Examining and Comparing the Effectiveness of Virtual Reality Serious Games and LEGO Serious Play for Learning Scrum
Fuente:
arXiv
Salvato in:
| Autori principali: | Gordillo, Aldo, López-Fernández, Daniel, Mayor, Jesús |
|---|---|
| Natura: | Preprint |
| Pubblicazione: |
2024
|
| Soggetti: | |
| Accesso online: | |
| Tags: |
Aggiungi Tag
Nessun Tag, puoi essere il primo ad aggiungerne!!
|
Documenti analoghi
Demonstrating SIMA-Play: A Serious Game for Forest Management Decision-Making through Board Game and Digital Simulation
di: Majhi, Arka, et al.
Pubblicazione: (2026)
di: Majhi, Arka, et al.
Pubblicazione: (2026)
Learning and Motivational Impact of Game-Based Learning: Comparing Face-to-Face and Online Formats on Computer Science Education
di: López-Fernández, Daniel, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: López-Fernández, Daniel, et al.
Pubblicazione: (2024)
Generation of Probabilistic Synthetic Data for Serious Games: A Case Study on Cyberbullying
di: Pérez, Jaime, et al.
Pubblicazione: (2023)
di: Pérez, Jaime, et al.
Pubblicazione: (2023)
Puzzlegram: a Serious Game Designed for the Elderly in Group Settings
di: Choi, Sunny
Pubblicazione: (2025)
di: Choi, Sunny
Pubblicazione: (2025)
Are Educational Escape Rooms More Effective Than Traditional Lectures for Teaching Software Engineering? A Randomized Controlled Trial
di: Gordillo, Aldo, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Gordillo, Aldo, et al.
Pubblicazione: (2024)
GAMER PAT: Research as a Serious Game
di: Saito, Kenji, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Saito, Kenji, et al.
Pubblicazione: (2025)
Taking AI Welfare Seriously
di: Long, Robert, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Long, Robert, et al.
Pubblicazione: (2024)
Serious Play to Encourage Socialization between Unfamiliar Children Facilitated by a LEGO Robot
di: Lind, Nicklas, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Lind, Nicklas, et al.
Pubblicazione: (2025)
Federated Anomaly Detection for Early-Stage Diagnosis of Autism Spectrum Disorders using Serious Game Data
di: Pavlidis, Nikolaos, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Pavlidis, Nikolaos, et al.
Pubblicazione: (2024)
Serious Games in Co-creative Facilitation
di: Zeshan, Ulrike
Pubblicazione: (2020)
di: Zeshan, Ulrike
Pubblicazione: (2020)
Virtual Reality Systems for Serious Games on the subject of dive simulation
di: Keil, Leonard
Pubblicazione: (2025)
di: Keil, Leonard
Pubblicazione: (2025)
Development and Preliminary Validation of an Immersive Virtual Reality Serious Game for Subway Fire Emergency Plan Training
di: Na Chen, et al.
Pubblicazione: (2026)
di: Na Chen, et al.
Pubblicazione: (2026)
AI-based Verbal and Visual Scaffolding in a Serious Game: Effects on Learning and Cognitive Load
di: Wermann, Caroline, et al.
Pubblicazione: (2026)
di: Wermann, Caroline, et al.
Pubblicazione: (2026)
International Journal of Serious Games
Pubblicazione: (2015)
Pubblicazione: (2015)
A Serious Game for Mould Prevention Education: A Comparative Study With Video‐Based Learning
di: Abdollah Baghaei Daemei, et al.
Pubblicazione: (2026)
di: Abdollah Baghaei Daemei, et al.
Pubblicazione: (2026)
A Critical Examination of the Impact of Serious Games on Learning Music: A Systematic Literature Review
di: Eleftheria Siklafidou, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Eleftheria Siklafidou, et al.
Pubblicazione: (2025)
From Play to Detection: Mini-SPACE as a Serious Game for Unsupervised Cognitive Impairment Screening
di: Tian, Nana, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Tian, Nana, et al.
Pubblicazione: (2025)
Games! What are they good for? The Struggle of Serious Game Adoption for Rehabilitation
di: Fonseca, Maria Micaela, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Fonseca, Maria Micaela, et al.
Pubblicazione: (2025)
Pedagogical Design Considerations for Mobile Augmented Reality Serious Games (MARSGs): A Literature Review
di: Nelson, Cassidy R., et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Nelson, Cassidy R., et al.
Pubblicazione: (2024)
Are Companies Taking AI Risks Seriously? A Systematic Analysis of Companies' AI Risk Disclosures in SEC 10-K forms
di: Marin, Lucas G. Uberti-Bona, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Marin, Lucas G. Uberti-Bona, et al.
