Aquatic-GS: A Hybrid 3D Representation for Underwater Scenes
Fuente:
arXiv
Salvato in:
| Autori principali: | Liu, Shaohua, Lu, Junzhe, Gu, Zuoya, Li, Jiajun, Deng, Yue |
|---|---|
| Natura: | Preprint |
| Pubblicazione: |
2024
|
| Soggetti: | |
| Accesso online: | |
| Tags: |
Aggiungi Tag
Nessun Tag, puoi essere il primo ad aggiungerne!!
|
Documenti analoghi
Spatiotemporal Degradation-Aware 3D Gaussian Splatting for Realistic Underwater Scene Reconstruction
di: Liu, Shaohua, et al.
Pubblicazione: (2026)
di: Liu, Shaohua, et al.
Pubblicazione: (2026)
CausalGS: Learning Physical Causality of 3D Dynamic Scenes with Gaussian Representations
di: Lu, Nengbo, et al.
Pubblicazione: (2026)
di: Lu, Nengbo, et al.
Pubblicazione: (2026)
S3R-GS: Streamlining the Pipeline for Large-Scale Street Scene Reconstruction
di: Zheng, Guangting, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Zheng, Guangting, et al.
Pubblicazione: (2025)
BézierGS: Dynamic Urban Scene Reconstruction with Bézier Curve Gaussian Splatting
di: Ma, Zipei, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Ma, Zipei, et al.
Pubblicazione: (2025)
UW-GS: Distractor-Aware 3D Gaussian Splatting for Enhanced Underwater Scene Reconstruction
di: Wang, Haoran, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Wang, Haoran, et al.
Pubblicazione: (2024)
NimbusGS: Unified 3D Scene Reconstruction under Hybrid Weather
di: Li, Yanying, et al.
Pubblicazione: (2026)
di: Li, Yanying, et al.
Pubblicazione: (2026)
CompGS: Efficient 3D Scene Representation via Compressed Gaussian Splatting
di: Liu, Xiangrui, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Liu, Xiangrui, et al.
Pubblicazione: (2024)
LabelGS: Label-Aware 3D Gaussian Splatting for 3D Scene Segmentation
di: Zhang, Yupeng, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Zhang, Yupeng, et al.
Pubblicazione: (2025)
RGB-D Indiscernible Object Counting in Underwater Scenes
di: Sun, Guolei, et al.
Pubblicazione: (2023)
di: Sun, Guolei, et al.
Pubblicazione: (2023)
PyGS: Large-scale Scene Representation with Pyramidal 3D Gaussian Splatting
di: Wang, Zipeng, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Wang, Zipeng, et al.
Pubblicazione: (2024)
Hybrid Mesh-Gaussian Representation for Efficient Indoor Scene Reconstruction
di: Huang, Binxiao, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Huang, Binxiao, et al.
Pubblicazione: (2025)
AquaticCLIP: A Vision-Language Foundation Model for Underwater Scene Analysis
di: Alawode, Basit, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Alawode, Basit, et al.
Pubblicazione: (2025)
AquaGS: Fast Underwater Scene Reconstruction with SfM-Free Gaussian Splatting
di: Shi, Junhao, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Shi, Junhao, et al.
Pubblicazione: (2025)
From Restoration to Reconstruction: Rethinking 3D Gaussian Splatting for Underwater Scenes
di: Huang, Guoxi, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Huang, Guoxi, et al.
Pubblicazione: (2025)
Where, What, Why: Toward Explainable 3D-GS Watermarking
di: Cai, Mingshu, et al.
Pubblicazione: (2026)
di: Cai, Mingshu, et al.
Pubblicazione: (2026)
GS-CLIP: Zero-shot 3D Anomaly Detection by Geometry-Aware Prompt and Synergistic View Representation Learning
di: Deng, Zehao, et al.
Pubblicazione: (2026)
di: Deng, Zehao, et al.
Pubblicazione: (2026)
GA-GS: Generation-Assisted Gaussian Splatting for Static Scene Reconstruction
di: Shen, Yedong, et al.
Pubblicazione: (2026)
di: Shen, Yedong, et al.
Pubblicazione: (2026)
CompGS++: Compressed Gaussian Splatting for Static and Dynamic Scene Representation
di: Liu, Xiangrui, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Liu, Xiangrui, et al.
Pubblicazione: (2025)
WE-GS: An In-the-wild Efficient 3D Gaussian Representation for Unconstrained Photo Collections
di: Wang, Yuze, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Wang, Yuze, et al.
Pubblicazione: (2024)
TUGS: Physics-based Compact Representation of Underwater Scenes by Tensorized Gaussian
di: Lian, Shijie, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Lian, Shijie, et al.
Pubblicazione: (2025)
DPoser: Diffusion Model as Robust 3D Human Pose Prior
di: Lu, Junzhe, et al.
Pubblicazione: (2023)
di: Lu, Junzhe, et al.
