In-Context Exploiter for Extensive-Form Games
Fuente:
arXiv
Enregistré dans:
| Auteurs principaux: | Li, Shuxin, Yang, Chang, Zhang, Youzhi, Li, Pengdeng, Wang, Xinrun, Huang, Xiao, Chan, Hau, An, Bo |
|---|---|
| Format: | Preprint |
| Publié: |
2024
|
| Sujets: | |
| Accès en ligne: | |
| Tags: |
Ajouter un tag
Pas de tags, Soyez le premier à ajouter un tag!
|
Documents similaires
Self-adaptive PSRO: Towards an Automatic Population-based Game Solver
par: Li, Pengdeng, et autres
Publié: (2024)
par: Li, Pengdeng, et autres
Publié: (2024)
Grasper: A Generalist Pursuer for Pursuit-Evasion Problems
par: Li, Pengdeng, et autres
Publié: (2024)
par: Li, Pengdeng, et autres
Publié: (2024)
Configurable Mirror Descent: Towards a Unification of Decision Making
par: Li, Pengdeng, et autres
Publié: (2024)
par: Li, Pengdeng, et autres
Publié: (2024)
Reinforcement Nash Equilibrium Solver
par: Wang, Xinrun, et autres
Publié: (2024)
par: Wang, Xinrun, et autres
Publié: (2024)
Solving Urban Network Security Games: Learning Platform, Benchmark, and Challenge for AI Research
par: Zhuang, Shuxin, et autres
Publié: (2025)
par: Zhuang, Shuxin, et autres
Publié: (2025)
Computing Ex Ante Equilibrium in Heterogeneous Zero-Sum Team Games
par: Liu, Naming, et autres
Publié: (2024)
par: Liu, Naming, et autres
Publié: (2024)
Watermarking Game-Playing Agents in Perfect-Information Extensive-Form Games
par: Kim, Juho, et autres
Publié: (2026)
par: Kim, Juho, et autres
Publié: (2026)
From Natural Language to Extensive-Form Game Representations
par: Deng, Shilong, et autres
Publié: (2025)
par: Deng, Shilong, et autres
Publié: (2025)
Efficient Last-iterate Convergence Algorithms in Solving Games
par: Meng, Linjian, et autres
Publié: (2023)
par: Meng, Linjian, et autres
Publié: (2023)
Optimal Correlated Equilibria in General-Sum Extensive-Form Games: Fixed-Parameter Algorithms, Hardness, and Two-Sided Column-Generation
par: Zhang, Brian, et autres
Publié: (2022)
par: Zhang, Brian, et autres
Publié: (2022)
Effective, Efficient, and General Information Abstraction for Imperfect-Information Extensive-Form Games
par: Li, Boning, et autres
Publié: (2026)
par: Li, Boning, et autres
Publié: (2026)
Efficiently Solving Turn-Taking Stochastic Games with Extensive-Form Correlation
par: Zhang, Hanrui, et autres
Publié: (2024)
par: Zhang, Hanrui, et autres
Publié: (2024)
Double Oracle Neural Architecture Search for Game Theoretic Deep Learning Models
par: Aung, Aye Phyu Phyu, et autres
Publié: (2024)
par: Aung, Aye Phyu Phyu, et autres
Publié: (2024)
Meta-Inverse Reinforcement Learning for Mean Field Games via Probabilistic Context Variables
par: Chen, Yang, et autres
Publié: (2025)
par: Chen, Yang, et autres
Publié: (2025)
The Complexity of Proper Equilibrium in Extensive-Form and Polytope Games
par: Zhang, Brian Hu, et autres
Publié: (2026)
par: Zhang, Brian Hu, et autres
Publié: (2026)
Considering the Difference in Utility Functions of Team Players in Adversarial Team Games
par: Zhang, Youzhi
Publié: (2025)
par: Zhang, Youzhi
Publié: (2025)
LiteEFG: An Efficient Python Library for Solving Extensive-form Games
par: Liu, Mingyang, et autres
Publié: (2024)
par: Liu, Mingyang, et autres
Publié: (2024)
Sample-Efficient Regret-Minimizing Double Oracle in Extensive-Form Games
par: Tang, Xiaohang, et autres
Publié: (2024)
par: Tang, Xiaohang, et autres
Publié: (2024)
A Lower Bound on Swap Regret in Extensive-Form Games
par: Daskalakis, Constantinos, et autres
Publié: (2024)
par: Daskalakis, Constantinos, et autres
Publié: (2024)
Extensive-Form Game Solving via Blackwell Approachability on Treeplexes
par: Chakrabarti, Darshan, et autres
Publié: (2024)
par: Chakrabarti, Darshan, et autres
Publié: (2024)
Human-in-the-loop Learning for Dynamic Congestion Games
par: Li, Hongbo, et autres
Publié: (2024)
