A Unified Differentiable Boolean Operator with Fuzzy Logic
Fuente:
arXiv
Gespeichert in:
| Hauptverfasser: | Liu, Hsueh-Ti Derek, Agrawala, Maneesh, Yuksel, Cem, Omernick, Tim, Misra, Vinith, Corazza, Stefano, McGuire, Morgan, Zordan, Victor |
|---|---|
| Format: | Preprint |
| Veröffentlicht: |
2024
|
| Schlagworte: | |
| Online-Zugang: | |
| Tags: |
Tag hinzufügen
Keine Tags, Fügen Sie den ersten Tag hinzu!
|
Ähnliche Einträge
Kinematic Kitbashing
von: Guo, Minghao, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Guo, Minghao, et al.
Veröffentlicht: (2025)
Simplifying Textured Triangle Meshes in the Wild
von: Liu, Hsueh-Ti Derek, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Liu, Hsueh-Ti Derek, et al.
Veröffentlicht: (2024)
Controlling Quadric Error Simplification with Line Quadrics
von: Hsueh‐Ti Derek Liu, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Hsueh‐Ti Derek Liu, et al.
Veröffentlicht: (2025)
Actuators À La Mode: Modal Actuations for Soft Body Locomotion
von: Benchekroun, Otman, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Benchekroun, Otman, et al.
Veröffentlicht: (2024)
MoVer: Motion Verification for Motion Graphics Animations
von: Ma, Jiaju, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Ma, Jiaju, et al.
Veröffentlicht: (2025)
Transparent Image Layer Diffusion using Latent Transparency
von: Zhang, Lvmin, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Zhang, Lvmin, et al.
Veröffentlicht: (2024)
FlashTex: Fast Relightable Mesh Texturing with LightControlNet
von: Deng, Kangle, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Deng, Kangle, et al.
Veröffentlicht: (2024)
Elastic Locomotion with Mixed Second-order Differentiation
von: Shen, Siyuan, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Shen, Siyuan, et al.
Veröffentlicht: (2024)
Instance Segmentation of Scene Sketches Using Natural Image Priors
von: Tang, Mia, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Tang, Mia, et al.
Veröffentlicht: (2025)
Block and Detail: Scaffolding Sketch-to-Image Generation
von: Sarukkai, Vishnu, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Sarukkai, Vishnu, et al.
Veröffentlicht: (2024)
GEOPARD: Geometric Pretraining for Articulation Prediction in 3D Shapes
von: Goyal, Pradyumn, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Goyal, Pradyumn, et al.
Veröffentlicht: (2025)
ScriptViz: A Visualization Tool to Aid Scriptwriting based on a Large Movie Database
von: Rao, Anyi, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Rao, Anyi, et al.
Veröffentlicht: (2024)
Uncovering Conceptual Blindspots in Generative Image Models Using Sparse Autoencoders
von: Bohacek, Matyas, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Bohacek, Matyas, et al.
Veröffentlicht: (2025)
CageNet: A Meta-Framework for Learning on Wild Meshes
von: Edelstein, Michal, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Edelstein, Michal, et al.
Veröffentlicht: (2025)
Vertex Block Descent
von: Chen, Anka He, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Chen, Anka He, et al.
Veröffentlicht: (2024)
Designing 3D Anisotropic Frame Fields with Odeco Tensors
von: Zhu, Haikuan, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Zhu, Haikuan, et al.
Veröffentlicht: (2025)
Stabler Neo-Hookean Simulation: Absolute Eigenvalue Filtering for Projected Newton
von: Chen, Honglin, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Chen, Honglin, et al.
Veröffentlicht: (2024)
Trust-Region Eigenvalue Filtering for Projected Newton
von: Chen, Honglin, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Chen, Honglin, et al.
Veröffentlicht: (2024)
Many‐Light Rendering Using ReSTIR‐Sampled Shadow Maps
von: Song Zhang, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Song Zhang, et al.
Veröffentlicht: (2025)
LouvreSAE: Sparse Autoencoders for Interpretable and Controllable Style Transfer
von: Panda, Raina, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Panda, Raina, et al.