Pubblicazione: (2023)
EfficientGS: Streamlining Gaussian Splatting for Large-Scale High-Resolution Scene Representation
di: Liu, Wenkai, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Liu, Wenkai, et al.
Pubblicazione: (2024)
Periodic Vibration Gaussian: Dynamic Urban Scene Reconstruction and Real-time Rendering
di: Chen, Yurui, et al.
Pubblicazione: (2023)
di: Chen, Yurui, et al.
Pubblicazione: (2023)
Hybrid 3D-4D Gaussian Splatting for Fast Dynamic Scene Representation
di: Oh, Seungjun, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Oh, Seungjun, et al.
Pubblicazione: (2025)
GS-DMSR: Dynamic Sensitive Multi-scale Manifold Enhancement for Accelerated High-Quality 3D Gaussian Splatting
di: Lu, Nengbo, et al.
Pubblicazione: (2026)
di: Lu, Nengbo, et al.
Pubblicazione: (2026)
GS-RoadPatching: Inpainting Gaussians via 3D Searching and Placing for Driving Scenes
di: Chen, Guo, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Chen, Guo, et al.
Pubblicazione: (2025)
Skyfall-GS: Synthesizing Immersive 3D Urban Scenes from Satellite Imagery
di: Lee, Jie-Ying, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Lee, Jie-Ying, et al.
Pubblicazione: (2025)
WaterSplatting: Fast Underwater 3D Scene Reconstruction Using Gaussian Splatting
di: Li, Huapeng, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Li, Huapeng, et al.
Pubblicazione: (2024)
Horizon-GS: Unified 3D Gaussian Splatting for Large-Scale Aerial-to-Ground Scenes
di: Jiang, Lihan, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Jiang, Lihan, et al.
Pubblicazione: (2024)
PanoGS: Gaussian-based Panoptic Segmentation for 3D Open Vocabulary Scene Understanding
di: Zhai, Hongjia, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Zhai, Hongjia, et al.
Pubblicazione: (2025)
NeuralGS: Bridging Neural Fields and 3D Gaussian Splatting for Compact 3D Representations
di: Tang, Zhenyu, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Tang, Zhenyu, et al.
Pubblicazione: (2025)
DIAL-GS: Dynamic Instance Aware Reconstruction for Label-free Street Scenes with 4D Gaussian Splatting
di: Su, Chenpeng, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Su, Chenpeng, et al.
Pubblicazione: (2025)
3D-UIR: 3D Gaussian for Underwater 3D Scene Reconstruction via Physics Based Appearance-Medium Decoupling
di: Yuan, Jieyu, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Yuan, Jieyu, et al.
Pubblicazione: (2025)
HybridGS: Decoupling Transients and Statics with 2D and 3D Gaussian Splatting
di: Lin, Jingyu, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Lin, Jingyu, et al.
Pubblicazione: (2024)
GS-Blur: A 3D Scene-Based Dataset for Realistic Image Deblurring
di: Lee, Dongwoo, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Lee, Dongwoo, et al.
Pubblicazione: (2024)
Medical Scene Reconstruction and Segmentation based on 3D Gaussian Representation
di: Liu, Bin, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Liu, Bin, et al.
Pubblicazione: (2025)
HexPlane Representation for 3D Semantic Scene Understanding
di: Chen, Zeren, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Chen, Zeren, et al.
Pubblicazione: (2025)
GS-LiDAR: Generating Realistic LiDAR Point Clouds with Panoramic Gaussian Splatting
di: Jiang, Junzhe, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Jiang, Junzhe, et al.
Pubblicazione: (2025)
CineScene: Implicit 3D as Effective Scene Representation for Cinematic Video Generation
di: Huang, Kaiyi, et al.
Pubblicazione: (2026)
di: Huang, Kaiyi, et al.
Pubblicazione: (2026)
LineGS : 3D Line Segment Representation on 3D Gaussian Splatting
di: Yang, Chenggang, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Yang, Chenggang, et al.
Pubblicazione: (2024)
Documenti analoghi
-
Spatiotemporal Degradation-Aware 3D Gaussian Splatting for Realistic Underwater Scene Reconstruction
di: Liu, Shaohua, et al.
Pubblicazione: (2026) -
CausalGS: Learning Physical Causality of 3D Dynamic Scenes with Gaussian Representations
di: Lu, Nengbo, et al.
Pubblicazione: (2026) -
S3R-GS: Streamlining the Pipeline for Large-Scale Street Scene Reconstruction
di: Zheng, Guangting, et al.
Pubblicazione: (2025) -
BézierGS: Dynamic Urban Scene Reconstruction with Bézier Curve Gaussian Splatting
di: Ma, Zipei, et al.
Pubblicazione: (2025) -
UW-GS: Distractor-Aware 3D Gaussian Splatting for Enhanced Underwater Scene Reconstruction
di: Wang, Haoran, et al.
Pubblicazione: (2024)