Stress Detection from Photoplethysmography in a Virtual Reality Environment
Fuente:
arXiv
Gespeichert in:
| Hauptverfasser: | Mahmoudi-Nejad, Athar, Boulanger, Pierre, Guzdial, Matthew |
|---|---|
| Format: | Preprint |
| Veröffentlicht: |
2024
|
| Schlagworte: | |
| Online-Zugang: | |
| Tags: |
Tag hinzufügen
Keine Tags, Fügen Sie den ersten Tag hinzu!
|
Ähnliche Einträge
Spiders Based on Anxiety: How Reinforcement Learning Can Deliver Desired User Experience in Virtual Reality Personalized Arachnophobia Treatment
von: Mahmoudi-Nejad, Athar, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Mahmoudi-Nejad, Athar, et al.
Veröffentlicht: (2024)
Label-Free Subjective Player Experience Modelling via Let's Play Videos
von: Goel, Dave, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Goel, Dave, et al.
Veröffentlicht: (2024)
Personalizing Exposure Therapy via Reinforcement Learning
von: Mahmoudi-Nejad, Athar, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Mahmoudi-Nejad, Athar, et al.
Veröffentlicht: (2025)
Exploring Eye Tracking to Detect Cognitive Load in Complex Virtual Reality Training
von: Nasri, Mahsa, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Nasri, Mahsa, et al.
Veröffentlicht: (2024)
Lightweight Cybersickness Detection based on User-Specific Eye and Head Tracking Data in Virtual Reality
von: Wang, Yijun, et al.
Veröffentlicht: (2026)
von: Wang, Yijun, et al.
Veröffentlicht: (2026)
Introducing WARM-VR: Benchmark Dataset for Multimodal Wearable Affect Recognition in Virtual Reality
von: Alghoul, Karim, et al.
Veröffentlicht: (2026)
von: Alghoul, Karim, et al.
Veröffentlicht: (2026)
A Toolkit for Virtual Reality Data Collection
von: Rolff, Tim, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Rolff, Tim, et al.
Veröffentlicht: (2024)
Extending Stress Detection Reproducibility to Consumer Wearable Sensors
von: Amin, Ohida Binte, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Amin, Ohida Binte, et al.
Veröffentlicht: (2025)
Optimizing Photoplethysmography-Based Sleep Staging Models by Leveraging Temporal Context for Wearable Devices Applications
von: Quino, Joseph A. P., et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Quino, Joseph A. P., et al.
Veröffentlicht: (2024)
Robo-Saber: Generating and Simulating Virtual Reality Players
von: Kim, Nam Hee, et al.
Veröffentlicht: (2026)
von: Kim, Nam Hee, et al.
Veröffentlicht: (2026)
Real-Time Stress Monitoring, Detection, and Management in College Students: A Wearable Technology and Machine-Learning Approach
von: Ta, Alan, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Ta, Alan, et al.
Veröffentlicht: (2025)
Wearable Healthcare Devices for Monitoring Stress and Attention Level in Workplace Environments
von: Traunmuller, Peter, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Traunmuller, Peter, et al.
Veröffentlicht: (2024)
Versatile User Identification in Extended Reality using Pretrained Similarity-Learning
von: Rack, Christian, et al.
Veröffentlicht: (2023)
von: Rack, Christian, et al.
Veröffentlicht: (2023)
Fairness-Aware Few-Shot Learning for Audio-Visual Stress Detection
von: Shelke, Anushka Sanjay, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Shelke, Anushka Sanjay, et al.
Veröffentlicht: (2025)
Will You Be Aware? Eye Tracking-Based Modeling of Situational Awareness in Augmented Reality
von: Qu, Zhehan, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Qu, Zhehan, et al.
Veröffentlicht: (2025)
Mechanic Maker: Accessible Game Development Via Symbolic Learning Program Synthesis
von: Sumner, Megan, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Sumner, Megan, et al.
Veröffentlicht: (2024)
A Hands-free Spatial Selection and Interaction Technique using Gaze and Blink Input with Blink Prediction for Extended Reality
von: Rolff, Tim, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Rolff, Tim, et al.
Veröffentlicht: (2025)
Extended Reality for Enhanced Human-Robot Collaboration: a Human-in-the-Loop Approach
von: Karpichev, Yehor, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Karpichev, Yehor, et al.
Veröffentlicht: (2024)
KAXAI: An Integrated Environment for Knowledge Analysis and Explainable AI
von: Barua, Saikat, et al.
Veröffentlicht: (2023)
von: Barua, Saikat, et al.
Veröffentlicht: (2023)
Tutorly: Turning Programming Videos Into Apprenticeship Learning Environments with LLMs
von: Li, Wengxi, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Li, Wengxi, et al.
Veröffentlicht: (2024)
RAMPA: Robotic Augmented Reality for Machine Programming by DemonstrAtion
von: Dogangun, Fatih, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Dogangun, Fatih, et al.
