Enregistré dans:
| Auteurs principaux: | Xie, Liuyue, Guo, Jiancong, Jeni, Laszlo A., Jia, Zhiheng, Li, Mingyang, Zhou, Yunwen, Guo, Chao |
|---|---|
| Format: | Preprint |
| Publié: |
2024
|
| Sujets: | |
| Accès en ligne: | https://arxiv.org/abs/2411.06365 |
| Tags: |
Ajouter un tag
Pas de tags, Soyez le premier à ajouter un tag!
|
Documents similaires
AlignDiff: Learning Physically-Grounded Camera Alignment via Diffusion
par: Xie, Liuyue, et autres
Publié: (2025)
par: Xie, Liuyue, et autres
Publié: (2025)
Gaussian Splatting Lucas-Kanade
par: Xie, Liuyue, et autres
Publié: (2024)
par: Xie, Liuyue, et autres
Publié: (2024)
Unified Spherical Frontend: Learning Rotation-Equivariant Representations of Spherical Images from Any Camera
par: Yu, Mukai, et autres
Publié: (2025)
par: Yu, Mukai, et autres
Publié: (2025)
FMGS: Foundation Model Embedded 3D Gaussian Splatting for Holistic 3D Scene Understanding
par: Zuo, Xingxing, et autres
Publié: (2024)
par: Zuo, Xingxing, et autres
Publié: (2024)
GHOST: Grounded Human Motion Generation with Open Vocabulary Scene-and-Text Contexts
par: Milacski, Zoltán Á., et autres
Publié: (2024)
par: Milacski, Zoltán Á., et autres
Publié: (2024)
DiSRT-In-Bed: Diffusion-Based Sim-to-Real Transfer Framework for In-Bed Human Mesh Recovery
par: Gao, Jing, et autres
Publié: (2025)
par: Gao, Jing, et autres
Publié: (2025)
SceneAdapt: Scene-aware Adaptation of Human Motion Diffusion
par: Cho, Jungbin, et autres
Publié: (2025)
par: Cho, Jungbin, et autres
Publié: (2025)
3D-LFM: Lifting Foundation Model
par: Dabhi, Mosam, et autres
Publié: (2023)
par: Dabhi, Mosam, et autres
Publié: (2023)
CoGS: Controllable Gaussian Splatting
par: Yu, Heng, et autres
Publié: (2023)
par: Yu, Heng, et autres
Publié: (2023)
4Real: Towards Photorealistic 4D Scene Generation via Video Diffusion Models
par: Yu, Heng, et autres
Publié: (2024)
par: Yu, Heng, et autres
Publié: (2024)
OnlineHMR: Video-based Online World-Grounded Human Mesh Recovery
par: Zhao, Yiwen, et autres
Publié: (2026)
par: Zhao, Yiwen, et autres
Publié: (2026)
Mem3R: Streaming 3D Reconstruction with Hybrid Memory via Test-Time Training
par: Liu, Changkun, et autres
Publié: (2026)
par: Liu, Changkun, et autres
Publié: (2026)
FilmSceneDesigner: Chaining Set Design for Procedural Film Scene Generation
par: Xie, Zhifeng, et autres
Publié: (2025)
par: Xie, Zhifeng, et autres
Publié: (2025)
Don't Look Twice: Faster Video Transformers with Run-Length Tokenization
par: Choudhury, Rohan, et autres
Publié: (2024)
par: Choudhury, Rohan, et autres
Publié: (2024)
WaveMo: Learning Wavefront Modulations to See Through Scattering
par: Xie, Mingyang, et autres
Publié: (2024)
par: Xie, Mingyang, et autres
Publié: (2024)
ART3D: 3D Gaussian Splatting for Text-Guided Artistic Scenes Generation
par: Li, Pengzhi, et autres
Publié: (2024)
par: Li, Pengzhi, et autres
Publié: (2024)
Learning from Noisy Pseudo-labels for All-Weather Land Cover Mapping
par: Liu, Wang, et autres
Publié: (2025)
par: Liu, Wang, et autres
Publié: (2025)
Refractive COLMAP: Refractive Structure-from-Motion Revisited
par: She, Mengkun, et autres
Publié: (2024)
par: She, Mengkun, et autres
Publié: (2024)
AnyScene: Towards Highly Controllable Driving Scene Generation at Anywhere and Beyond
par: Zhang, Haiming, et autres
Publié: (2026)
par: Zhang, Haiming, et autres
Publié: (2026)
MAVERIX: Multimodal Audio-Visual Evaluation and Recognition IndeX
par: Xie, Liuyue, et autres
Publié: (2025)
par: Xie, Liuyue, et autres
Publié: (2025)
Seeing Through Reflections: Advancing 3D Scene Reconstruction in Mirror-Containing Environments with Gaussian Splatting
par: Guo, Zijing, et autres
Publié: (2025)
par: Guo, Zijing, et autres
Publié: (2025)
Image Super-Resolution with Taylor Expansion Approximation and Large Field Reception