Veröffentlicht: (2025)
A Unified Architecture for N-Dimensional Visualization and Simulation: 4D Implementation and Evaluation including Boolean Operations
von: Arai, Hirohito
Veröffentlicht: (2025)
von: Arai, Hirohito
Veröffentlicht: (2025)
FastAtlas: Real-Time Compact Atlases for Texture Space Shading
von: Vining, Nicholas, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Vining, Nicholas, et al.
Veröffentlicht: (2025)
RT-GS: Gaussian Splatting with Reflection and Transmittance Primitives
von: Zeng, Kunnong, et al.
Veröffentlicht: (2026)
von: Zeng, Kunnong, et al.
Veröffentlicht: (2026)
Volumetric Homogenization for Knitwear Simulation
von: Yuan, Chun, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Yuan, Chun, et al.
Veröffentlicht: (2024)
FastAtlas: Real‐Time Compact Atlases for Texture Space Shading
von: N. Vining, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: N. Vining, et al.
Veröffentlicht: (2025)
AnimateDiff: Animate Your Personalized Text-to-Image Diffusion Models without Specific Tuning
von: Guo, Yuwei, et al.
Veröffentlicht: (2023)
von: Guo, Yuwei, et al.
Veröffentlicht: (2023)
Generating Human-AI Collaborative Design Sequence for 3D Assets via Differentiable Operation Graph
von: Huang, Xiaoyang, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Huang, Xiaoyang, et al.
Veröffentlicht: (2025)
Probabilistic Inclusion Depth for Fuzzy Contour Ensemble Visualization
von: Wu, Cenyang, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Wu, Cenyang, et al.
Veröffentlicht: (2025)
Real-Time Scene Reconstruction using Light Field Probes
von: Liu, Yaru, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Liu, Yaru, et al.
Veröffentlicht: (2025)
Uncertain Mode Surfaces in 3D Symmetric Second-Order Tensor Field Ensembles
von: Gerrits, Tim
Veröffentlicht: (2025)
von: Gerrits, Tim
Veröffentlicht: (2025)
Mixture of Contexts for Long Video Generation
von: Cai, Shengqu, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Cai, Shengqu, et al.
Veröffentlicht: (2025)
Learnable Fractal Flames
von: Bannister, Jordan J., et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Bannister, Jordan J., et al.
Veröffentlicht: (2024)
Differentiable Variable Fonts
von: Parikh, Kinjal, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Parikh, Kinjal, et al.
Veröffentlicht: (2025)
Differential Walk on Spheres
von: Miller, Bailey, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Miller, Bailey, et al.
Veröffentlicht: (2024)
Transforming a Non-Differentiable Rasterizer into a Differentiable One with Stochastic Gradient Estimation
von: Deliot, Thomas, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Deliot, Thomas, et al.
Veröffentlicht: (2024)
Learning to Ball: Composing Policies for Long-Horizon Basketball Moves
von: Xu, Pei, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Xu, Pei, et al.
Veröffentlicht: (2025)
Parametric Integration with Neural Integral Operators
von: Schied, Christoph, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Schied, Christoph, et al.
Veröffentlicht: (2025)
Unified Gaussian Primitives for Scene Representation and Rendering
von: Zhou, Yang, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Zhou, Yang, et al.
Veröffentlicht: (2024)
AI Co-Artist: A LLM-Powered Framework for Interactive GLSL Shader Animation Evolution
von: Yuksel, Kamer Ali, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Yuksel, Kamer Ali, et al.
Veröffentlicht: (2025)
Power Foam: Unifying Real-Time Differentiable Ray Tracing and Rasterization
von: Govindarajan, Shrisudhan, et al.
Veröffentlicht: (2026)
von: Govindarajan, Shrisudhan, et al.
Veröffentlicht: (2026)
Ähnliche Einträge
-
Kinematic Kitbashing
von: Guo, Minghao, et al.
Veröffentlicht: (2025) -
Simplifying Textured Triangle Meshes in the Wild
von: Liu, Hsueh-Ti Derek, et al.
Veröffentlicht: (2024) -
Controlling Quadric Error Simplification with Line Quadrics
von: Hsueh‐Ti Derek Liu, et al.
Veröffentlicht: (2025) -
Actuators À La Mode: Modal Actuations for Soft Body Locomotion
von: Benchekroun, Otman, et al.
Veröffentlicht: (2024) -
MoVer: Motion Verification for Motion Graphics Animations
von: Ma, Jiaju, et al.
Veröffentlicht: (2025)