Many-Worlds Inverse Rendering
Fuente:
arXiv
Enregistré dans:
| Auteurs principaux: | Zhang, Ziyi, Roussel, Nicolas, Jakob, Wenzel |
|---|---|
| Format: | Preprint |
| Publié: |
2024
|
| Sujets: | |
| Accès en ligne: | |
| Tags: |
Ajouter un tag
Pas de tags, Soyez le premier à ajouter un tag!
|
Documents similaires
A Simple Approach to Differentiable Rendering of SDFs
par: Wang, Zichen, et autres
Publié: (2024)
par: Wang, Zichen, et autres
Publié: (2024)
Radiance Surfaces: Optimizing Surface Representations with a 5D Radiance Field Loss
par: Zhang, Ziyi, et autres
Publié: (2025)
par: Zhang, Ziyi, et autres
Publié: (2025)
Stanford-ORB: A Real-World 3D Object Inverse Rendering Benchmark
par: Kuang, Zhengfei, et autres
Publié: (2023)
par: Kuang, Zhengfei, et autres
Publié: (2023)
DiffusionRenderer: Neural Inverse and Forward Rendering with Video Diffusion Models
par: Liang, Ruofan, et autres
Publié: (2025)
par: Liang, Ruofan, et autres
Publié: (2025)
Snapshot Polarimetric Display Inverse Rendering
par: Choi, Seokjun, et autres
Publié: (2026)
par: Choi, Seokjun, et autres
Publié: (2026)
Differentiable Inverse Rendering with Interpretable Basis BRDFs
par: Chung, Hoon-Gyu, et autres
Publié: (2024)
par: Chung, Hoon-Gyu, et autres
Publié: (2024)
Radiometrically Consistent Gaussian Surfels for Inverse Rendering
par: Han, Kyu Beom, et autres
Publié: (2026)
par: Han, Kyu Beom, et autres
Publié: (2026)
Shadow Art Kanji: Inverse Rendering Application
par: Rothman, William Louis, et autres
Publié: (2025)
par: Rothman, William Louis, et autres
Publié: (2025)
Physics Based Differentiable Rendering for Inverse Problems and Beyond
par: Kakkar, Preetish, et autres
Publié: (2024)
par: Kakkar, Preetish, et autres
Publié: (2024)
A Real-world Display Inverse Rendering Dataset
par: Choi, Seokjun, et autres
Publié: (2025)
par: Choi, Seokjun, et autres
Publié: (2025)
RTR-GS: 3D Gaussian Splatting for Inverse Rendering with Radiance Transfer and Reflection
par: Zhou, Yongyang, et autres
Publié: (2025)
par: Zhou, Yongyang, et autres
Publié: (2025)
3DSS: 3D Surface Splatting for Inverse Rendering
par: Younes, Mae, et autres
Publié: (2026)
par: Younes, Mae, et autres
Publié: (2026)
TransparentGS: Fast Inverse Rendering of Transparent Objects with Gaussians
par: Huang, Letian, et autres
Publié: (2025)
par: Huang, Letian, et autres
Publié: (2025)
3D Gaussian Inverse Rendering with Approximated Global Illumination
par: Wu, Zirui, et autres
Publié: (2025)
par: Wu, Zirui, et autres
Publié: (2025)
WildCap: Facial Albedo Capture in the Wild via Hybrid Inverse Rendering
par: Han, Yuxuan, et autres
Publié: (2025)
par: Han, Yuxuan, et autres
Publié: (2025)
NPSim: Nighttime Photorealistic Simulation From Daytime Images With Monocular Inverse Rendering and Ray Tracing
par: Zhang, Shutong
Publié: (2025)
par: Zhang, Shutong
Publié: (2025)
Flash Cache: Reducing Bias in Radiance Cache Based Inverse Rendering
par: Attal, Benjamin, et autres
Publié: (2024)
par: Attal, Benjamin, et autres
Publié: (2024)
Inverse Rendering using Multi-Bounce Path Tracing and Reservoir Sampling
par: Dai, Yuxin, et autres
Publié: (2024)
par: Dai, Yuxin, et autres
Publié: (2024)
Environment Maps Editing using Inverse Rendering and Adversarial Implicit Functions
par: D'Orazio, Antonio, et autres
Publié: (2024)
par: D'Orazio, Antonio, et autres
Publié: (2024)
Rotated Lights for Consistent and Efficient 2D Gaussians Inverse Rendering
par: Lin, Geng, et autres
Publié: (2026)
par: Lin, Geng, et autres
Publié: (2026)
Ambient-robust Inverse Rendering using Active RGB-NIR Imaging
par: Chung, Hoon-Gyu, et autres
Publié: (2026)
par: Chung, Hoon-Gyu, et autres
Publié: (2026)
High-Quality Mesh Blendshape Generation from Face Videos via Neural Inverse Rendering
