Unified Smooth Vector Graphics: Modeling Gradient Meshes and Curve-based Approaches Jointly as Poisson Problem
Fuente:
arXiv
Gespeichert in:
| Hauptverfasser: | Tian, Xingze, Günther, Tobias |
|---|---|
| Format: | Preprint |
| Veröffentlicht: |
2024
|
| Schlagworte: | |
| Online-Zugang: | |
| Tags: |
Tag hinzufügen
Keine Tags, Fügen Sie den ersten Tag hinzu!
|
Ähnliche Einträge
InverseVis: Revealing the Hidden with Curved Sphere Tracing
von: Kai Lawonn, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Kai Lawonn, et al.
Veröffentlicht: (2024)
CraftMesh: High-Fidelity Generative Mesh Manipulation via Poisson Seamless Fusion
von: Jincheng, James, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Jincheng, James, et al.
Veröffentlicht: (2025)
Evaluate Neighbor Search for Curve-based Vector Field Processing
von: Phan, Nguyen, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Phan, Nguyen, et al.
Veröffentlicht: (2025)
InverseVis: Revealing the Hidden with Curved Sphere Tracing
von: Lawonn, Kai, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Lawonn, Kai, et al.
Veröffentlicht: (2024)
Curve Segment Neighborhood-based Vector Field Exploration
von: Phan, Nguyen, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Phan, Nguyen, et al.
Veröffentlicht: (2024)
Palette‐Based Recolouring of Gradient Meshes
von: Willard A. Verschoore de la Houssaije, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Willard A. Verschoore de la Houssaije, et al.
Veröffentlicht: (2024)
Temporally Smooth Mesh Extraction for Procedural Scenes with Long-Range Camera Trajectories using Spacetime Octrees
von: Ma, Zeyu, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Ma, Zeyu, et al.
Veröffentlicht: (2025)
Joint Optimization of Triangle Mesh, Material, and Light from Neural Fields with Neural Radiance Cache
von: Sun, Jiakai, et al.
Veröffentlicht: (2023)
von: Sun, Jiakai, et al.
Veröffentlicht: (2023)
Curve Skeletonization in Continuous domain for Meshes and Point Clouds
von: Bardhan, Jai, et al.
Veröffentlicht: (2026)
von: Bardhan, Jai, et al.
Veröffentlicht: (2026)
Graphical X Splatting (GraphiXS): A Graphical Model for 4D Gaussian Splatting under Uncertainty
von: Yılmaz, Doğa, et al.
Veröffentlicht: (2026)
von: Yılmaz, Doğa, et al.
Veröffentlicht: (2026)
Bezier Splatting for Fast and Differentiable Vector Graphics Rendering
von: Liu, Xi, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Liu, Xi, et al.
Veröffentlicht: (2025)
Image Vectorization via Gradient Reconstruction
von: Souymodip Chakraborty, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Souymodip Chakraborty, et al.
Veröffentlicht: (2025)
Chat2SVG: Vector Graphics Generation with Large Language Models and Image Diffusion Models
von: Wu, Ronghuan, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Wu, Ronghuan, et al.
Veröffentlicht: (2024)
MicroRicci: A Greedy and Local Ricci Flow Solver for Self-Tuning Mesh Smoothing
von: Anh, Le Vu, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Anh, Le Vu, et al.
Veröffentlicht: (2025)
DesigNet: Learning to Draw Vector Graphics as Designers Do
von: Guija-Valiente, Tomas, et al.
Veröffentlicht: (2026)
von: Guija-Valiente, Tomas, et al.
Veröffentlicht: (2026)
Stochastic Gradient Estimation for Higher-order Differentiable Rendering
von: Wang, Zican, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Wang, Zican, et al.
Veröffentlicht: (2024)
UniMGS: Unifying Mesh and 3D Gaussian Splatting with Single-Pass Rasterization and Proxy-Based Deformation
von: Xiao, Zeyu, et al.
Veröffentlicht: (2026)
von: Xiao, Zeyu, et al.
Veröffentlicht: (2026)
Mesh Processing Non-Meshes via Neural Displacement Fields
von: Noma, Yuta, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Noma, Yuta, et al.
Veröffentlicht: (2025)
Textured Mesh Saliency: Bridging Geometry and Texture for Human Perception in 3D Graphics
von: Zhang, Kaiwei, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Zhang, Kaiwei, et al.
Veröffentlicht: (2024)
LayoutRectifier: An Optimization-based Post-processing for Graphic Design Layout Generation
von: Shen, I-Chao, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Shen, I-Chao, et al.