par: Li, Hongbo, et autres
Publié: (2024)
The Power of Regularization in Solving Extensive-Form Games
par: Liu, Mingyang, et autres
Publié: (2022)
par: Liu, Mingyang, et autres
Publié: (2022)
Competitive Multi-armed Bandit Games for Resource Sharing
par: Li, Hongbo, et autres
Publié: (2025)
par: Li, Hongbo, et autres
Publié: (2025)
To Analyze and Regulate Human-in-the-loop Learning for Congestion Games
par: Li, Hongbo, et autres
Publié: (2025)
par: Li, Hongbo, et autres
Publié: (2025)
Characterization and Computation of Normal-Form Proper Equilibria in Extensive-Form Games via the Sequence-Form Representation
par: Hou, Yuqing, et autres
Publié: (2026)
par: Hou, Yuqing, et autres
Publié: (2026)
A Sequence-Form Characterization and Differentiable Path-Following Method for Computing Normal-Form Perfect Equilibria in Extensive-Form Games
par: Hou, Yuqing, et autres
Publié: (2025)
par: Hou, Yuqing, et autres
Publié: (2025)
Efficient $Φ$-Regret Minimization with Low-Degree Swap Deviations in Extensive-Form Games
par: Zhang, Brian Hu, et autres
Publié: (2024)
par: Zhang, Brian Hu, et autres
Publié: (2024)
RL-CFR: Improving Action Abstraction for Imperfect Information Extensive-Form Games with Reinforcement Learning
par: Li, Boning, et autres
Publié: (2024)
par: Li, Boning, et autres
Publié: (2024)
TMGBench: A Systematic Game Benchmark for Evaluating Strategic Reasoning Abilities of LLMs
par: Wang, Haochuan, et autres
Publié: (2024)
par: Wang, Haochuan, et autres
Publié: (2024)
Pay for The Second-Best Service: A Game-Theoretic Approach Against Dishonest LLM Providers
par: Cao, Yuhan, et autres
Publié: (2025)
par: Cao, Yuhan, et autres
Publié: (2025)
Framing the Game: How Context Shapes LLM Decision-Making
par: Robinson, Isaac, et autres
Publié: (2025)
par: Robinson, Isaac, et autres
Publié: (2025)
Computing Optimal Equilibria and Mechanisms via Learning in Zero-Sum Extensive-Form Games
par: Zhang, Brian Hu, et autres
Publié: (2023)
par: Zhang, Brian Hu, et autres
Publié: (2023)
Mediator Interpretation and Faster Learning Algorithms for Linear Correlated Equilibria in General Extensive-Form Games
par: Zhang, Brian Hu, et autres
Publié: (2023)
par: Zhang, Brian Hu, et autres
Publié: (2023)
Game Networks
par: La Mura, Pierfrancesco
Publié: (2013)
par: La Mura, Pierfrancesco
Publié: (2013)
Persona Vectors in Games: Measuring and Steering Strategies via Activation Vectors
par: Sun, Johnathan, et autres
Publié: (2026)
par: Sun, Johnathan, et autres
Publié: (2026)
Boolean Observation Games
par: van Ditmarsch, Hans, et autres
Publié: (2022)
par: van Ditmarsch, Hans, et autres
Publié: (2022)
Beyond Outcome-Based Imperfect-Recall: Higher-Resolution Abstractions for Imperfect-Information Games
par: Fu, Yanchang, et autres
Publié: (2025)
par: Fu, Yanchang, et autres
Publié: (2025)
Fictitious Play in Extensive-Form Games of Imperfect Information
par: Castiglione, Jason, et autres
Publié: (2025)
par: Castiglione, Jason, et autres
Publié: (2025)
Metric Hedonic Games on the Line
par: de la Haye, Merlin, et autres
Publié: (2026)
par: de la Haye, Merlin, et autres
Publié: (2026)
Recursive Joint Simulation in Games
par: Kovarik, Vojtech, et autres
Publié: (2024)
par: Kovarik, Vojtech, et autres
Publié: (2024)
Documents similaires
-
Self-adaptive PSRO: Towards an Automatic Population-based Game Solver
par: Li, Pengdeng, et autres
Publié: (2024) -
Grasper: A Generalist Pursuer for Pursuit-Evasion Problems
par: Li, Pengdeng, et autres
Publié: (2024) -
Configurable Mirror Descent: Towards a Unification of Decision Making
par: Li, Pengdeng, et autres
Publié: (2024) -
Reinforcement Nash Equilibrium Solver
par: Wang, Xinrun, et autres
Publié: (2024) -
Solving Urban Network Security Games: Learning Platform, Benchmark, and Challenge for AI Research
par: Zhuang, Shuxin, et autres
Publié: (2025)