A Missing Data Imputation GAN for Character Sprite Generation
Fuente:
arXiv
Salvato in:
| Autori principali: | Coutinho, Flávio, Chaimowicz, Luiz |
|---|---|
| Natura: | Preprint |
| Pubblicazione: |
2024
|
| Soggetti: | |
| Accesso online: | |
| Tags: |
Aggiungi Tag
Nessun Tag, puoi essere il primo ad aggiungerne!!
|
Documenti analoghi
Sprite Sheet Diffusion: Generate Game Character for Animation
di: Hsieh, Cheng-An, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Hsieh, Cheng-An, et al.
Pubblicazione: (2024)
StyleCineGAN: Landscape Cinemagraph Generation using a Pre-trained StyleGAN
di: Choi, Jongwoo, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Choi, Jongwoo, et al.
Pubblicazione: (2024)
Fast Sprite Decomposition from Animated Graphics
di: Suzuki, Tomoyuki, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Suzuki, Tomoyuki, et al.
Pubblicazione: (2024)
Taming Diffusion Probabilistic Models for Character Control
di: Chen, Rui, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Chen, Rui, et al.
Pubblicazione: (2024)
AnyTop: Character Animation Diffusion with Any Topology
di: Gat, Inbar, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Gat, Inbar, et al.
Pubblicazione: (2025)
Interactive Character Control with Auto-Regressive Motion Diffusion Models
di: Shi, Yi, et al.
Pubblicazione: (2023)
di: Shi, Yi, et al.
Pubblicazione: (2023)
Learning Latent Representations for Image Translation using Frequency Distributed CycleGAN
di: Nigam, Shivangi, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Nigam, Shivangi, et al.
Pubblicazione: (2025)
SMP: Reusable Score-Matching Motion Priors for Physics-Based Character Control
di: Mu, Yuxuan, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Mu, Yuxuan, et al.
Pubblicazione: (2025)
Unbounded: A Generative Infinite Game of Character Life Simulation
di: Li, Jialu, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Li, Jialu, et al.
Pubblicazione: (2024)
Progressive Rendering Distillation: Adapting Stable Diffusion for Instant Text-to-Mesh Generation without 3D Data
di: Ma, Zhiyuan, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Ma, Zhiyuan, et al.
Pubblicazione: (2025)
Bridging Text and Video Generation: A Survey
di: Kumar, Nilay, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Kumar, Nilay, et al.
Pubblicazione: (2025)
A Survey on Quality Metrics for Text-to-Image Generation
di: Hartwig, Sebastian, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Hartwig, Sebastian, et al.
Pubblicazione: (2024)
RMD: A Simple Baseline for More General Human Motion Generation via Training-free Retrieval-Augmented Motion Diffuse
di: Liao, Zhouyingcheng, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Liao, Zhouyingcheng, et al.
Pubblicazione: (2024)
POSTA: A Go-to Framework for Customized Artistic Poster Generation
di: Chen, Haoyu, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Chen, Haoyu, et al.
Pubblicazione: (2025)
WorldScore: A Unified Evaluation Benchmark for World Generation
di: Duan, Haoyi, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Duan, Haoyi, et al.
Pubblicazione: (2025)
Generating by Understanding: Neural Visual Generation with Logical Symbol Groundings
di: Peng, Yifei, et al.
Pubblicazione: (2023)
di: Peng, Yifei, et al.
Pubblicazione: (2023)
Intelligent Artistic Typography: A Comprehensive Review of Artistic Text Design and Generation
di: Bai, Yuhang, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Bai, Yuhang, et al.
Pubblicazione: (2024)
MoA: Mixture-of-Attention for Subject-Context Disentanglement in Personalized Image Generation
di: Wang, Kuan-Chieh, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Wang, Kuan-Chieh, et al.
Pubblicazione: (2024)
A 3D Generation Framework from Cross Modality to Parameterized Primitive
di: Liang, Yiming, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Liang, Yiming, et al.
Pubblicazione: (2025)
VectorGym: A Multitask Benchmark for SVG Code Generation, Sketching, and Editing
di: Rodriguez, Juan, et al.
Pubblicazione: (2026)
di: Rodriguez, Juan, et al.
