RemoteChess: Enhancing Older Adults' Social Connectedness via Designing a Virtual Reality Chinese Chess (Xiangqi) Community
Fuente:
arXiv
Gespeichert in:
| Hauptverfasser: | Wei, Qianjie, Wei, Xiaoying, Liang, Yiqi, Lin, Fan, Si, Nuonan, Fan, Mingming |
|---|---|
| Format: | Preprint |
| Veröffentlicht: |
2025
|
| Schlagworte: | |
| Online-Zugang: | |
| Tags: |
Tag hinzufügen
Keine Tags, Fügen Sie den ersten Tag hinzu!
|
Ähnliche Einträge
Exploring the Design of Virtual Reality Museums to Support Remote Visitation With Older Adults
von: Zhang, Jingling, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Zhang, Jingling, et al.
Veröffentlicht: (2024)
LightSword: A Customized Virtual Reality Exergame for Long-Term Cognitive Inhibition Training in Older Adults
von: Du, Qiuxin, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Du, Qiuxin, et al.
Veröffentlicht: (2024)
Systematic Literature Review of Using Virtual Reality as a Social Platform in HCI Community
von: Wei, Xiaoying, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Wei, Xiaoying, et al.
Veröffentlicht: (2024)
Facilitating Daily Practice in Intangible Cultural Heritage through Virtual Reality: A Case Study of Traditional Chinese Flower Arrangement
von: Wang, Yingna, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Wang, Yingna, et al.
Veröffentlicht: (2025)
Augmented Library: Toward Enriching Physical Library Experience Using HMD-Based Augmented Reality
von: Wei, Qianjie, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Wei, Qianjie, et al.
Veröffentlicht: (2024)
Exploring the Opportunity of Augmented Reality (AR) in Supporting Older Adults Explore and Learn Smartphone Applications
von: Jin, Xiaofu, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Jin, Xiaofu, et al.
Veröffentlicht: (2024)
AI as a Bridge Across Ages: Exploring The Opportunities of Artificial Intelligence in Supporting Inter-Generational Communication in Virtual Reality
von: Du, Qiuxin, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Du, Qiuxin, et al.
Veröffentlicht: (2024)
RemVerse: Supporting Reminiscence Activities for Older Adults through AI-Assisted Virtual Reality
von: Li, Ruohao, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Li, Ruohao, et al.
Veröffentlicht: (2025)
Understanding and Co-designing Photo-based Reminiscence with Older Adults
von: Zhang, Zhongyue, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Zhang, Zhongyue, et al.
Veröffentlicht: (2024)
Assessing the Feasibility, and Efficacy of Virtual Reality Navigational Training for Older Adults
von: Xu, Tong Bill, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Xu, Tong Bill, et al.
Veröffentlicht: (2024)
An Open-Source Reproducible Chess Robot for Human-Robot Interaction Research
von: Zhang, Renchi, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Zhang, Renchi, et al.
Veröffentlicht: (2024)
TeamPortal: Exploring Virtual Reality Collaboration Through Shared and Manipulating Parallel Views
von: Wang, Xian, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Wang, Xian, et al.
Veröffentlicht: (2025)
Avatar Appearance and Behavior of Potential Harassers Affect Users' Perceptions and Response Strategies in Social Virtual Reality (VR): A Mixed-Methods Study
von: Wang, Xuetong, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Wang, Xuetong, et al.
Veröffentlicht: (2024)
From Performers to Creators: Understanding Retired Women's Perceptions of Technology-Enhanced Dance Performance
von: Zheng, Danlin, et al.
Veröffentlicht: (2026)
von: Zheng, Danlin, et al.
Veröffentlicht: (2026)
Not all Chess960 positions are equally complex
von: Barthelemy, Marc
Veröffentlicht: (2025)
von: Barthelemy, Marc
Veröffentlicht: (2025)
Chess variation entropy and engine relevance for humans
von: Barthelemy, Marc
Veröffentlicht: (2025)
von: Barthelemy, Marc
Veröffentlicht: (2025)
ExplorAR: Assisting Older Adults to Learn Smartphone Apps through AR-powered Trial-and-Error with Interactive Guidance
von: Li, Jiawei, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Li, Jiawei, et al.
Veröffentlicht: (2025)
SilverCycling: Exploring the Impact of Bike-Based Locomotion on Spatial Orientation for Older Adults in VR
von: Chen, Qiongyan, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Chen, Qiongyan, et al.
Veröffentlicht: (2024)
Direct vs. Score-based Selection: Understanding the Heisenberg Effect in Target Acquisition Across Input Modalities in Virtual Reality
von: Qiu, Linjie, et al.
Veröffentlicht: (2026)
von: Qiu, Linjie, et al.
Veröffentlicht: (2026)
Mastering Chinese Chess AI (Xiangqi) Without Search
von: Chen, Yu, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Chen, Yu, et al.
Veröffentlicht: (2024)
Ailed: A Psyche-Driven Chess Engine with Dynamic Emotional Modulation
von: Prado, Diego Armando Resendez
Veröffentlicht: (2026)
von: Prado, Diego Armando Resendez
Veröffentlicht: (2026)
Challenges in Adopting Companion Robots: An Exploratory Study of Robotic Companionship Conducted with Chinese Retirees
von: Wang, Mengyang, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Wang, Mengyang, et al.
