Diversity, Representation, and Accessibility Concerns in Game Development
Fuente:
arXiv
Gespeichert in:
| Hauptverfasser: | Darvishinia, Nooshin, Goodson, Todd |
|---|---|
| Format: | Preprint |
| Veröffentlicht: |
2024
|
| Schlagworte: | |
| Online-Zugang: | |
| Tags: |
Tag hinzufügen
Keine Tags, Fügen Sie den ersten Tag hinzu!
|
Ähnliche Einträge
Accessible Adventures: Teaching Accessibility to High School Students Through Games
von: Zhou, Kyrie Zhixuan, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Zhou, Kyrie Zhixuan, et al.
Veröffentlicht: (2024)
Umwelt: Accessible Structured Editing of Multimodal Data Representations
von: Zong, Jonathan, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Zong, Jonathan, et al.
Veröffentlicht: (2024)
Mechanic Maker: Accessible Game Development Via Symbolic Learning Program Synthesis
von: Sumner, Megan, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Sumner, Megan, et al.
Veröffentlicht: (2024)
Supporting Aging Well through Accessible Digital Games: The Supplemental Role of AI in Game Design for Older Adults
von: Lyman, Brandon, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Lyman, Brandon, et al.
Veröffentlicht: (2025)
Video Game Accessibility through Shared Control for People with Upper-Limb Impairments
von: Ahmetovic, Dragan, et al.
Veröffentlicht: (2026)
von: Ahmetovic, Dragan, et al.
Veröffentlicht: (2026)
From Vision to Touch: Bridging Visual and Tactile Principles for Accessible Data Representation
von: Marriott, Kim, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Marriott, Kim, et al.
Veröffentlicht: (2025)
XR for All: Understanding Developers' Perspectives on Accessibility Integration in Extended Reality
von: Killough, Daniel, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Killough, Daniel, et al.
Veröffentlicht: (2024)
GameDevDojo -- An Educational Game for Teaching Game Development Concepts
von: Holly, Michael, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Holly, Michael, et al.
Veröffentlicht: (2024)
MAIDR: Making Statistical Visualizations Accessible with Multimodal Data Representation
von: Seo, JooYoung, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Seo, JooYoung, et al.
Veröffentlicht: (2024)
Accessible Fine-grained Data Representation via Spatial Audio
von: Liu, Can, et al.
Veröffentlicht: (2026)
von: Liu, Can, et al.
Veröffentlicht: (2026)
Shared Control for Game Accessibility: Understanding Current Human Cooperation Practices to Inform the Design of Partial Automation Solutions
von: Ahmetovic, Dragan, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Ahmetovic, Dragan, et al.
Veröffentlicht: (2025)
Accessible Design in Integrated Development Environments: A Think Aloud Study Exploring the Experiences of Students with ADHD
von: Halpin, Luke, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Halpin, Luke, et al.
Veröffentlicht: (2025)
Benchmarking PDF Accessibility Evaluation A Dataset and Framework for Assessing Automated and LLM-Based Approaches for Accessibility Testing
von: Kumar, Anukriti, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Kumar, Anukriti, et al.
Veröffentlicht: (2025)
How Well Can 3D Accessibility Guidelines Support XR Development? An Interview Study with XR Practitioners in Industry
von: Killough, Daniel, et al.
Veröffentlicht: (2026)
von: Killough, Daniel, et al.
Veröffentlicht: (2026)
Generative AI in Game Development: A Qualitative Research Synthesis
von: Ternar, Alexandru, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Ternar, Alexandru, et al.
Veröffentlicht: (2025)
AltGeoViz: Facilitating Accessible Geovisualization
von: Li, Chu, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Li, Chu, et al.
Veröffentlicht: (2024)
Refreshable Tactile Displays for Accessible Data Visualisation
von: Holloway, Leona, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Holloway, Leona, et al.
Veröffentlicht: (2024)
Context-Aware Image Descriptions for Web Accessibility
von: Mohanbabu, Ananya Gubbi, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Mohanbabu, Ananya Gubbi, et al.
Veröffentlicht: (2024)
Accessible Text Descriptions for UpSet Plots
von: McNutt, Andrew, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: McNutt, Andrew, et al.
Veröffentlicht: (2025)
StereoMath: An Accessible and Musical Equation Editor
von: Ge, Kenneth, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Ge, Kenneth, et al.
Veröffentlicht: (2025)
Human Oversight-by-Design for Accessible Generative IUIs
von: Jerry, Blessing, et al.
Veröffentlicht: (2026)
von: Jerry, Blessing, et al.
