A Latent Implicit 3D Shape Model for Multiple Levels of Detail
Fuente:
arXiv
Salvato in:
| Autori principali: | Guillard, Benoit, Habermann, Marc, Theobalt, Christian, Fua, Pascal |
|---|---|
| Natura: | Preprint |
| Pubblicazione: |
2024
|
| Soggetti: | |
| Accesso online: | |
| Tags: |
Aggiungi Tag
Nessun Tag, puoi essere il primo ad aggiungerne!!
|
Documenti analoghi
Garment Recovery with Shape and Deformation Priors
di: Li, Ren, et al.
Pubblicazione: (2023)
di: Li, Ren, et al.
Pubblicazione: (2023)
MetaCap: Meta-learning Priors from Multi-View Imagery for Sparse-view Human Performance Capture and Rendering
di: Sun, Guoxing, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Sun, Guoxing, et al.
Pubblicazione: (2024)
Real-time Free-view Human Rendering from Sparse-view RGB Videos using Double Unprojected Textures
di: Sun, Guoxing, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Sun, Guoxing, et al.
Pubblicazione: (2024)
Gradient Distance Function
di: Le, Hieu, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Le, Hieu, et al.
Pubblicazione: (2024)
Pairwise-Constrained Implicit Functions for 3D Human Heart Modelling
di: Le, Hieu, et al.
Pubblicazione: (2023)
di: Le, Hieu, et al.
Pubblicazione: (2023)
PocoLoco: A Point Cloud Diffusion Model of Human Shape in Loose Clothing
di: Seth, Siddharth, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Seth, Siddharth, et al.
Pubblicazione: (2024)
UMA: Ultra-detailed Human Avatars via Multi-level Surface Alignment
di: Zhu, Heming, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Zhu, Heming, et al.
Pubblicazione: (2025)
PhysGen: Physically Grounded 3D Shape Generation for Industrial Design
di: You, Yingxuan, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: You, Yingxuan, et al.
Pubblicazione: (2025)
PartSDF: Part-Based Implicit Neural Representation for Composite 3D Shape Parametrization and Optimization
di: Talabot, Nicolas, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Talabot, Nicolas, et al.
Pubblicazione: (2025)
Thin-Shell-SfT: Fine-Grained Monocular Non-rigid 3D Surface Tracking with Neural Deformation Fields
di: Kairanda, Navami, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Kairanda, Navami, et al.
Pubblicazione: (2025)
RelightAnyone: A Generalized Relightable 3D Gaussian Head Model
di: Xu, Yingyan, et al.
Pubblicazione: (2026)
di: Xu, Yingyan, et al.
Pubblicazione: (2026)
ASH: Animatable Gaussian Splats for Efficient and Photoreal Human Rendering
di: Pang, Haokai, et al.
Pubblicazione: (2023)
di: Pang, Haokai, et al.
Pubblicazione: (2023)
Relightable Neural Actor with Intrinsic Decomposition and Pose Control
di: Luvizon, Diogo, et al.
Pubblicazione: (2023)
di: Luvizon, Diogo, et al.
Pubblicazione: (2023)
VecHeart: Holistic Four-Chamber Cardiac Anatomy Modeling via Hybrid VecSets
di: Chen, Yihong, et al.
Pubblicazione: (2026)
di: Chen, Yihong, et al.
Pubblicazione: (2026)
Diffusion Models are Secretly Zero-Shot 3DGS Harmonizers
di: Skorokhodov, Vsevolod, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Skorokhodov, Vsevolod, et al.
Pubblicazione: (2025)
EVA: Expressive Virtual Avatars from Multi-view Videos
di: Junkawitsch, Hendrik, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Junkawitsch, Hendrik, et al.
Pubblicazione: (2025)
TEDRA: Text-based Editing of Dynamic and Photoreal Actors
di: Sunagad, Basavaraj, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Sunagad, Basavaraj, et al.
Pubblicazione: (2024)
Audio-Driven Universal Gaussian Head Avatars
di: Teotia, Kartik, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Teotia, Kartik, et al.
Pubblicazione: (2025)
EgoRelight: Egocentric Human Capture and Illumination Recovery for Relightable and Photoreal Avatar Rendering
di: Chen, Jianchun, et al.
Pubblicazione: (2026)
di: Chen, Jianchun, et al.
Pubblicazione: (2026)
ROAM: Robust and Object-Aware Motion Generation Using Neural Pose Descriptors
di: Zhang, Wanyue, et al.
Pubblicazione: (2023)
di: Zhang, Wanyue, et al.
