StableNormal: Reducing Diffusion Variance for Stable and Sharp Normal
Fuente:
arXiv
Salvato in:
| Autori principali: | Ye, Chongjie, Qiu, Lingteng, Gu, Xiaodong, Zuo, Qi, Wu, Yushuang, Dong, Zilong, Bo, Liefeng, Xiu, Yuliang, Han, Xiaoguang |
|---|---|
| Natura: | Preprint |
| Pubblicazione: |
2024
|
| Soggetti: | |
| Accesso online: | |
| Tags: |
Aggiungi Tag
Nessun Tag, puoi essere il primo ad aggiungerne!!
|
Documenti analoghi
Hi3DGen: High-fidelity 3D Geometry Generation from Images via Normal Bridging
di: Ye, Chongjie, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Ye, Chongjie, et al.
Pubblicazione: (2025)
MVImgNet2.0: A Larger-scale Dataset of Multi-view Images
di: Han, Xiaoguang, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Han, Xiaoguang, et al.
Pubblicazione: (2024)
VideoMV: Consistent Multi-View Generation Based on Large Video Generative Model
di: Zuo, Qi, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Zuo, Qi, et al.
Pubblicazione: (2024)
Condition Matters in Full-head 3D GANs
di: Li, Heyuan, et al.
Pubblicazione: (2026)
di: Li, Heyuan, et al.
Pubblicazione: (2026)
TexSpot: 3D Texture Enhancement with Spatially-uniform Point Latent Representation
di: Lu, Ziteng, et al.
Pubblicazione: (2026)
di: Lu, Ziteng, et al.
Pubblicazione: (2026)
IPoD: Implicit Field Learning with Point Diffusion for Generalizable 3D Object Reconstruction from Single RGB-D Images
di: Wu, Yushuang, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Wu, Yushuang, et al.
Pubblicazione: (2024)
Position-Normal Manifold for Efficient Glint Rendering on High-Resolution Normal Maps
di: Wu, Liwen, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Wu, Liwen, et al.
Pubblicazione: (2025)
Fast and Globally Consistent Normal Orientation based on the Winding Number Normal Consistency
di: Lin, Siyou, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Lin, Siyou, et al.
Pubblicazione: (2024)
Spec-Gloss Surfels and Normal-Diffuse Priors for Relightable Glossy Objects
di: Kouros, Georgios, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Kouros, Georgios, et al.
Pubblicazione: (2025)
Inpainting Normal Maps for Lightstage data
di: Zuo, Hancheng, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Zuo, Hancheng, et al.
Pubblicazione: (2024)
Stable-Sim2Real: Exploring Simulation of Real-Captured 3D Data with Two-Stage Depth Diffusion
di: Xu, Mutian, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Xu, Mutian, et al.
Pubblicazione: (2025)
StackFLOW: Monocular Human-Object Reconstruction by Stacked Normalizing Flow with Offset
di: Huo, Chaofan, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Huo, Chaofan, et al.
Pubblicazione: (2024)
Bayesian 3D Shape Reconstruction from Noisy Points and Normals
di: E. Pujol, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: E. Pujol, et al.
Pubblicazione: (2025)
Feature-Preserving Mesh Decimation for Normal Integration
di: Heep, Moritz, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Heep, Moritz, et al.
Pubblicazione: (2025)
SmokeSVD: Smoke Reconstruction from A Single View via Progressive Novel View Synthesis and Refinement with Diffusion Models
di: Li, Chen, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Li, Chen, et al.
Pubblicazione: (2025)
PuzzleAvatar: Assembling 3D Avatars from Personal Albums
di: Xiu, Yuliang, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Xiu, Yuliang, et al.
Pubblicazione: (2024)
High‐Fidelity Multi‐View Normal Integration With Scale‐Encoded Neural Surface Representation
di: Tongyu Yang, et al.
Pubblicazione: (2026)
di: Tongyu Yang, et al.
Pubblicazione: (2026)
FAHNet: Accurate and Robust Normal Estimation for Point Clouds via Frequency‐Aware Hierarchical Geometry
di: Chengwei Wang, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Chengwei Wang, et al.
Pubblicazione: (2025)
CookingDiffusion: Cooking Procedural Image Generation with Stable Diffusion
di: Wang, Yuan, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Wang, Yuan, et al.
Pubblicazione: (2025)
Sketch2Human: Deep Human Generation with Disentangled Geometry and Appearance Control
di: Qu, Linzi, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Qu, Linzi, et al.
Pubblicazione: (2024)
NCD: Normal‐Guided Chamfer Distance Loss for Watertight Mesh Reconstruction from Unoriented Point Clouds
di: Jiaxin Li, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Jiaxin Li, et al.