Veröffentlicht: (2026)
Accessibility Considerations in the Development of an AI Action Plan
von: Mankoff, Jennifer, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Mankoff, Jennifer, et al.
Veröffentlicht: (2025)
Advancing Mixed Reality Game Development: An Evaluation of a Visual Game Analytics Tool in Action-Adventure and FPS Genres
von: Sargolzaei, Parisa, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Sargolzaei, Parisa, et al.
Veröffentlicht: (2024)
Digital Storytelling for Competence Development in Games
von: Santos, Edgar, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Santos, Edgar, et al.
Veröffentlicht: (2024)
"AI Afterlife" as Digital Legacy: Perceptions, Expectations, and Concerns
von: Lei, Ying, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Lei, Ying, et al.
Veröffentlicht: (2025)
Prefer2SD: A Human-in-the-Loop Approach to Balancing Similarity and Diversity in In-Game Friend Recommendations
von: Wang, Xiyuan, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Wang, Xiyuan, et al.
Veröffentlicht: (2025)
ARtivism: AR-Enabled Accessible Public Art and Advocacy
von: Jiang, Lucy
Veröffentlicht: (2024)
von: Jiang, Lucy
Veröffentlicht: (2024)
RASSAR: Room Accessibility and Safety Scanning in Augmented Reality
von: Su, Xia, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Su, Xia, et al.
Veröffentlicht: (2024)
Toward Designing Accessible and Meaningful Software for Cancer Survivors
von: Zhou, Kyrie Zhixuan, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Zhou, Kyrie Zhixuan, et al.
Veröffentlicht: (2024)
Tools and Tasks in Sensemaking: A Visual Accessibility Perspective
von: Zhao, Yichun, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Zhao, Yichun, et al.
Veröffentlicht: (2024)
EqualMotion: Accessible Motion Capture for the Creative Industries
von: Hilton, Clarice, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Hilton, Clarice, et al.
Veröffentlicht: (2025)
Generation and Evaluation in the Human Invention Process through the Lens of Game Design
von: Collins, Katherine M., et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Collins, Katherine M., et al.
Veröffentlicht: (2025)
Ethical Concerns when Working with Mixed-Ability Groups of Children
von: Piedade, Patricia, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Piedade, Patricia, et al.
Veröffentlicht: (2024)
Exploring the Role of LLMs for Supporting Older Adults: Opportunities and Concerns
von: Kaliappan, Sidharth, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Kaliappan, Sidharth, et al.
Veröffentlicht: (2024)
The Value, Benefits, and Concerns of Generative AI-Powered Assistance in Writing
von: Li, Zhuoyan, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Li, Zhuoyan, et al.
Veröffentlicht: (2024)
Design Concerns for Integrated Scripting and Interactive Visualization in Notebook Environments
von: Scully-Allison, Connor, et al.
Veröffentlicht: (2022)
von: Scully-Allison, Connor, et al.
Veröffentlicht: (2022)
Chart4Blind: An Intelligent Interface for Chart Accessibility Conversion
von: Moured, Omar, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Moured, Omar, et al.
Veröffentlicht: (2024)
Making Short-Form Videos Accessible with Hierarchical Video Summaries
von: Van Daele, Tess, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Van Daele, Tess, et al.
Veröffentlicht: (2024)
Access InContext: Futuring Accessible Prototyping Tools and Methods
von: Piedade, Patricia, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Piedade, Patricia, et al.
Veröffentlicht: (2025)
"Customization is Key": Reconfigurable Content Tokens for Accessible Data Visualizations
von: Jones, Shuli, et al.
Veröffentlicht: (2023)
von: Jones, Shuli, et al.
Veröffentlicht: (2023)
Ähnliche Einträge
-
Accessible Adventures: Teaching Accessibility to High School Students Through Games
von: Zhou, Kyrie Zhixuan, et al.
Veröffentlicht: (2024) -
Umwelt: Accessible Structured Editing of Multimodal Data Representations
von: Zong, Jonathan, et al.
Veröffentlicht: (2024) -
Mechanic Maker: Accessible Game Development Via Symbolic Learning Program Synthesis
von: Sumner, Megan, et al.
Veröffentlicht: (2024) -
Supporting Aging Well through Accessible Digital Games: The Supplemental Role of AI in Game Design for Older Adults
von: Lyman, Brandon, et al.
Veröffentlicht: (2025) -
Video Game Accessibility through Shared Control for People with Upper-Limb Impairments
von: Ahmetovic, Dragan, et al.
Veröffentlicht: (2026)