A Case Study in Gamification for a Cybersecurity Education Program: A Game for Cryptography

Fuente: arXiv
Salvato in:
Dettagli Bibliografici
Autori principali: Huitema, Dylan, Wong, Albert
Natura: Preprint
Pubblicazione: 2025
Soggetti:
Accesso online:
Tags: Aggiungi Tag
Nessun Tag, puoi essere il primo ad aggiungerne!!