Pubblicazione: (2025)
DiM-Gesture: Co-Speech Gesture Generation with Adaptive Layer Normalization Mamba-2 framework
di: Zhang, Fan, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Zhang, Fan, et al.
Pubblicazione: (2024)
Geometry in Style: 3D Stylization via Surface Normal Deformation
di: Dinh, Nam Anh, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Dinh, Nam Anh, et al.
Pubblicazione: (2025)
EchoMask: Speech-Queried Attention-based Mask Modeling for Holistic Co-Speech Motion Generation
di: Zhang, Xiangyue, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Zhang, Xiangyue, et al.
Pubblicazione: (2025)
Acquisition of Spatially-Varying Reflectance and Surface Normals via Polarized Reflectance Fields
di: Yang, Jing, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Yang, Jing, et al.
Pubblicazione: (2024)
3D Gaussian Splatting with Normal Information for Mesh Extraction and Improved Rendering
di: Krishnan, Meenakshi, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Krishnan, Meenakshi, et al.
Pubblicazione: (2025)
Refining 3D Point Cloud Normal Estimation via Sample Selection
di: Zhou, Jun, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Zhou, Jun, et al.
Pubblicazione: (2024)
Discontinuity-preserving Normal Integration with Auxiliary Edges
di: Kim, Hyomin, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Kim, Hyomin, et al.
Pubblicazione: (2024)
StrucADT: Generating Structure-controlled 3D Point Clouds with Adjacency Diffusion Transformer
di: Shu, Zhenyu, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Shu, Zhenyu, et al.
Pubblicazione: (2025)
EucliDreamer: Fast and High-Quality Texturing for 3D Models with Stable Diffusion Depth
di: Le, Cindy, et al.
Pubblicazione: (2023)
di: Le, Cindy, et al.
Pubblicazione: (2023)
SViM3D: Stable Video Material Diffusion for Single Image 3D Generation
di: Engelhardt, Andreas, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Engelhardt, Andreas, et al.
Pubblicazione: (2025)
VoroUDF: Meshing Unsigned Distance Fields with Voronoi Optimization
di: Wang, Ningna, et al.
Pubblicazione: (2026)
di: Wang, Ningna, et al.
Pubblicazione: (2026)
Text‐Guided Diffusion with Spectral Convolution for 3D Human Pose Estimation
di: Liyuan Shi, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Liyuan Shi, et al.
Pubblicazione: (2025)
Online Neural Path Guiding with Normalized Anisotropic Spherical Gaussians
di: Huang, Jiawei, et al.
Pubblicazione: (2023)
di: Huang, Jiawei, et al.
Pubblicazione: (2023)
Deep Point Cloud Normal Estimation via Triplet Learning
di: Wang, Weijia, et al.
Pubblicazione: (2021)
di: Wang, Weijia, et al.
Pubblicazione: (2021)
LHM: Large Animatable Human Reconstruction Model from a Single Image in Seconds
di: Qiu, Lingteng, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Qiu, Lingteng, et al.
Pubblicazione: (2025)
Niagara: Normal-Integrated Geometric Affine Field for Scene Reconstruction from a Single View
di: Wu, Xianzu, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Wu, Xianzu, et al.
Pubblicazione: (2025)
GaussiAnimate: Reconstruct and Rig Animatable Categories with Level of Dynamics
di: Wang, Jiaxin, et al.
Pubblicazione: (2026)
di: Wang, Jiaxin, et al.
Pubblicazione: (2026)
GraphTracer: Graph-Guided Failure Tracing in LLM Agents for Robust Multi-Turn Deep Search
di: Zhang, Heng, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Zhang, Heng, et al.
Pubblicazione: (2025)
D3MAS: Decompose, Deduce, and Distribute for Enhanced Knowledge Sharing in Multi-Agent Systems
di: Zhang, Heng, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Zhang, Heng, et al.
Pubblicazione: (2025)
Documenti analoghi
-
Hi3DGen: High-fidelity 3D Geometry Generation from Images via Normal Bridging
di: Ye, Chongjie, et al.
Pubblicazione: (2025) -
MVImgNet2.0: A Larger-scale Dataset of Multi-view Images
di: Han, Xiaoguang, et al.
Pubblicazione: (2024) -
VideoMV: Consistent Multi-View Generation Based on Large Video Generative Model
di: Zuo, Qi, et al.
Pubblicazione: (2024) -
Condition Matters in Full-head 3D GANs
di: Li, Heyuan, et al.
Pubblicazione: (2026) -
TexSpot: 3D Texture Enhancement with Spatially-uniform Point Latent Representation
di: Lu, Ziteng, et al.
Pubblicazione: (2026)