Veröffentlicht: (2024)
Towards Anatomy Education with Generative AI-based Virtual Assistants in Immersive Virtual Reality Environments
von: Chheang, Vuthea, et al.
Veröffentlicht: (2023)
von: Chheang, Vuthea, et al.
Veröffentlicht: (2023)
Evaluating the Effects of AI Directors for Quest Selection
von: Yu, Kristen K., et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Yu, Kristen K., et al.
Veröffentlicht: (2024)
EAST: Environment-Aware Stylized Transition Along the Reality-Virtuality Continuum
von: Zhang, Xiaohan, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Zhang, Xiaohan, et al.
Veröffentlicht: (2025)
Tailored Immersive Environments: Advancing Neurodivergent Support Through Virtual Reality
von: Moscoso-Thompson, Elia, et al.
Veröffentlicht: (2026)
von: Moscoso-Thompson, Elia, et al.
Veröffentlicht: (2026)
Predicting User Grasp Intentions in Virtual Reality
von: Zeng, Linghao
Veröffentlicht: (2025)
von: Zeng, Linghao
Veröffentlicht: (2025)
The Potential of Olfactory Stimuli in Stress Reduction through Virtual Reality
von: Valdivieso, Yasmin Elsaddik, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Valdivieso, Yasmin Elsaddik, et al.
Veröffentlicht: (2025)
Hands vs. Controllers: Comparing User Interactions in Virtual Reality Shopping Environments
von: Vona, Francesco, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Vona, Francesco, et al.
Veröffentlicht: (2025)
Channel-Free Human Activity Recognition via Inductive-Bias-Aware Fusion Design for Heterogeneous IoT Sensor Environments
von: Hasegawa, Tatsuhito
Veröffentlicht: (2026)
von: Hasegawa, Tatsuhito
Veröffentlicht: (2026)
FUnc-SNE: A flexible, Fast, and Unconstrained algorithm for neighbour embeddings
von: Lambert, Pierre, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Lambert, Pierre, et al.
Veröffentlicht: (2025)
Eye-tracked Virtual Reality: A Comprehensive Survey on Methods and Privacy Challenges
von: Bozkir, Efe, et al.
Veröffentlicht: (2023)
von: Bozkir, Efe, et al.
Veröffentlicht: (2023)
Immersive Virtual Reality Environments for Embodied Learning of Engineering Students
von: Padilla, Rafael, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Padilla, Rafael, et al.
Veröffentlicht: (2025)
Behavioral Biometrics for Automatic Detection of User Familiarity in VR
von: Zafar, Numan, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Zafar, Numan, et al.
Veröffentlicht: (2025)
Detecting Drunk Driving Using Off-the-Shelf Smartwatches
von: Deuber, Robin, et al.
Veröffentlicht: (2026)
von: Deuber, Robin, et al.
Veröffentlicht: (2026)
Breaking the Familiarity Bias: Employing Virtual Reality Environments to Enhance Team Formation and Inclusion
von: Fernandez-Espinosa, Mariana, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Fernandez-Espinosa, Mariana, et al.
Veröffentlicht: (2025)
Investigating Environments' and Avatars' Effects on Thermal Perception in Virtual Reality to Reduce Energy Consumption
von: Kocur, Martin, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Kocur, Martin, et al.
Veröffentlicht: (2025)
Development of the Critical Reflection and Agency in Computing Index
von: Padiyath, Aadarsh, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Padiyath, Aadarsh, et al.
Veröffentlicht: (2025)
Affective State Detection using fNIRs and Machine Learning
von: Ghosh, Ritam
Veröffentlicht: (2024)
von: Ghosh, Ritam
Veröffentlicht: (2024)
Seeing the Many: Exploring Parameter Distributions Conditioned on Features in Surrogates
von: Wang, Xiaohan, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Wang, Xiaohan, et al.
Veröffentlicht: (2025)
Detecting cyberbullying in Spanish texts through deep learning techniques
von: Cumba-Armijos, Paúl, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Cumba-Armijos, Paúl, et al.
Veröffentlicht: (2025)
Ähnliche Einträge
-
Spiders Based on Anxiety: How Reinforcement Learning Can Deliver Desired User Experience in Virtual Reality Personalized Arachnophobia Treatment
von: Mahmoudi-Nejad, Athar, et al.
Veröffentlicht: (2024) -
Label-Free Subjective Player Experience Modelling via Let's Play Videos
von: Goel, Dave, et al.
Veröffentlicht: (2024) -
Personalizing Exposure Therapy via Reinforcement Learning
von: Mahmoudi-Nejad, Athar, et al.
Veröffentlicht: (2025) -
Exploring Eye Tracking to Detect Cognitive Load in Complex Virtual Reality Training
von: Nasri, Mahsa, et al.
Veröffentlicht: (2024) -
Lightweight Cybersickness Detection based on User-Specific Eye and Head Tracking Data in Virtual Reality
von: Wang, Yijun, et al.
Veröffentlicht: (2026)