Reflective Gaussian Splatting
Fuente:
arXiv
Gespeichert in:
| Hauptverfasser: | Yao, Yuxuan, Zeng, Zixuan, Gu, Chun, Zhu, Xiatian, Zhang, Li |
|---|---|
| Format: | Preprint |
| Veröffentlicht: |
2024
|
| Schlagworte: | |
| Online-Zugang: | |
| Tags: |
Tag hinzufügen
Keine Tags, Fügen Sie den ersten Tag hinzu!
|
Ähnliche Einträge
IRGS: Inter-Reflective Gaussian Splatting with 2D Gaussian Ray Tracing
von: Gu, Chun, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Gu, Chun, et al.
Veröffentlicht: (2024)
Tetrahedron Splatting for 3D Generation
von: Gu, Chun, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Gu, Chun, et al.
Veröffentlicht: (2024)
Periodic Vibration Gaussian: Dynamic Urban Scene Reconstruction and Real-time Rendering
von: Chen, Yurui, et al.
Veröffentlicht: (2023)
von: Chen, Yurui, et al.
Veröffentlicht: (2023)
Improving Gaussian Splatting with Localized Points Management
von: Yang, Haosen, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Yang, Haosen, et al.
Veröffentlicht: (2024)
High Dynamic Range 3D Gaussian Splatting via Luminance-Chromaticity Decomposition
von: Zhang, Kaixuan, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Zhang, Kaixuan, et al.
Veröffentlicht: (2025)
TensoFlow: Tensorial Flow-based Sampler for Inverse Rendering
von: Gu, Chun, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Gu, Chun, et al.
Veröffentlicht: (2025)
4D Gaussian Splatting: Modeling Dynamic Scenes with Native 4D Primitives
von: Yang, Zeyu, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Yang, Zeyu, et al.
Veröffentlicht: (2024)
RT-GS: Gaussian Splatting with Reflection and Transmittance Primitives
von: Zeng, Kunnong, et al.
Veröffentlicht: (2026)
von: Zeng, Kunnong, et al.
Veröffentlicht: (2026)
RT-Splatting: Joint Reflection-Transmission Modeling with Gaussian Splatting
von: Shi, Ji, et al.
Veröffentlicht: (2026)
von: Shi, Ji, et al.
Veröffentlicht: (2026)
HybridSplat: Fast Reflection-baked Gaussian Tracing using Hybrid Splatting
von: Liu, Chang, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Liu, Chang, et al.
Veröffentlicht: (2025)
GuardSplat: Efficient and Robust Watermarking for 3D Gaussian Splatting
von: Chen, Zixuan, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Chen, Zixuan, et al.
Veröffentlicht: (2024)
ForeSplat: Optimization-Aware Foresight for Feed-Forward 3D Gaussian Splatting
von: Li, Yuke, et al.
Veröffentlicht: (2026)
von: Li, Yuke, et al.
Veröffentlicht: (2026)
G4Splat: Geometry-Guided Gaussian Splatting with Generative Prior
von: Ni, Junfeng, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Ni, Junfeng, et al.
Veröffentlicht: (2025)
3D Gaussian Splatting with Deferred Reflection
von: Ye, Keyang, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Ye, Keyang, et al.
Veröffentlicht: (2024)
TextureSplat: Per-Primitive Texture Mapping for Reflective Gaussian Splatting
von: Younes, Mae, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Younes, Mae, et al.
Veröffentlicht: (2025)
PolGS: Polarimetric Gaussian Splatting for Fast Reflective Surface Reconstruction
von: Han, Yufei, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Han, Yufei, et al.
Veröffentlicht: (2025)
Pushing Rendering Boundaries: Hard Gaussian Splatting
von: Xu, Qingshan, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Xu, Qingshan, et al.
Veröffentlicht: (2024)
HO-Gaussian: Hybrid Optimization of 3D Gaussian Splatting for Urban Scenes
von: Li, Zhuopeng, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Li, Zhuopeng, et al.
Veröffentlicht: (2024)
DC-Gaussian: Improving 3D Gaussian Splatting for Reflective Dash Cam Videos
von: Wang, Linhan, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Wang, Linhan, et al.
Veröffentlicht: (2024)
MaterialRefGS: Reflective Gaussian Splatting with Multi-view Consistent Material Inference
von: Zhang, Wenyuan, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Zhang, Wenyuan, et al.
Veröffentlicht: (2025)
Mirror-3DGS: Incorporating Mirror Reflections into 3D Gaussian Splatting
von: Meng, Jiarui, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Meng, Jiarui, et al.
