Projecting Gaussian Ellipsoids While Avoiding Affine Projection Approximation
Fuente:
arXiv
Gespeichert in:
| Hauptverfasser: | Qi, Han, Cai, Tao, Han, Xiyue |
|---|---|
| Format: | Preprint |
| Veröffentlicht: |
2024
|
| Schlagworte: | |
| Online-Zugang: | |
| Tags: |
Tag hinzufügen
Keine Tags, Fügen Sie den ersten Tag hinzu!
|
Ähnliche Einträge
VoGE: A Differentiable Volume Renderer using Gaussian Ellipsoids for Analysis-by-Synthesis
von: Wang, Angtian, et al.
Veröffentlicht: (2022)
von: Wang, Angtian, et al.
Veröffentlicht: (2022)
On the Error Analysis of 3D Gaussian Splatting and an Optimal Projection Strategy
von: Huang, Letian, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Huang, Letian, et al.
Veröffentlicht: (2024)
DSD-GS: Dynamic-Static Decomposition of Gaussian Splatting for Efficient and High-Fidelity Dynamic Scene Reconstruction
von: Han, Youngtae, et al.
Veröffentlicht: (2026)
von: Han, Youngtae, et al.
Veröffentlicht: (2026)
3D Gaussian Inverse Rendering with Approximated Global Illumination
von: Wu, Zirui, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Wu, Zirui, et al.
Veröffentlicht: (2025)
DynaSurfGS: Dynamic Surface Reconstruction with Planar-based Gaussian Splatting
von: Cai, Weiwei, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Cai, Weiwei, et al.
Veröffentlicht: (2024)
Incomplete Gamma Kernels: Generalizing Locally Optimal Projection Operators
von: Stotko, Patrick, et al.
Veröffentlicht: (2022)
von: Stotko, Patrick, et al.
Veröffentlicht: (2022)
Approximating Signed Distance Fields With Sparse Ellipsoidal Radial Basis Function Networks: A Dynamic Multi-Objective Optimization Strategy
von: Lian, Bobo, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Lian, Bobo, et al.
Veröffentlicht: (2025)
Radiometrically Consistent Gaussian Surfels for Inverse Rendering
von: Han, Kyu Beom, et al.
Veröffentlicht: (2026)
von: Han, Kyu Beom, et al.
Veröffentlicht: (2026)
Revisiting an Old Perspective Projection for Monocular 3D Morphable Models Regression
von: Chong, Toby, et al.
Veröffentlicht: (2026)
von: Chong, Toby, et al.
Veröffentlicht: (2026)
Fast and Robust Deformable 3D Gaussian Splatting
von: Jiao, Han, et al.
Veröffentlicht: (2026)
von: Jiao, Han, et al.
Veröffentlicht: (2026)
GaussianEditor: Editing 3D Gaussians Delicately with Text Instructions
von: Wang, Junjie, et al.
Veröffentlicht: (2023)
von: Wang, Junjie, et al.
Veröffentlicht: (2023)
Taking Language Embedded 3D Gaussian Splatting into the Wild
von: Wang, Yuze, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Wang, Yuze, et al.
Veröffentlicht: (2025)
CAGE-GS: High-fidelity Cage Based 3D Gaussian Splatting Deformation
von: Tong, Yifei, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Tong, Yifei, et al.
Veröffentlicht: (2025)
ARAP-GS: Drag-driven As-Rigid-As-Possible 3D Gaussian Splatting Editing with Diffusion Prior
von: Han, Xiao, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Han, Xiao, et al.
Veröffentlicht: (2025)
Back to 3D: Few-Shot 3D Keypoint Detection with Back-Projected 2D Features
von: Wimmer, Thomas, et al.
Veröffentlicht: (2023)
von: Wimmer, Thomas, et al.
Veröffentlicht: (2023)
GaussianDreamerPro: Text to Manipulable 3D Gaussians with Highly Enhanced Quality
von: Yi, Taoran, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Yi, Taoran, et al.
Veröffentlicht: (2024)
GaussianObject: High-Quality 3D Object Reconstruction from Four Views with Gaussian Splatting
von: Yang, Chen, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Yang, Chen, et al.
Veröffentlicht: (2024)
ClimateGS: Real-Time Climate Simulation with 3D Gaussian Style Transfer
von: Xie, Yuezhen, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Xie, Yuezhen, et al.
Veröffentlicht: (2025)
Niagara: Normal-Integrated Geometric Affine Field for Scene Reconstruction from a Single View
von: Wu, Xianzu, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Wu, Xianzu, et al.
Veröffentlicht: (2025)
SurFhead: Affine Rig Blending for Geometrically Accurate 2D Gaussian Surfel Head Avatars
von: Lee, Jaeseong, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Lee, Jaeseong, et al.
Veröffentlicht: (2024)
Recent Advances in 3D Gaussian Splatting
von: Wu, Tong, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Wu, Tong, et al.