par: Feng, Jiancong, et autres
Publié: (2024)
par: Feng, Jiancong, et autres
Publié: (2024)
SceneMI: Motion In-betweening for Modeling Human-Scene Interactions
par: Hwang, Inwoo, et autres
Publié: (2025)
par: Hwang, Inwoo, et autres
Publié: (2025)
Accelerating Vision Transformers with Adaptive Patch Sizes
par: Choudhury, Rohan, et autres
Publié: (2025)
par: Choudhury, Rohan, et autres
Publié: (2025)
Towards 3D Object-Centric Feature Learning for Semantic Scene Completion
par: Wang, Weihua, et autres
Publié: (2025)
par: Wang, Weihua, et autres
Publié: (2025)
Fast and Efficient: Mask Neural Fields for 3D Scene Segmentation
par: Gao, Zihan, et autres
Publié: (2024)
par: Gao, Zihan, et autres
Publié: (2024)
Motion-aware 3D Gaussian Splatting for Efficient Dynamic Scene Reconstruction
par: Guo, Zhiyang, et autres
Publié: (2024)
par: Guo, Zhiyang, et autres
Publié: (2024)
MegaSynth: Scaling Up 3D Scene Reconstruction with Synthesized Data
par: Jiang, Hanwen, et autres
Publié: (2024)
par: Jiang, Hanwen, et autres
Publié: (2024)
LPA3D: 3D Room-Level Scene Generation from In-the-Wild Images
par: Yang, Ming-Jia, et autres
Publié: (2025)
par: Yang, Ming-Jia, et autres
Publié: (2025)
Semantic Flow: Learning Semantic Field of Dynamic Scenes from Monocular Videos
par: Tian, Fengrui, et autres
Publié: (2024)
par: Tian, Fengrui, et autres
Publié: (2024)
DiST-4D: Disentangled Spatiotemporal Diffusion with Metric Depth for 4D Driving Scene Generation
par: Guo, Jiazhe, et autres
Publié: (2025)
par: Guo, Jiazhe, et autres
Publié: (2025)
Unsupervised Domain Adaption Harnessing Vision-Language Pre-training
par: Zhou, Wenlve, et autres
Publié: (2024)
par: Zhou, Wenlve, et autres
Publié: (2024)
Exploring Semantic Feature Discrimination for Perceptual Image Super-Resolution and Opinion-Unaware No-Reference Image Quality Assessment
par: Dong, Guanglu, et autres
Publié: (2025)
par: Dong, Guanglu, et autres
Publié: (2025)
LineMaster Pro: A Low-Cost Intelligent Line Following Robot with PID Control and Ultrasonic Obstacle Avoidance for Educational Robotics
par: Shahi, Jeni, et autres
Publié: (2026)
par: Shahi, Jeni, et autres
Publié: (2026)
Fovea Stacking: Imaging with Dynamic Localized Aberration Correction
par: Mao, Shi, et autres
Publié: (2025)
par: Mao, Shi, et autres
Publié: (2025)
BathyFacto: Refraction-Aware Two-Media Neural Radiance Fields for Bathymetry
par: Brezovsky, Markus, et autres
Publié: (2026)
par: Brezovsky, Markus, et autres
Publié: (2026)
REF$^2$-NeRF: Reflection and Refraction aware Neural Radiance Field
par: Kim, Wooseok, et autres
Publié: (2023)
par: Kim, Wooseok, et autres
Publié: (2023)
Covering Human Action Space for Computer Use: Data Synthesis and Benchmark
par: Zhang, Miaosen, et autres
Publié: (2026)
par: Zhang, Miaosen, et autres
Publié: (2026)
BézierGS: Dynamic Urban Scene Reconstruction with Bézier Curve Gaussian Splatting
par: Ma, Zipei, et autres
Publié: (2025)
par: Ma, Zipei, et autres
Publié: (2025)
SAIL-Recon: Large SfM by Augmenting Scene Regression with Localization
par: Deng, Junyuan, et autres
Publié: (2025)
par: Deng, Junyuan, et autres
Publié: (2025)
Documents similaires
-
AlignDiff: Learning Physically-Grounded Camera Alignment via Diffusion
par: Xie, Liuyue, et autres
Publié: (2025) -
Gaussian Splatting Lucas-Kanade
par: Xie, Liuyue, et autres
Publié: (2024) -
Unified Spherical Frontend: Learning Rotation-Equivariant Representations of Spherical Images from Any Camera
par: Yu, Mukai, et autres
Publié: (2025) -
FMGS: Foundation Model Embedded 3D Gaussian Splatting for Holistic 3D Scene Understanding
par: Zuo, Xingxing, et autres
Publié: (2024) -
GHOST: Grounded Human Motion Generation with Open Vocabulary Scene-and-Text Contexts
par: Milacski, Zoltán Á., et autres
Publié: (2024)