Veröffentlicht: (2025)
A Prediction-Traversal Approach for Compressing Scientific Data on Unstructured Meshes with Bounded Error
von: Ren, Congrong, et al.
Veröffentlicht: (2023)
von: Ren, Congrong, et al.
Veröffentlicht: (2023)
Mesh Simplification For Unfolding
von: Bhargava, Manas, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Bhargava, Manas, et al.
Veröffentlicht: (2024)
LDM: Large Tensorial SDF Model for Textured Mesh Generation
von: Xie, Rengan, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Xie, Rengan, et al.
Veröffentlicht: (2024)
Quadratic-Order Geodesics on Meshes
von: Ruan, Yue, et al.
Veröffentlicht: (2026)
von: Ruan, Yue, et al.
Veröffentlicht: (2026)
Learned Adaptive Mesh Generation
von: Zhang, Zhiyuan, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Zhang, Zhiyuan, et al.
Veröffentlicht: (2025)
Towards Geometric-Photometric Joint Alignment for Facial Mesh Registration
von: Wang, Xizhi, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Wang, Xizhi, et al.
Veröffentlicht: (2024)
Improving Sparse IMU-based Motion Capture with Motion Label Smoothing
von: Meng, Zhaorui, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Meng, Zhaorui, et al.
Veröffentlicht: (2025)
A General Approach to Visualizing Uncertainty in Statistical Graphics
von: Petek, Bernarda, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Petek, Bernarda, et al.
Veröffentlicht: (2025)
MeshGen: Generating PBR Textured Mesh with Render-Enhanced Auto-Encoder and Generative Data Augmentation
von: Chen, Zilong, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Chen, Zilong, et al.
Veröffentlicht: (2025)
An Active Contour Model for Silhouette Vectorization using Bézier Curves
von: Alvarez, Luis, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Alvarez, Luis, et al.
Veröffentlicht: (2025)
Projecting Radiance Fields to Mesh Surfaces
von: Lim, Adrian Xuan Wei, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Lim, Adrian Xuan Wei, et al.
Veröffentlicht: (2024)
Unfolding via Progressive Mesh Approximation
von: Zawallich, Lars, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Zawallich, Lars, et al.
Veröffentlicht: (2024)
Editing Mesh Sequences with Varying Connectivity
von: Hácha, Filip, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Hácha, Filip, et al.
Veröffentlicht: (2024)
Simplifying Textured Triangle Meshes in the Wild
von: Liu, Hsueh-Ti Derek, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Liu, Hsueh-Ti Derek, et al.
Veröffentlicht: (2024)
Optimized Dual-Volumes for Tetrahedral Meshes
von: Jacobson, Alec
Veröffentlicht: (2024)
von: Jacobson, Alec
Veröffentlicht: (2024)
Stitching Arrowhead Curves: Extending the Sierpinski Arrowhead Curve to Higher Dimensions
von: Zimmermann, Eric, et al.
Veröffentlicht: (2026)
von: Zimmermann, Eric, et al.
Veröffentlicht: (2026)
SVGFusion: A VAE-Diffusion Transformer for Vector Graphic Generation
von: Xing, Ximing, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Xing, Ximing, et al.
Veröffentlicht: (2024)
Meshing of High-Dimensional Toroidal Manifolds from Quasi-Periodic Three-Body Problem Dynamics using Parameterization via Discrete One-Forms
von: Basile, Dante, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Basile, Dante, et al.
Veröffentlicht: (2025)
Programación de gráficos 3D con Mathematica, DrawGraphics, CurvesGraphics, LiveGraphics3D y JavaView
von: Geovanni Figueroa
Veröffentlicht: (2005)
von: Geovanni Figueroa
Veröffentlicht: (2005)
FlowDrag: 3D-aware Drag-based Image Editing with Mesh-guided Deformation Vector Flow Fields
von: Koo, Gwanhyeong, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Koo, Gwanhyeong, et al.
Veröffentlicht: (2025)
Ähnliche Einträge
-
InverseVis: Revealing the Hidden with Curved Sphere Tracing
von: Kai Lawonn, et al.
Veröffentlicht: (2024) -
CraftMesh: High-Fidelity Generative Mesh Manipulation via Poisson Seamless Fusion
von: Jincheng, James, et al.
Veröffentlicht: (2025) -
Evaluate Neighbor Search for Curve-based Vector Field Processing
von: Phan, Nguyen, et al.
Veröffentlicht: (2025) -
InverseVis: Revealing the Hidden with Curved Sphere Tracing
von: Lawonn, Kai, et al.
Veröffentlicht: (2024) -
Curve Segment Neighborhood-based Vector Field Exploration
von: Phan, Nguyen, et al.
Veröffentlicht: (2024)