaussian Splatting SLAM by Motion Filter
di: Guo, Xinli, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Guo, Xinli, et al.
Pubblicazione: (2024)
StylizedGS: Controllable Stylization for 3D Gaussian Splatting
di: Zhang, Dingxi, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Zhang, Dingxi, et al.
Pubblicazione: (2024)
RecGS: Removing Water Caustic with Recurrent Gaussian Splatting
di: Zhang, Tianyi, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Zhang, Tianyi, et al.
Pubblicazione: (2024)
Multi-StyleGS: Stylizing Gaussian Splatting with Multiple Styles
di: Lin, Yangkai, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Lin, Yangkai, et al.
Pubblicazione: (2025)
Perceptual-GS: Scene-adaptive Perceptual Densification for Gaussian Splatting
di: Zhou, Hongbi, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Zhou, Hongbi, et al.
Pubblicazione: (2025)
HoliGS: Holistic Gaussian Splatting for Embodied View Synthesis
di: Wang, Xiaoyuan, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Wang, Xiaoyuan, et al.
Pubblicazione: (2025)
MuGS: Multi-Baseline Generalizable Gaussian Splatting Reconstruction
di: Lou, Yaopeng, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Lou, Yaopeng, et al.
Pubblicazione: (2025)
GS-IR: 3D Gaussian Splatting for Inverse Rendering
di: Liang, Zhihao, et al.
Pubblicazione: (2023)
di: Liang, Zhihao, et al.
Pubblicazione: (2023)
GS-Checker: Tampering Localization for 3D Gaussian Splatting
di: Han, Haoliang, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Han, Haoliang, et al.
Pubblicazione: (2025)
CompGS: Smaller and Faster Gaussian Splatting with Vector Quantization
di: Navaneet, KL, et al.
Pubblicazione: (2023)
di: Navaneet, KL, et al.
Pubblicazione: (2023)
Mobile-GS: Real-time Gaussian Splatting for Mobile Devices
di: Du, Xiaobiao, et al.
Pubblicazione: (2026)
di: Du, Xiaobiao, et al.
Pubblicazione: (2026)
S2GS: Streaming Semantic Gaussian Splatting for Online Scene Understanding and Reconstruction
di: Zhang, Renhe, et al.
Pubblicazione: (2026)
di: Zhang, Renhe, et al.
Pubblicazione: (2026)
UW-GS: Distractor-Aware 3D Gaussian Splatting for Enhanced Underwater Scene Reconstruction
di: Wang, Haoran, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Wang, Haoran, et al.
Pubblicazione: (2024)
FixingGS: Enhancing 3D Gaussian Splatting via Training-Free Score Distillation
di: Wang, Zhaorui, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Wang, Zhaorui, et al.
Pubblicazione: (2025)
Documenti analoghi
-
Ev4DGS: Novel-view Rendering of Non-Rigid Objects from Monocular Event Streams
di: Nakabayashi, Takuya, et al.
Pubblicazione: (2025) -
GS2E: Gaussian Splatting is an Effective Data Generator for Event Stream Generation
di: Li, Yuchen, et al.
Pubblicazione: (2025) -
Map-Mono-Ego: Map-Grounded Global Human Pose Estimation from Monocular Egocentric Video
di: Deguchi, Hiroyuki, et al.
Pubblicazione: (2026) -
EvFlow-GS: Event Enhanced Motion Deblurring with Optical Flow for 3D Gaussian Splatting
di: An, Feiyu, et al.
Pubblicazione: (2026) -
IncEventGS: Pose-Free Gaussian Splatting from a Single Event Camera
di: Huang, Jian, et al.
Pubblicazione: (2024)