GameGen-X: Interactive Open-world Game Video Generation
Fuente:
arXiv
Enregistré dans:
| Auteurs principaux: | Che, Haoxuan, He, Xuanhua, Liu, Quande, Jin, Cheng, Chen, Hao |
|---|---|
| Format: | Preprint |
| Publié: |
2024
|
| Sujets: | |
| Accès en ligne: | |
| Tags: |
Ajouter un tag
Pas de tags, Soyez le premier à ajouter un tag!
|
Documents similaires
Position: Interactive Generative Video as Next-Generation Game Engine
par: Yu, Jiwen, et autres
Publié: (2025)
par: Yu, Jiwen, et autres
Publié: (2025)
FedDAG: Federated Domain Adversarial Generation Towards Generalizable Medical Image Analysis
par: Che, Haoxuan, et autres
Publié: (2025)
par: Che, Haoxuan, et autres
Publié: (2025)
NitroGen: An Open Foundation Model for Generalist Gaming Agents
par: Magne, Loïc, et autres
Publié: (2026)
par: Magne, Loïc, et autres
Publié: (2026)
Video2Game: Real-time, Interactive, Realistic and Browser-Compatible Environment from a Single Video
par: Xia, Hongchi, et autres
Publié: (2024)
par: Xia, Hongchi, et autres
Publié: (2024)
A Survey of Interactive Generative Video
par: Yu, Jiwen, et autres
Publié: (2025)
par: Yu, Jiwen, et autres
Publié: (2025)
LookWise: Knowing When and Where to Look for Fine-Grained Visual Reasoning in Multimodal Large Language Models
par: Shen, Yuxiang, et autres
Publié: (2026)
par: Shen, Yuxiang, et autres
Publié: (2026)
VideoGameQA-Bench: Evaluating Vision-Language Models for Video Game Quality Assurance
par: Taesiri, Mohammad Reza, et autres
Publié: (2025)
par: Taesiri, Mohammad Reza, et autres
Publié: (2025)
Rethinking Weakly-supervised Video Temporal Grounding From a Game Perspective
par: Fang, Xiang, et autres
Publié: (2026)
par: Fang, Xiang, et autres
Publié: (2026)
DriveGenVLM: Real-world Video Generation for Vision Language Model based Autonomous Driving
par: Fu, Yongjie, et autres
Publié: (2024)
par: Fu, Yongjie, et autres
Publié: (2024)
Matrix-Game: Interactive World Foundation Model
par: Zhang, Yifan, et autres
Publié: (2025)
par: Zhang, Yifan, et autres
Publié: (2025)
DC-VideoGen: Efficient Video Generation with Deep Compression Video Autoencoder
par: Chen, Junyu, et autres
Publié: (2025)
par: Chen, Junyu, et autres
Publié: (2025)
Gen4Gen: Generative Data Pipeline for Generative Multi-Concept Composition
par: Yeh, Chun-Hsiao, et autres
Publié: (2024)
par: Yeh, Chun-Hsiao, et autres
Publié: (2024)
BehAVE: Behaviour Alignment of Video Game Encodings
par: Rašajski, Nemanja, et autres
Publié: (2024)
par: Rašajski, Nemanja, et autres
Publié: (2024)
Any2Caption:Interpreting Any Condition to Caption for Controllable Video Generation
par: Wu, Shengqiong, et autres
Publié: (2025)
par: Wu, Shengqiong, et autres
Publié: (2025)
GenAI Arena: An Open Evaluation Platform for Generative Models
par: Jiang, Dongfu, et autres
Publié: (2024)
par: Jiang, Dongfu, et autres
Publié: (2024)
VRAG: Learning World Models for Interactive Video Generation
par: Chen, Taiye, et autres
Publié: (2025)
par: Chen, Taiye, et autres
Publié: (2025)
MedGen: Unlocking Medical Video Generation by Scaling Granularly-annotated Medical Videos
par: Wang, Rongsheng, et autres
Publié: (2025)
par: Wang, Rongsheng, et autres
Publié: (2025)
MultiGen: Level-Design for Editable Multiplayer Worlds in Diffusion Game Engines
par: Po, Ryan, et autres
Publié: (2026)
par: Po, Ryan, et autres
Publié: (2026)
Manifold-Aware Exploration for Reinforcement Learning in Video Generation
par: Zheng, Mingzhe, et autres
Publié: (2026)
par: Zheng, Mingzhe, et autres
Publié: (2026)
GameVerse: Can Vision-Language Models Learn from Video-based Reflection?