Veröffentlicht: (2024)
GaussianDreamer: Fast Generation from Text to 3D Gaussians by Bridging 2D and 3D Diffusion Models
von: Yi, Taoran, et al.
Veröffentlicht: (2023)
von: Yi, Taoran, et al.
Veröffentlicht: (2023)
PointSLAM++: Robust Dense Neural Gaussian Point Cloud-based SLAM
von: Wang, Xu, et al.
Veröffentlicht: (2026)
von: Wang, Xu, et al.
Veröffentlicht: (2026)
PEPS: Positional Encoding Projected Sampling -- Extended
von: Perez, Guillaume, et al.
Veröffentlicht: (2026)
von: Perez, Guillaume, et al.
Veröffentlicht: (2026)
3DGUT: Enabling Distorted Cameras and Secondary Rays in Gaussian Splatting
von: Wu, Qi, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Wu, Qi, et al.
Veröffentlicht: (2024)
Mani-GS: Gaussian Splatting Manipulation with Triangular Mesh
von: Gao, Xiangjun, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Gao, Xiangjun, et al.
Veröffentlicht: (2024)
DEGAS: Detailed Expressions on Full-Body Gaussian Avatars
von: Shao, Zhijing, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Shao, Zhijing, et al.
Veröffentlicht: (2024)
SC-GS: Sparse-Controlled Gaussian Splatting for Editable Dynamic Scenes
von: Huang, Yi-Hua, et al.
Veröffentlicht: (2023)
von: Huang, Yi-Hua, et al.
Veröffentlicht: (2023)
FreeArtGS: Articulated Gaussian Splatting Under Free-moving Scenario
von: Dai, Hang, et al.
Veröffentlicht: (2026)
von: Dai, Hang, et al.
Veröffentlicht: (2026)
TexGS-VolVis: Expressive Scene Editing for Volume Visualization via Textured Gaussian Splatting
von: Tang, Kaiyuan, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Tang, Kaiyuan, et al.
Veröffentlicht: (2025)
TransparentGS: Fast Inverse Rendering of Transparent Objects with Gaussians
von: Huang, Letian, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Huang, Letian, et al.
Veröffentlicht: (2025)
Mesh-based Gaussian Splatting for Real-time Large-scale Deformation
von: Gao, Lin, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Gao, Lin, et al.
Veröffentlicht: (2024)
FieryGS: In-the-Wild Fire Synthesis with Physics-Integrated Gaussian Splatting
von: Shen, Qianfan, et al.
Veröffentlicht: (2026)
von: Shen, Qianfan, et al.
Veröffentlicht: (2026)
3DGSR: Implicit Surface Reconstruction with 3D Gaussian Splatting
von: Lyu, Xiaoyang, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Lyu, Xiaoyang, et al.
Veröffentlicht: (2024)
4D Gaussian Splatting for Real-Time Dynamic Scene Rendering
von: Wu, Guanjun, et al.
Veröffentlicht: (2023)
von: Wu, Guanjun, et al.
Veröffentlicht: (2023)
RAP: Fast Feedforward Rendering-Free Attribute-Guided Primitive Importance Score Prediction for Efficient 3D Gaussian Splatting Processing
von: Yang, Kaifa, et al.
Veröffentlicht: (2026)
von: Yang, Kaifa, et al.
Veröffentlicht: (2026)
LangSplatV2: High-dimensional 3D Language Gaussian Splatting with 450+ FPS
von: Li, Wanhua, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Li, Wanhua, et al.
Veröffentlicht: (2025)
Image-GS: Content-Adaptive Image Representation via 2D Gaussians
von: Zhang, Yunxiang, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Zhang, Yunxiang, et al.
Veröffentlicht: (2024)
CylinderTag: An Accurate and Flexible Marker for Cylinder-Shape Objects Pose Estimation Based on Projective Invariants
von: Wang, Shaoan, et al.
Veröffentlicht: (2023)
von: Wang, Shaoan, et al.
Veröffentlicht: (2023)
Gaussian Billboards: Expressive 2D Gaussian Splatting with Textures
von: Weiss, Sebastian, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Weiss, Sebastian, et al.
Veröffentlicht: (2024)
Ähnliche Einträge
-
VoGE: A Differentiable Volume Renderer using Gaussian Ellipsoids for Analysis-by-Synthesis
von: Wang, Angtian, et al.
Veröffentlicht: (2022) -
On the Error Analysis of 3D Gaussian Splatting and an Optimal Projection Strategy
von: Huang, Letian, et al.
Veröffentlicht: (2024) -
DSD-GS: Dynamic-Static Decomposition of Gaussian Splatting for Efficient and High-Fidelity Dynamic Scene Reconstruction
von: Han, Youngtae, et al.
Veröffentlicht: (2026) -
3D Gaussian Inverse Rendering with Approximated Global Illumination
von: Wu, Zirui, et al.
Veröffentlicht: (2025) -
DynaSurfGS: Dynamic Surface Reconstruction with Planar-based Gaussian Splatting
von: Cai, Weiwei, et al.
Veröffentlicht: (2024)