GlossGau: Efficient Inverse Rendering for Glossy Surface with Anisotropic Spherical Gaussian
Fuente:
arXiv
Enregistré dans:
| Auteurs principaux: | Du, Bang, Li, Runfa Blark, Du, Chen, Nguyen, Truong |
|---|---|
| Format: | Preprint |
| Publié: |
2025
|
| Sujets: | |
| Accès en ligne: | |
| Tags: |
Ajouter un tag
Pas de tags, Soyez le premier à ajouter un tag!
|
Documents similaires
DWTNeRF: Boosting Few-shot Neural Radiance Fields via Discrete Wavelet Transform
par: Nguyen, Hung, et autres
Publié: (2025)
par: Nguyen, Hung, et autres
Publié: (2025)
Open-Vocabulary Semantic Part Segmentation of 3D Human
par: Suzuki, Keito, et autres
Publié: (2025)
par: Suzuki, Keito, et autres
Publié: (2025)
Consistency-Preserving Diverse Video Generation
par: Liu, Xinshuang, et autres
Publié: (2026)
par: Liu, Xinshuang, et autres
Publié: (2026)
SplatSDF: Boosting SDF-NeRF via Architecture-Level Fusion with Gaussian Splats
par: Li, Runfa Blark, et autres
Publié: (2024)
par: Li, Runfa Blark, et autres
Publié: (2024)
Image-Conditioned 3D Gaussian Splat Quantization
par: Liu, Xinshuang, et autres
Publié: (2025)
par: Liu, Xinshuang, et autres
Publié: (2025)
GlossyGS: Inverse Rendering of Glossy Objects with 3D Gaussian Splatting
par: Lai, Shuichang, et autres
Publié: (2024)
par: Lai, Shuichang, et autres
Publié: (2024)
DynaGSLAM: Real-Time Gaussian-Splatting SLAM for Online Rendering, Tracking, Motion Predictions of Moving Objects in Dynamic Scenes
par: Li, Runfa Blark, et autres
Publié: (2025)
par: Li, Runfa Blark, et autres
Publié: (2025)
OpenHuman4D: Open-Vocabulary 4D Human Parsing
par: Suzuki, Keito, et autres
Publié: (2025)
par: Suzuki, Keito, et autres
Publié: (2025)
HumanOrbit: 3D Human Reconstruction as 360° Orbit Generation
par: Suzuki, Keito, et autres
Publié: (2026)
par: Suzuki, Keito, et autres
Publié: (2026)
From Coarse to Fine: Learnable Discrete Wavelet Transforms for Efficient 3D Gaussian Splatting
par: Nguyen, Hung, et autres
Publié: (2025)
par: Nguyen, Hung, et autres
Publié: (2025)
Score-Regularized Joint Sampling with Importance Weights for Flow Matching
par: Liu, Xinshuang, et autres
Publié: (2025)
par: Liu, Xinshuang, et autres
Publié: (2025)
Inverse Rendering of Glossy Objects via the Neural Plenoptic Function and Radiance Fields
par: Wang, Haoyuan, et autres
Publié: (2024)
par: Wang, Haoyuan, et autres
Publié: (2024)
GauSTAR: Gaussian Surface Tracking and Reconstruction
par: Zheng, Chengwei, et autres
Publié: (2025)
par: Zheng, Chengwei, et autres
Publié: (2025)
Spec-Gloss Surfels and Normal-Diffuse Priors for Relightable Glossy Objects
par: Kouros, Georgios, et autres
Publié: (2025)
par: Kouros, Georgios, et autres
Publié: (2025)
WaveletGaussian: Wavelet-domain Diffusion for Sparse-view 3D Gaussian Object Reconstruction
par: Nguyen, Hung, et autres
Publié: (2025)
par: Nguyen, Hung, et autres
Publié: (2025)
VCR-GauS: View Consistent Depth-Normal Regularizer for Gaussian Surface Reconstruction
par: Chen, Hanlin, et autres
Publié: (2024)
par: Chen, Hanlin, et autres
Publié: (2024)
DWTGS: Rethinking Frequency Regularization for Sparse-view 3D Gaussian Splatting
par: Nguyen, Hung, et autres
Publié: (2025)
par: Nguyen, Hung, et autres
Publié: (2025)
MonoSelfRecon: Purely Self-Supervised Explicit Generalizable 3D Reconstruction of Indoor Scenes from Monocular RGB Views
par: Li, Runfa, et autres
Publié: (2024)
par: Li, Runfa, et autres
Publié: (2024)
RISE-SDF: a Relightable Information-Shared Signed Distance Field for Glossy Object Inverse Rendering
par: Zhang, Deheng, et autres
Publié: (2024)
par: Zhang, Deheng, et autres
Publié: (2024)
GauS-SLAM: Dense RGB-D SLAM with Gaussian Surfels
par: Su, Yongxin, et autres
Publié: (2025)
par: Su, Yongxin, et autres
Publié: (2025)
GauFRe: Gaussian Deformation Fields for Real-time Dynamic Novel View Synthesis
par: Liang, Yiqing, et autres