Pubblicazione: (2026)
VideoMV: Consistent Multi-View Generation Based on Large Video Generative Model
di: Zuo, Qi, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Zuo, Qi, et al.
Pubblicazione: (2024)
Annotated Hands for Generative Models
di: Yang, Yue, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Yang, Yue, et al.
Pubblicazione: (2024)
A Riemannian Approach for Spatiotemporal Analysis and Generation of 4D Tree-shaped Structures
di: Khanam, Tahmina, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Khanam, Tahmina, et al.
Pubblicazione: (2024)
Transcending Dimensions using Generative AI: Real-Time 3D Model Generation in Augmented Reality
di: Behravan, Majid, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Behravan, Majid, et al.
Pubblicazione: (2025)
AirSketch: Generative Motion to Sketch
di: Lim, Hui Xian Grace, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Lim, Hui Xian Grace, et al.
Pubblicazione: (2024)
Physical Simulator In-the-Loop Video Generation
di: Foo, Lin Geng, et al.
Pubblicazione: (2026)
di: Foo, Lin Geng, et al.
Pubblicazione: (2026)
Mixture of Contexts for Long Video Generation
di: Cai, Shengqu, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Cai, Shengqu, et al.
Pubblicazione: (2025)
StableMotion: Training Motion Cleanup Models with Unpaired Corrupted Data
di: Mu, Yuxuan, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Mu, Yuxuan, et al.
Pubblicazione: (2025)
Pandora3D: A Comprehensive Framework for High-Quality 3D Shape and Texture Generation
di: Yang, Jiayu, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Yang, Jiayu, et al.
Pubblicazione: (2025)
GazeFusion: Saliency-Guided Image Generation
di: Zhang, Yunxiang, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Zhang, Yunxiang, et al.
Pubblicazione: (2024)
AMG: Avatar Motion Guided Video Generation
di: Yang, Zhangsihao, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Yang, Zhangsihao, et al.
Pubblicazione: (2024)
V-LASIK: Consistent Glasses-Removal from Videos Using Synthetic Data
di: Shalev-Arkushin, Rotem, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Shalev-Arkushin, Rotem, et al.
Pubblicazione: (2024)
Graph Canvas for Controllable 3D Scene Generation
di: Liu, Libin, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Liu, Libin, et al.
Pubblicazione: (2024)
TEXGen: a Generative Diffusion Model for Mesh Textures
di: Yu, Xin, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Yu, Xin, et al.
Pubblicazione: (2024)
SeqTex: Generate Mesh Textures in Video Sequence
di: Yuan, Ze, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Yuan, Ze, et al.
Pubblicazione: (2025)
ObjectMover: Generative Object Movement with Video Prior
di: Yu, Xin, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Yu, Xin, et al.
Pubblicazione: (2025)
Object-level Visual Prompts for Compositional Image Generation
di: Parmar, Gaurav, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Parmar, Gaurav, et al.
Pubblicazione: (2025)
SVGauge: Towards Human-Aligned Evaluation for SVG Generation
di: Zini, Leonardo, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Zini, Leonardo, et al.
Pubblicazione: (2025)
Evaluating Design Video Generation: Metrics for Compositional Fidelity
di: Deganutti, Adrienne, et al.
Pubblicazione: (2026)
di: Deganutti, Adrienne, et al.
Pubblicazione: (2026)
What You See is What You GAN: Rendering Every Pixel for High-Fidelity Geometry in 3D GANs
di: Trevithick, Alex, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Trevithick, Alex, et al.
Pubblicazione: (2024)
Documenti analoghi
-
Sprite Sheet Diffusion: Generate Game Character for Animation
di: Hsieh, Cheng-An, et al.
Pubblicazione: (2024) -
StyleCineGAN: Landscape Cinemagraph Generation using a Pre-trained StyleGAN
di: Choi, Jongwoo, et al.
Pubblicazione: (2024) -
Fast Sprite Decomposition from Animated Graphics
di: Suzuki, Tomoyuki, et al.
Pubblicazione: (2024) -
Taming Diffusion Probabilistic Models for Character Control
di: Chen, Rui, et al.
Pubblicazione: (2024) -
AnyTop: Character Animation Diffusion with Any Topology
di: Gat, Inbar, et al.
Pubblicazione: (2025)