Veröffentlicht: (2024)
RefGaussian: Disentangling Reflections from 3D Gaussian Splatting for Realistic Rendering
von: Zhang, Rui, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Zhang, Rui, et al.
Veröffentlicht: (2024)
PanopticSplatting: End-to-End Panoptic Gaussian Splatting
von: Xie, Yuxuan, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Xie, Yuxuan, et al.
Veröffentlicht: (2025)
GFix: Perceptually Enhanced Gaussian Splatting Video Compression
von: Teng, Siyue, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Teng, Siyue, et al.
Veröffentlicht: (2025)
4D Gaussian Splatting SLAM
von: Li, Yanyan, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Li, Yanyan, et al.
Veröffentlicht: (2025)
JOGS: Joint Optimization of Pose Estimation and 3D Gaussian Splatting
von: Yang, Xianben, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Yang, Xianben, et al.
Veröffentlicht: (2025)
GaussianBody: Clothed Human Reconstruction via 3d Gaussian Splatting
von: Li, Mengtian, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Li, Mengtian, et al.
Veröffentlicht: (2024)
MirrorGaussian: Reflecting 3D Gaussians for Reconstructing Mirror Reflections
von: Liu, Jiayue, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Liu, Jiayue, et al.
Veröffentlicht: (2024)
From Imagined Futures to Executable Actions: Mixture of Latent Actions for Robot Manipulation
von: Li, Yajie, et al.
Veröffentlicht: (2026)
von: Li, Yajie, et al.
Veröffentlicht: (2026)
GaussianPro: 3D Gaussian Splatting with Progressive Propagation
von: Cheng, Kai, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Cheng, Kai, et al.
Veröffentlicht: (2024)
Reflections Unlock: Geometry-Aware Reflection Disentanglement in 3D Gaussian Splatting for Photorealistic Scenes Rendering
von: Song, Jiayi, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Song, Jiayi, et al.
Veröffentlicht: (2025)
Duplex-GS: Proxy-Guided Weighted Blending for Real-Time Order-Independent Gaussian Splatting
von: Liu, Weihang, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Liu, Weihang, et al.
Veröffentlicht: (2025)
View-Consistent 3D Editing with Gaussian Splatting
von: Wang, Yuxuan, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Wang, Yuxuan, et al.
Veröffentlicht: (2024)
GaussianMarker: Uncertainty-Aware Copyright Protection of 3D Gaussian Splatting
von: Huang, Xiufeng, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Huang, Xiufeng, et al.
Veröffentlicht: (2024)
MVG-Splatting: Multi-View Guided Gaussian Splatting with Adaptive Quantile-Based Geometric Consistency Densification
von: Li, Zhuoxiao, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Li, Zhuoxiao, et al.
Veröffentlicht: (2024)
PolGS++: Physically-Guided Polarimetric Gaussian Splatting for Fast Reflective Surface Reconstruction
von: Han, Yufei, et al.
Veröffentlicht: (2026)
von: Han, Yufei, et al.
Veröffentlicht: (2026)
TalkingGaussian: Structure-Persistent 3D Talking Head Synthesis via Gaussian Splatting
von: Li, Jiahe, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Li, Jiahe, et al.
Veröffentlicht: (2024)
Coca-Splat: Collaborative Optimization for Camera Parameters and 3D Gaussians
von: Wu, Jiamin, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Wu, Jiamin, et al.
Veröffentlicht: (2025)
Geometry-Grounded Gaussian Splatting
von: Zhang, Baowen, et al.
Veröffentlicht: (2026)
von: Zhang, Baowen, et al.
Veröffentlicht: (2026)
Gaussian Splatting in Mirrors: Reflection-Aware Rendering via Virtual Camera Optimization
von: Wang, Zihan, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Wang, Zihan, et al.
Veröffentlicht: (2024)
Ähnliche Einträge
-
IRGS: Inter-Reflective Gaussian Splatting with 2D Gaussian Ray Tracing
von: Gu, Chun, et al.
Veröffentlicht: (2024) -
Tetrahedron Splatting for 3D Generation
von: Gu, Chun, et al.
Veröffentlicht: (2024) -
Periodic Vibration Gaussian: Dynamic Urban Scene Reconstruction and Real-time Rendering
von: Chen, Yurui, et al.
Veröffentlicht: (2023) -
Improving Gaussian Splatting with Localized Points Management
von: Yang, Haosen, et al.
Veröffentlicht: (2024) -
High Dynamic Range 3D Gaussian Splatting via Luminance-Chromaticity Decomposition
von: Zhang, Kaixuan, et al.
Veröffentlicht: (2025)