Veröffentlicht: (2024)
Neural Signatures Within and Between Chess Puzzle Solving and Standard Cognitive Tasks for Brain-Computer Interfaces: A Low-Cost Electroencephalography Study
von: Russell, Matthew, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Russell, Matthew, et al.
Veröffentlicht: (2025)
Exploring the Perspectives of Social VR-Aware Non-Parent Adults and Parents on Children's Use of Social Virtual Reality
von: Fiani, Cristina, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Fiani, Cristina, et al.
Veröffentlicht: (2025)
"It Is Hard to Remove from My Eye": Design Makeup Residue Visualization System for Chinese Traditional Opera (Xiqu) Performers
von: Xiong, Zeyu, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Xiong, Zeyu, et al.
Veröffentlicht: (2024)
User-Centered Design of Socially Assistive Robotic Combined with Non-Immersive Virtual Reality-based Dyadic Activities for Older Adults Residing in Long Term Care Facilities
von: Ghosh, Ritam, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Ghosh, Ritam, et al.
Veröffentlicht: (2024)
Understanding Physical Therapy Challenges for Older Adults through Mixed Reality
von: Kandel, Jade, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Kandel, Jade, et al.
Veröffentlicht: (2025)
Mixed Reality Outperforms Virtual Reality for Remote Error Resolution in Pick-and-Place Tasks
von: Kumar, Advay, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Kumar, Advay, et al.
Veröffentlicht: (2025)
LocoScooter: Designing a Stationary Scooter-Based Locomotion System for Navigation in Virtual Reality
von: He, Wei, et al.
Veröffentlicht: (2026)
von: He, Wei, et al.
Veröffentlicht: (2026)
Explorations in Designing Virtual Environments for Remote Counselling
von: Cao, Jiashuo, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Cao, Jiashuo, et al.
Veröffentlicht: (2024)
Enhancing Medical Anatomy Education through Virtual Reality (VR): Design, Development, and Evaluation
von: Than, Myint Zu, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Than, Myint Zu, et al.
Veröffentlicht: (2024)
SpeechCap: Leveraging Playful Impact Captions to Facilitate Interpersonal Communication in Social Virtual Reality
von: Zhang, Yu, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Zhang, Yu, et al.
Veröffentlicht: (2025)
Capability at a Glance: Design Guidelines for Intuitive Avatars Communicating Augmented Actions in Virtual Reality
von: Lu, Yang, et al.
Veröffentlicht: (2026)
von: Lu, Yang, et al.
Veröffentlicht: (2026)
FetchAid: Making Parcel Lockers More Accessible to Blind and Low Vision People With Deep-learning Enhanced Touchscreen Guidance, Error-Recovery Mechanism, and AR-based Search Support
von: Guan, Zhitong, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Guan, Zhitong, et al.
Veröffentlicht: (2024)
Older Adults Imagining Future Technologies in Participatory Design Workshops: Supporting Continuity in the Pursuit of Meaningful Activities
von: Zhao, Wei, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Zhao, Wei, et al.
Veröffentlicht: (2024)
Punchlines Unbound: Comedy Practices in Social Virtual Reality
von: Ohara, Ryo, et al.
Veröffentlicht: (2026)
von: Ohara, Ryo, et al.
Veröffentlicht: (2026)
Vsens Reality: Blending the Virtual Sensors into XR
von: Liang, Fengzhou, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Liang, Fengzhou, et al.
Veröffentlicht: (2024)
InteRecon: Towards Reconstructing Interactivity of Personal Memorable Items in Mixed Reality
von: Li, Zisu, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Li, Zisu, et al.
Veröffentlicht: (2025)
The Design of On-Body Robots for Older Adults
von: Antony, Victor Nikhil, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Antony, Victor Nikhil, et al.
Veröffentlicht: (2025)
NavMarkAR: A Landmark-based Augmented Reality (AR) Wayfinding System for Enhancing Spatial Learning of Older Adults
von: Qiu, Zhiwen, et al.
Veröffentlicht: (2023)
von: Qiu, Zhiwen, et al.
Veröffentlicht: (2023)
Ähnliche Einträge
-
Exploring the Design of Virtual Reality Museums to Support Remote Visitation With Older Adults
von: Zhang, Jingling, et al.
Veröffentlicht: (2024) -
LightSword: A Customized Virtual Reality Exergame for Long-Term Cognitive Inhibition Training in Older Adults
von: Du, Qiuxin, et al.
Veröffentlicht: (2024) -
Systematic Literature Review of Using Virtual Reality as a Social Platform in HCI Community
von: Wei, Xiaoying, et al.
Veröffentlicht: (2024) -
Facilitating Daily Practice in Intangible Cultural Heritage through Virtual Reality: A Case Study of Traditional Chinese Flower Arrangement
von: Wang, Yingna, et al.
Veröffentlicht: (2025) -
Augmented Library: Toward Enriching Physical Library Experience Using HMD-Based Augmented Reality
von: Wei, Qianjie, et al.
Veröffentlicht: (2024)