par: Zhang, Kuan, et autres
Publié: (2026)
par: Zhang, Kuan, et autres
Publié: (2026)
Bridging Coarse and Fine Recognition: A Hybrid Approach for Open-Ended Multi-Granularity Object Recognition in Interactive Educational Games
par: Yi, Hanling, et autres
Publié: (2026)
par: Yi, Hanling, et autres
Publié: (2026)
Open-Sora Plan: Open-Source Large Video Generation Model
par: Lin, Bin, et autres
Publié: (2024)
par: Lin, Bin, et autres
Publié: (2024)
GenFusion: Closing the Loop between Reconstruction and Generation via Videos
par: Wu, Sibo, et autres
Publié: (2025)
par: Wu, Sibo, et autres
Publié: (2025)
GenDDS: Generating Diverse Driving Video Scenarios with Prompt-to-Video Generative Model
par: Fu, Yongjie, et autres
Publié: (2024)
par: Fu, Yongjie, et autres
Publié: (2024)
DepthCrafter: Generating Consistent Long Depth Sequences for Open-world Videos
par: Hu, Wenbo, et autres
Publié: (2024)
par: Hu, Wenbo, et autres
Publié: (2024)
MCU: An Evaluation Framework for Open-Ended Game Agents
par: Zheng, Xinyue, et autres
Publié: (2023)
par: Zheng, Xinyue, et autres
Publié: (2023)
A Hybrid Co-Finetuning Approach for Visual Bug Detection in Video Games
par: Yi, Faliu, et autres
Publié: (2025)
par: Yi, Faliu, et autres
Publié: (2025)
Using Deep Convolutional Neural Networks to Detect Rendered Glitches in Video Games
par: Ling, Carlos Garcia, et autres
Publié: (2024)
par: Ling, Carlos Garcia, et autres
Publié: (2024)
ActionParty: Multi-Subject Action Binding in Generative Video Games
par: Pondaven, Alexander, et autres
Publié: (2026)
par: Pondaven, Alexander, et autres
Publié: (2026)
GameTileNet: A Semantic Dataset for Low-Resolution Game Art in Procedural Content Generation
par: Chen, Yi-Chun, et autres
Publié: (2025)
par: Chen, Yi-Chun, et autres
Publié: (2025)
Promptable Game Models: Text-Guided Game Simulation via Masked Diffusion Models
par: Menapace, Willi, et autres
Publié: (2023)
par: Menapace, Willi, et autres
Publié: (2023)
Infinite-World: Scaling Interactive World Models to 1000-Frame Horizons via Pose-Free Hierarchical Memory
par: Wu, Ruiqi, et autres
Publié: (2026)
par: Wu, Ruiqi, et autres
Publié: (2026)
GenVP: Generating Visual Puzzles with Contrastive Hierarchical VAEs
par: Basioti, Kalliopi, et autres
Publié: (2025)
par: Basioti, Kalliopi, et autres
Publié: (2025)
GameFactory: Creating New Games with Generative Interactive Videos
par: Yu, Jiwen, et autres
Publié: (2025)
par: Yu, Jiwen, et autres
Publié: (2025)
DrivingGen: A Comprehensive Benchmark for Generative Video World Models in Autonomous Driving
par: Zhou, Yang, et autres
Publié: (2026)
par: Zhou, Yang, et autres
Publié: (2026)
ID-Animator: Zero-Shot Identity-Preserving Human Video Generation
par: He, Xuanhua, et autres
Publié: (2024)
par: He, Xuanhua, et autres
Publié: (2024)
GenHOI: Generalizing Text-driven 4D Human-Object Interaction Synthesis for Unseen Objects
par: Li, Shujia, et autres
Publié: (2025)
par: Li, Shujia, et autres
Publié: (2025)
Learning to Play Video Games with Intuitive Physics Priors
par: Jaiswal, Abhishek, et autres
Publié: (2024)
par: Jaiswal, Abhishek, et autres
Publié: (2024)
TeaserGen: Generating Teasers for Long Documentaries
par: Xu, Weihan, et autres
Publié: (2024)
par: Xu, Weihan, et autres
Publié: (2024)
Kaleido: Open-Sourced Multi-Subject Reference Video Generation Model
par: Zhang, Zhenxing, et autres
Publié: (2025)
par: Zhang, Zhenxing, et autres
Publié: (2025)
Documents similaires
-
Position: Interactive Generative Video as Next-Generation Game Engine
par: Yu, Jiwen, et autres
Publié: (2025) -
FedDAG: Federated Domain Adversarial Generation Towards Generalizable Medical Image Analysis
par: Che, Haoxuan, et autres
Publié: (2025) -
NitroGen: An Open Foundation Model for Generalist Gaming Agents
par: Magne, Loïc, et autres
Publié: (2026) -
Video2Game: Real-time, Interactive, Realistic and Browser-Compatible Environment from a Single Video
par: Xia, Hongchi, et autres
Publié: (2024) -
A Survey of Interactive Generative Video
par: Yu, Jiwen, et autres
Publié: (2025)