Enregistré dans:
| Auteurs principaux: | Guillard, Benoit, Habermann, Marc, Theobalt, Christian, Fua, Pascal |
|---|---|
| Format: | Preprint |
| Publié: |
2024
|
| Sujets: | |
| Accès en ligne: | https://arxiv.org/abs/2409.06231 |
| Tags: |
Ajouter un tag
Pas de tags, Soyez le premier à ajouter un tag!
|
Documents similaires
Garment Recovery with Shape and Deformation Priors
par: Li, Ren, et autres
Publié: (2023)
par: Li, Ren, et autres
Publié: (2023)
MetaCap: Meta-learning Priors from Multi-View Imagery for Sparse-view Human Performance Capture and Rendering
par: Sun, Guoxing, et autres
Publié: (2024)
par: Sun, Guoxing, et autres
Publié: (2024)
Real-time Free-view Human Rendering from Sparse-view RGB Videos using Double Unprojected Textures
par: Sun, Guoxing, et autres
Publié: (2024)
par: Sun, Guoxing, et autres
Publié: (2024)
Gradient Distance Function
par: Le, Hieu, et autres
Publié: (2024)
par: Le, Hieu, et autres
Publié: (2024)
Pairwise-Constrained Implicit Functions for 3D Human Heart Modelling
par: Le, Hieu, et autres
Publié: (2023)
par: Le, Hieu, et autres
Publié: (2023)
UMA: Ultra-detailed Human Avatars via Multi-level Surface Alignment
par: Zhu, Heming, et autres
Publié: (2025)
par: Zhu, Heming, et autres
Publié: (2025)
PocoLoco: A Point Cloud Diffusion Model of Human Shape in Loose Clothing
par: Seth, Siddharth, et autres
Publié: (2024)
par: Seth, Siddharth, et autres
Publié: (2024)
Thin-Shell-SfT: Fine-Grained Monocular Non-rigid 3D Surface Tracking with Neural Deformation Fields
par: Kairanda, Navami, et autres
Publié: (2025)
par: Kairanda, Navami, et autres
Publié: (2025)
PhysGen: Physically Grounded 3D Shape Generation for Industrial Design
par: You, Yingxuan, et autres
Publié: (2025)
par: You, Yingxuan, et autres
Publié: (2025)
RelightAnyone: A Generalized Relightable 3D Gaussian Head Model
par: Xu, Yingyan, et autres
Publié: (2026)
par: Xu, Yingyan, et autres
Publié: (2026)
PartSDF: Part-Based Implicit Neural Representation for Composite 3D Shape Parametrization and Optimization
par: Talabot, Nicolas, et autres
Publié: (2025)
par: Talabot, Nicolas, et autres
Publié: (2025)
ASH: Animatable Gaussian Splats for Efficient and Photoreal Human Rendering
par: Pang, Haokai, et autres
Publié: (2023)
par: Pang, Haokai, et autres
Publié: (2023)
Relightable Neural Actor with Intrinsic Decomposition and Pose Control
par: Luvizon, Diogo, et autres
Publié: (2023)
par: Luvizon, Diogo, et autres
Publié: (2023)
EVA: Expressive Virtual Avatars from Multi-view Videos
par: Junkawitsch, Hendrik, et autres
Publié: (2025)
par: Junkawitsch, Hendrik, et autres
Publié: (2025)
VecHeart: Holistic Four-Chamber Cardiac Anatomy Modeling via Hybrid VecSets
par: Chen, Yihong, et autres
Publié: (2026)
par: Chen, Yihong, et autres
Publié: (2026)
Diffusion Models are Secretly Zero-Shot 3DGS Harmonizers
par: Skorokhodov, Vsevolod, et autres
Publié: (2025)
par: Skorokhodov, Vsevolod, et autres
Publié: (2025)
TEDRA: Text-based Editing of Dynamic and Photoreal Actors
par: Sunagad, Basavaraj, et autres
Publié: (2024)
par: Sunagad, Basavaraj, et autres
Publié: (2024)
Audio-Driven Universal Gaussian Head Avatars
par: Teotia, Kartik, et autres
Publié: (2025)
par: Teotia, Kartik, et autres
Publié: (2025)
EgoRelight: Egocentric Human Capture and Illumination Recovery for Relightable and Photoreal Avatar Rendering
par: Chen, Jianchun, et autres
Publié: (2026)
par: Chen, Jianchun, et autres
Publié: (2026)
ROAM: Robust and Object-Aware Motion Generation Using Neural Pose Descriptors
par: Zhang, Wanyue, et autres
Publié: (2023)
par: Zhang, Wanyue, et autres
Publié: (2023)
Matrix-free Second-order Optimization of Gaussian Splats with Residual Sampling
par: Pehlivan, Hamza, et autres
Publié: (2025)
par: Pehlivan, Hamza, et autres
Publié: (2025)