Publié: (2023)
par: Liang, Yiqing, et autres
Publié: (2023)
GauStudio: A Modular Framework for 3D Gaussian Splatting and Beyond
par: Ye, Chongjie, et autres
Publié: (2024)
par: Ye, Chongjie, et autres
Publié: (2024)
Style-Aware Gloss Control for Generative Non-Photorealistic Rendering
par: Jimenez-Navarro, Santiago, et autres
Publié: (2026)
par: Jimenez-Navarro, Santiago, et autres
Publié: (2026)
GauCho: Gaussian Distributions with Cholesky Decomposition for Oriented Object Detection
par: Murrugarra-LLerena, Jeffri, et autres
Publié: (2025)
par: Murrugarra-LLerena, Jeffri, et autres
Publié: (2025)
SSR-GS: Separating Specular Reflection in Gaussian Splatting for Glossy Surface Reconstruction
par: Fan, Ningjing, et autres
Publié: (2026)
par: Fan, Ningjing, et autres
Publié: (2026)
Gau-Occ: Geometry-Completed Gaussians for Multi-Modal 3D Occupancy Prediction
par: Lv, Chengxin, et autres
Publié: (2026)
par: Lv, Chengxin, et autres
Publié: (2026)
Rotated Lights for Consistent and Efficient 2D Gaussians Inverse Rendering
par: Lin, Geng, et autres
Publié: (2026)
par: Lin, Geng, et autres
Publié: (2026)
GUS-IR: Gaussian Splatting with Unified Shading for Inverse Rendering
par: Liang, Zhihao, et autres
Publié: (2024)
par: Liang, Zhihao, et autres
Publié: (2024)
GeoSplatting: Towards Geometry Guided Gaussian Splatting for Physically-based Inverse Rendering
par: Ye, Kai, et autres
Publié: (2024)
par: Ye, Kai, et autres
Publié: (2024)
GI-GS: Global Illumination Decomposition on Gaussian Splatting for Inverse Rendering
par: Chen, Hongze, et autres
Publié: (2024)
par: Chen, Hongze, et autres
Publié: (2024)
Progressive Radiance Distillation for Inverse Rendering with Gaussian Splatting
par: Ye, Keyang, et autres
Publié: (2024)
par: Ye, Keyang, et autres
Publié: (2024)
3D Gaussian Inverse Rendering with Approximated Global Illumination
par: Wu, Zirui, et autres
Publié: (2025)
par: Wu, Zirui, et autres
Publié: (2025)
GOGS: High-Fidelity Geometry and Relighting for Glossy Objects via Gaussian Surfels
par: Yang, Xingyuan, et autres
Publié: (2025)
par: Yang, Xingyuan, et autres
Publié: (2025)
Radiometrically Consistent Gaussian Surfels for Inverse Rendering
par: Han, Kyu Beom, et autres
Publié: (2026)
par: Han, Kyu Beom, et autres
Publié: (2026)
Joint Semantic and Rendering Enhancements in 3D Gaussian Modeling with Anisotropic Local Encoding
par: He, Jingming, et autres
Publié: (2026)
par: He, Jingming, et autres
Publié: (2026)
GIR: 3D Gaussian Inverse Rendering for Relightable Scene Factorization
par: Shi, Yahao, et autres
Publié: (2023)
par: Shi, Yahao, et autres
Publié: (2023)
SVG-IR: Spatially-Varying Gaussian Splatting for Inverse Rendering
par: Sun, Hanxiao, et autres
Publié: (2025)
par: Sun, Hanxiao, et autres
Publié: (2025)
GS-IR: 3D Gaussian Splatting for Inverse Rendering
par: Liang, Zhihao, et autres
Publié: (2023)
par: Liang, Zhihao, et autres
Publié: (2023)
PIR: Photometric Inverse Rendering with Shading Cues Modeling and Surface Reflectance Regularization
par: Bao, Jingzhi, et autres
Publié: (2024)
par: Bao, Jingzhi, et autres
Publié: (2024)
TransparentGS: Fast Inverse Rendering of Transparent Objects with Gaussians
par: Huang, Letian, et autres
Publié: (2025)
par: Huang, Letian, et autres
Publié: (2025)
Documents similaires
-
DWTNeRF: Boosting Few-shot Neural Radiance Fields via Discrete Wavelet Transform
par: Nguyen, Hung, et autres
Publié: (2025) -
Open-Vocabulary Semantic Part Segmentation of 3D Human
par: Suzuki, Keito, et autres
Publié: (2025) -
Consistency-Preserving Diverse Video Generation
par: Liu, Xinshuang, et autres
Publié: (2026) -
SplatSDF: Boosting SDF-NeRF via Architecture-Level Fusion with Gaussian Splats
par: Li, Runfa Blark, et autres
Publié: (2024) -
Image-Conditioned 3D Gaussian Splat Quantization
par: Liu, Xinshuang, et autres
Publié: (2025)