Pubblicazione: (2023)
Matrix-free Second-order Optimization of Gaussian Splats with Residual Sampling
di: Pehlivan, Hamza, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Pehlivan, Hamza, et al.
Pubblicazione: (2025)
Holoported Characters: Real-time Free-viewpoint Rendering of Humans from Sparse RGB Cameras
di: Shetty, Ashwath, et al.
Pubblicazione: (2023)
di: Shetty, Ashwath, et al.
Pubblicazione: (2023)
BimArt: A Unified Approach for the Synthesis of 3D Bimanual Interaction with Articulated Objects
di: Zhang, Wanyue, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Zhang, Wanyue, et al.
Pubblicazione: (2024)
ConvoFusion: Multi-Modal Conversational Diffusion for Co-Speech Gesture Synthesis
di: Mughal, Muhammad Hamza, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Mughal, Muhammad Hamza, et al.
Pubblicazione: (2024)
GaussianHeads: End-to-End Learning of Drivable Gaussian Head Avatars from Coarse-to-fine Representations
di: Teotia, Kartik, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Teotia, Kartik, et al.
Pubblicazione: (2024)
EasyHOI: Unleashing the Power of Large Models for Reconstructing Hand-Object Interactions in the Wild
di: Liu, Yumeng, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Liu, Yumeng, et al.
Pubblicazione: (2024)
Common3D: Self-Supervised Learning of 3D Morphable Models for Common Objects in Neural Feature Space
di: Sommer, Leonhard, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Sommer, Leonhard, et al.
Pubblicazione: (2025)
MARS: Mesh AutoRegressive Model for 3D Shape Detailization
di: Gao, Jingnan, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Gao, Jingnan, et al.
Pubblicazione: (2025)
Uncertainty Estimation for 3D Object Detection via Evidential Learning
di: Durasov, Nikita, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Durasov, Nikita, et al.
Pubblicazione: (2024)
Unsupervised 3D Keypoint Discovery with Multi-View Geometry
di: Honari, Sina, et al.
Pubblicazione: (2022)
di: Honari, Sina, et al.
Pubblicazione: (2022)
Physics-based Human Pose Estimation from a Single Moving RGB Camera
di: Aytekin, Ayce Idil, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Aytekin, Ayce Idil, et al.
Pubblicazione: (2025)
FRAME: Floor-aligned Representation for Avatar Motion from Egocentric Video
di: Camiletto, Andrea Boscolo, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Camiletto, Andrea Boscolo, et al.
Pubblicazione: (2025)
DiffAge3D: Diffusion-based 3D-aware Face Aging
di: Wahid, Junaid, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Wahid, Junaid, et al.
Pubblicazione: (2024)
MedTet: An Online Motion Model for 4D Heart Reconstruction
di: Chen, Yihong, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Chen, Yihong, et al.
Pubblicazione: (2024)
Limited-Angle Tomography Reconstruction via Projector Guided 3D Diffusion
di: Deng, Zhantao, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Deng, Zhantao, et al.
Pubblicazione: (2025)
SALAD: Part-Level Latent Diffusion for 3D Shape Generation and Manipulation
di: Koo, Juil, et al.
Pubblicazione: (2023)
di: Koo, Juil, et al.
Pubblicazione: (2023)
EgoAvatar: Egocentric View-Driven and Photorealistic Full-body Avatars
di: Chen, Jianchun, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Chen, Jianchun, et al.
Pubblicazione: (2024)
Manifold Sampling for Differentiable Uncertainty in Radiance Fields
di: Lyu, Linjie, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Lyu, Linjie, et al.
Pubblicazione: (2024)
Occlusion Resilient 3D Human Pose Estimation
di: Roy, Soumava Kumar, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Roy, Soumava Kumar, et al.
Pubblicazione: (2024)
Enforcing View-Consistency in Class-Agnostic 3D Segmentation Fields
di: Dumery, Corentin, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Dumery, Corentin, et al.
Pubblicazione: (2024)
Documenti analoghi
-
Garment Recovery with Shape and Deformation Priors
di: Li, Ren, et al.
Pubblicazione: (2023) -
MetaCap: Meta-learning Priors from Multi-View Imagery for Sparse-view Human Performance Capture and Rendering
di: Sun, Guoxing, et al.
Pubblicazione: (2024) -
Real-time Free-view Human Rendering from Sparse-view RGB Videos using Double Unprojected Textures
di: Sun, Guoxing, et al.
Pubblicazione: (2024) -
Gradient Distance Function
di: Le, Hieu, et al.
Pubblicazione: (2024) -
Pairwise-Constrained Implicit Functions for 3D Human Heart Modelling
di: Le, Hieu, et al.
Pubblicazione: (2023)