Holoported Characters: Real-time Free-viewpoint Rendering of Humans from Sparse RGB Cameras
par: Shetty, Ashwath, et autres
Publié: (2023)
par: Shetty, Ashwath, et autres
Publié: (2023)
BimArt: A Unified Approach for the Synthesis of 3D Bimanual Interaction with Articulated Objects
par: Zhang, Wanyue, et autres
Publié: (2024)
par: Zhang, Wanyue, et autres
Publié: (2024)
ConvoFusion: Multi-Modal Conversational Diffusion for Co-Speech Gesture Synthesis
par: Mughal, Muhammad Hamza, et autres
Publié: (2024)
par: Mughal, Muhammad Hamza, et autres
Publié: (2024)
GaussianHeads: End-to-End Learning of Drivable Gaussian Head Avatars from Coarse-to-fine Representations
par: Teotia, Kartik, et autres
Publié: (2024)
par: Teotia, Kartik, et autres
Publié: (2024)
EasyHOI: Unleashing the Power of Large Models for Reconstructing Hand-Object Interactions in the Wild
par: Liu, Yumeng, et autres
Publié: (2024)
par: Liu, Yumeng, et autres
Publié: (2024)
Unsupervised 3D Keypoint Discovery with Multi-View Geometry
par: Honari, Sina, et autres
Publié: (2022)
par: Honari, Sina, et autres
Publié: (2022)
Physics-based Human Pose Estimation from a Single Moving RGB Camera
par: Aytekin, Ayce Idil, et autres
Publié: (2025)
par: Aytekin, Ayce Idil, et autres
Publié: (2025)
FRAME: Floor-aligned Representation for Avatar Motion from Egocentric Video
par: Camiletto, Andrea Boscolo, et autres
Publié: (2025)
par: Camiletto, Andrea Boscolo, et autres
Publié: (2025)
EgoAvatar: Egocentric View-Driven and Photorealistic Full-body Avatars
par: Chen, Jianchun, et autres
Publié: (2024)
par: Chen, Jianchun, et autres
Publié: (2024)
Manifold Sampling for Differentiable Uncertainty in Radiance Fields
par: Lyu, Linjie, et autres
Publié: (2024)
par: Lyu, Linjie, et autres
Publié: (2024)
Uncertainty Estimation for 3D Object Detection via Evidential Learning
par: Durasov, Nikita, et autres
Publié: (2024)
par: Durasov, Nikita, et autres
Publié: (2024)
Common3D: Self-Supervised Learning of 3D Morphable Models for Common Objects in Neural Feature Space
par: Sommer, Leonhard, et autres
Publié: (2025)
par: Sommer, Leonhard, et autres
Publié: (2025)
Occlusion Resilient 3D Human Pose Estimation
par: Roy, Soumava Kumar, et autres
Publié: (2024)
par: Roy, Soumava Kumar, et autres
Publié: (2024)
MedTet: An Online Motion Model for 4D Heart Reconstruction
par: Chen, Yihong, et autres
Publié: (2024)
par: Chen, Yihong, et autres
Publié: (2024)
Limited-Angle Tomography Reconstruction via Projector Guided 3D Diffusion
par: Deng, Zhantao, et autres
Publié: (2025)
par: Deng, Zhantao, et autres
Publié: (2025)
Enforcing View-Consistency in Class-Agnostic 3D Segmentation Fields
par: Dumery, Corentin, et autres
Publié: (2024)
par: Dumery, Corentin, et autres
Publié: (2024)
DiffAge3D: Diffusion-based 3D-aware Face Aging
par: Wahid, Junaid, et autres
Publié: (2024)
par: Wahid, Junaid, et autres
Publié: (2024)
MARS: Mesh AutoRegressive Model for 3D Shape Detailization
par: Gao, Jingnan, et autres
Publié: (2025)
par: Gao, Jingnan, et autres
Publié: (2025)
A View-consistent Sampling Method for Regularized Training of Neural Radiance Fields
par: Fan, Aoxiang, et autres
Publié: (2025)
par: Fan, Aoxiang, et autres
Publié: (2025)
Documents similaires
-
Garment Recovery with Shape and Deformation Priors
par: Li, Ren, et autres
Publié: (2023) -
MetaCap: Meta-learning Priors from Multi-View Imagery for Sparse-view Human Performance Capture and Rendering
par: Sun, Guoxing, et autres
Publié: (2024) -
Real-time Free-view Human Rendering from Sparse-view RGB Videos using Double Unprojected Textures
par: Sun, Guoxing, et autres
Publié: (2024) -
Gradient Distance Function
par: Le, Hieu, et autres
Publié: (2024) -
Pairwise-Constrained Implicit Functions for 3D Human Heart Modelling
par: Le, Hieu, et autres
Publié: (2023)