par: Ming, Xin, et autres
Publié: (2024)
par: Ming, Xin, et autres
Publié: (2024)
Triplet: Triangle Patchlet for Mesh-Based Inverse Rendering and Scene Parameters Approximation
par: Yang, Jiajie
Publié: (2024)
par: Yang, Jiajie
Publié: (2024)
IRIS: Inverse Rendering of Indoor Scenes from Low Dynamic Range Images
par: Lin, Chih-Hao, et autres
Publié: (2024)
par: Lin, Chih-Hao, et autres
Publié: (2024)
Holistic Inverse Rendering of Complex Facade via Aerial 3D Scanning
par: Xie, Zixuan, et autres
Publié: (2023)
par: Xie, Zixuan, et autres
Publié: (2023)
GroomLight: Hybrid Inverse Rendering for Relightable Human Hair Appearance Modeling
par: Zheng, Yang, et autres
Publié: (2025)
par: Zheng, Yang, et autres
Publié: (2025)
Inverse Rendering for High-Genus Surface Meshes from Multi-View Images
par: Gao, Xiang, et autres
Publié: (2025)
par: Gao, Xiang, et autres
Publié: (2025)
Inverse Neural Rendering for Explainable Multi-Object Tracking
par: Ost, Julian, et autres
Publié: (2024)
par: Ost, Julian, et autres
Publié: (2024)
RISE-SDF: a Relightable Information-Shared Signed Distance Field for Glossy Object Inverse Rendering
par: Zhang, Deheng, et autres
Publié: (2024)
par: Zhang, Deheng, et autres
Publié: (2024)
NeRF as a Non-Distant Environment Emitter in Physics-based Inverse Rendering
par: Ling, Jingwang, et autres
Publié: (2024)
par: Ling, Jingwang, et autres
Publié: (2024)
A General Albedo Recovery Approach for Aerial Photogrammetric Images through Inverse Rendering
par: Song, Shuang, et autres
Publié: (2024)
par: Song, Shuang, et autres
Publié: (2024)
Phys3DGS: Physically-based 3D Gaussian Splatting for Inverse Rendering
par: Choi, Euntae, et autres
Publié: (2024)
par: Choi, Euntae, et autres
Publié: (2024)
Surfel-based Gaussian Inverse Rendering for Fast and Relightable Dynamic Human Reconstruction from Monocular Video
par: Zhao, Yiqun, et autres
Publié: (2024)
par: Zhao, Yiqun, et autres
Publié: (2024)
Objects With Lighting: A Real-World Dataset for Evaluating Reconstruction and Rendering for Object Relighting
par: Ummenhofer, Benjamin, et autres
Publié: (2024)
par: Ummenhofer, Benjamin, et autres
Publié: (2024)
Gaussian Mesh Renderer for Lightweight Differentiable Rendering
par: Liu, Xinpeng, et autres
Publié: (2026)
par: Liu, Xinpeng, et autres
Publié: (2026)
Photorealistic Object Insertion with Diffusion-Guided Inverse Rendering
par: Liang, Ruofan, et autres
Publié: (2024)
par: Liang, Ruofan, et autres
Publié: (2024)
Disentangled 4D Gaussian Splatting: Rendering High-Resolution Dynamic World at 343 FPS
par: Feng, Hao, et autres
Publié: (2025)
par: Feng, Hao, et autres
Publié: (2025)
DiffPhysCam: Differentiable Physics-Based Camera Simulation for Inverse Rendering and Embodied AI
par: Chen, Bo-Hsun, et autres
Publié: (2025)
par: Chen, Bo-Hsun, et autres
Publié: (2025)
IllumiNeRF: 3D Relighting Without Inverse Rendering
par: Zhao, Xiaoming, et autres
Publié: (2024)
par: Zhao, Xiaoming, et autres
Publié: (2024)
Materialist: Physically Based Editing Using Single-Image Inverse Rendering
par: Wang, Lezhong, et autres
Publié: (2025)
par: Wang, Lezhong, et autres
Publié: (2025)
Documents similaires
-
A Simple Approach to Differentiable Rendering of SDFs
par: Wang, Zichen, et autres
Publié: (2024) -
Radiance Surfaces: Optimizing Surface Representations with a 5D Radiance Field Loss
par: Zhang, Ziyi, et autres
Publié: (2025) -
Stanford-ORB: A Real-World 3D Object Inverse Rendering Benchmark
par: Kuang, Zhengfei, et autres
Publié: (2023) -
DiffusionRenderer: Neural Inverse and Forward Rendering with Video Diffusion Models
par: Liang, Ruofan, et autres
Publié: (2025) -
Snapshot Polarimetric Display Inverse Rendering
par: Choi, Seokjun, et autres
Publié: (2026)