Pubblicazione: (2025)
JMIR Serious Games
Pubblicazione: (2014)
Pubblicazione: (2014)
Playing With Emotions: Evaluating a Serious Game to Promote Parents' Emotional Competencies Within the Family Context
di: Maria Priego‐Ojeda, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Maria Priego‐Ojeda, et al.
Pubblicazione: (2025)
Development of a Virtual Reality Application for Oculomotor Examination Education Based on Student-Centered Pedagogy
di: Finlayson, Austin, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Finlayson, Austin, et al.
Pubblicazione: (2024)
The Dual Impact of Virtual Reality: Examining the Addictive Potential and Therapeutic Applications of Immersive Media in the Metaverse
di: Bojic, Ljubisa, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Bojic, Ljubisa, et al.
Pubblicazione: (2024)
Patterns of Life‐Sustaining Treatment Preferences Among Seriously Ill Veterans
di: Connie S. Cole, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Connie S. Cole, et al.
Pubblicazione: (2025)
A Survey of Virtual Reality in Japan
di: Watson, Benjamin
Pubblicazione: (2025)
di: Watson, Benjamin
Pubblicazione: (2025)
From Brick to Click: Comparing LEGO Building in Virtual Reality and the Physical World
di: Paneva, Viktorija, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Paneva, Viktorija, et al.
Pubblicazione: (2025)
Leveraging Metaphors in a VR Serious Game for Computational Thinking
di: Rodriguez, I., et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Rodriguez, I., et al.
Pubblicazione: (2025)
Teaching Machine Learning Fundamentals with LEGO Robotics
di: Sydora, Viacheslav, et al.
Pubblicazione: (2026)
di: Sydora, Viacheslav, et al.
Pubblicazione: (2026)
Empowering Database Learning Through Remote Educational Escape Rooms
di: Barra, Enrique, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Barra, Enrique, et al.
Pubblicazione: (2024)
Immersive Virtual Reality Environments for Embodied Learning of Engineering Students
di: Padilla, Rafael, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Padilla, Rafael, et al.
Pubblicazione: (2025)
Definition of Serious Games for SAMF
di: Lim, Theodore, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Lim, Theodore, et al.
Pubblicazione: (2024)
Censorship: Your Move in a Serious Game.
di: Barron, Daniel D.
Pubblicazione: (1991)
di: Barron, Daniel D.
Pubblicazione: (1991)
Meta-Evaluating Local LLMs: Rethinking Performance Metrics for Serious Games
di: Isaza-Giraldo, Andrés, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Isaza-Giraldo, Andrés, et al.
Pubblicazione: (2025)
Exploring Diffusion Characteristics that Influence Serious Games Adoption Decisions
di: Antonopoulou, Katerina, et al.
Pubblicazione: (2021)
di: Antonopoulou, Katerina, et al.
Pubblicazione: (2021)
Gaming and Blockchain: Hype and Reality
di: McGuinness, Max
Pubblicazione: (2024)
di: McGuinness, Max
Pubblicazione: (2024)
Psychometric Properties of Patient‐Reported Quality Measures for Community‐Based Serious Illness Care
di: Anagha Tolpadi, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Anagha Tolpadi, et al.
Pubblicazione: (2025)
Navigating the Serious Game Design Landscape: A Comprehensive Reference Document
di: Moon, Julieana, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Moon, Julieana, et al.
Pubblicazione: (2024)
Decoding Pedestrian Stress on Urban Streets using Electrodermal Activity Monitoring in Virtual Immersive Reality
di: Nazemi, Mohsen, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Nazemi, Mohsen, et al.
Pubblicazione: (2024)
Understanding the Key Factors Influencing Continued Use Intention Toward Intangible Cultural Heritage (ICH)-Themed Virtual Reality Games
di: Liu, Yuanfang, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Liu, Yuanfang, et al.
Pubblicazione: (2024)
Documenti analoghi
-
Demonstrating SIMA-Play: A Serious Game for Forest Management Decision-Making through Board Game and Digital Simulation
di: Majhi, Arka, et al.
Pubblicazione: (2026) -
Learning and Motivational Impact of Game-Based Learning: Comparing Face-to-Face and Online Formats on Computer Science Education
di: López-Fernández, Daniel, et al.
Pubblicazione: (2024) -
Generation of Probabilistic Synthetic Data for Serious Games: A Case Study on Cyberbullying
di: Pérez, Jaime, et al.
Pubblicazione: (2023) -
Puzzlegram: a Serious Game Designed for the Elderly in Group Settings
di: Choi, Sunny
Pubblicazione: (2025) -
Are Educational Escape Rooms More Effective Than Traditional Lectures for Teaching Software Engineering? A Randomized Controlled Trial
di: Gordillo, Aldo, et al.
Pubblicazione: (2024)