Seeing A 3D World in A Grain of Sand
Fuente:
arXiv
Salvato in:
| Autori principali: | Zhang, Yufan, Ji, Yu, Guo, Yu, Ye, Jinwei |
|---|---|
| Natura: | Preprint |
| Pubblicazione: |
2025
|
| Soggetti: | |
| Accesso online: | |
| Tags: |
Aggiungi Tag
Nessun Tag, puoi essere il primo ad aggiungerne!!
|
Documenti analoghi
SeeU: Seeing the Unseen World via 4D Dynamics-aware Generation
di: Yuan, Yu, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Yuan, Yu, et al.
Pubblicazione: (2025)
OneTo3D: One Image to Re-editable Dynamic 3D Model and Video Generation
di: Lin, Jinwei
Pubblicazione: (2024)
di: Lin, Jinwei
Pubblicazione: (2024)
Textureless Deformable Surface Reconstruction with Invisible Markers
di: Li, Xinyuan, et al.
Pubblicazione: (2023)
di: Li, Xinyuan, et al.
Pubblicazione: (2023)
DehazeGS: Seeing Through Fog with 3D Gaussian Splatting
di: Yu, Jinze, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Yu, Jinze, et al.
Pubblicazione: (2025)
I3DGS: Improve 3D Gaussian Splatting from Multiple Dimensions
di: Lin, Jinwei
Pubblicazione: (2024)
di: Lin, Jinwei
Pubblicazione: (2024)
Seeing the World through Your Eyes
di: Alzayer, Hadi, et al.
Pubblicazione: (2023)
di: Alzayer, Hadi, et al.
Pubblicazione: (2023)
PinPoint3D: Fine-Grained 3D Part Segmentation from a Few Clicks
di: Zhang, Bojun, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Zhang, Bojun, et al.
Pubblicazione: (2025)
Lookalike3D: Seeing Double in 3D
di: Yeshwanth, Chandan, et al.
Pubblicazione: (2026)
di: Yeshwanth, Chandan, et al.
Pubblicazione: (2026)
TinySR: Pruning Diffusion for Real-World Image Super-Resolution
di: Dong, Linwei, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Dong, Linwei, et al.
Pubblicazione: (2025)
Dynamic NeRF: A Review
di: Lin, Jinwei
Pubblicazione: (2024)
di: Lin, Jinwei
Pubblicazione: (2024)
UAV3D: A Large-scale 3D Perception Benchmark for Unmanned Aerial Vehicles
di: Ye, Hui, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Ye, Hui, et al.
Pubblicazione: (2024)
HAL3D: Hierarchical Active Learning for Fine-Grained 3D Part Labeling
di: Yu, Fenggen, et al.
Pubblicazione: (2023)
di: Yu, Fenggen, et al.
Pubblicazione: (2023)
UrbanWorld: An Urban World Model for 3D City Generation
di: Shang, Yu, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Shang, Yu, et al.
Pubblicazione: (2024)
Instruct2See: Learning to Remove Any Obstructions Across Distributions
di: Li, Junhang, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Li, Junhang, et al.
Pubblicazione: (2025)
EvoWorld: Evolving Panoramic World Generation with Explicit 3D Memory
di: Wang, Jiahao, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Wang, Jiahao, et al.
Pubblicazione: (2025)
PortraitDirector: A Hierarchical Disentanglement Framework for Controllable and Real-time Facial Reenactment
di: Ji, Chaonan, et al.
Pubblicazione: (2026)
di: Ji, Chaonan, et al.
Pubblicazione: (2026)
4DSloMo: 4D Reconstruction for High Speed Scene with Asynchronous Capture
di: Chen, Yutian, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Chen, Yutian, et al.
Pubblicazione: (2025)
Swin3D++: Effective Multi-Source Pretraining for 3D Indoor Scene Understanding
di: Yang, Yu-Qi, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Yang, Yu-Qi, et al.
Pubblicazione: (2024)
Seeing Through Reflections: Advancing 3D Scene Reconstruction in Mirror-Containing Environments with Gaussian Splatting
di: Guo, Zijing, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Guo, Zijing, et al.
Pubblicazione: (2025)
From 2D to 3D Cognition: A Brief Survey of General World Models
di: Xie, Ningwei, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Xie, Ningwei, et al.
Pubblicazione: (2025)
Event-Based Motion Magnification
di: Chen, Yutian, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Chen, Yutian, et al.
Pubblicazione: (2024)
Anymate: A Dataset and Baselines for Learning 3D Object Rigging
di: Deng, Yufan, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Deng, Yufan, et al.
Pubblicazione: (2025)
HY-World 2.0: A Multi-Modal World Model for Reconstructing, Generating, and Simulating 3D Worlds
di: HY-World, Team, et al.
Pubblicazione: (2026)
di: HY-World, Team, et al.
Pubblicazione: (2026)
Pyramid Deep Fusion Network for Two-Hand Reconstruction from RGB-D Images
di: Ren, Jinwei, et al.
Pubblicazione: (2023)
di: Ren, Jinwei, et al.
Pubblicazione: (2023)
The All-Seeing Project V2: Towards General Relation Comprehension of the Open World
di: Wang, Weiyun, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Wang, Weiyun, et al.
Pubblicazione: (2024)
SeeSR: Towards Semantics-Aware Real-World Image Super-Resolution
di: Wu, Rongyuan, et al.
Pubblicazione: (2023)
di: Wu, Rongyuan, et al.
Pubblicazione: (2023)
How Deep Learning Sees the World: A Survey on Adversarial Attacks & Defenses
di: Costa, Joana C., et al.
Pubblicazione: (2023)
di: Costa, Joana C., et al.
Pubblicazione: (2023)
SpatialSplat: Efficient Semantic 3D from Sparse Unposed Images
di: Sheng, Yu, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Sheng, Yu, et al.
Pubblicazione: (2025)
RAISECity: A Multimodal Agent Framework for Reality-Aligned 3D World Generation at City-Scale
di: Wang, Shengyuan, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Wang, Shengyuan, et al.
Pubblicazione: (2025)
HO-Cap: A Capture System and Dataset for 3D Reconstruction and Pose Tracking of Hand-Object Interaction
di: Wang, Jikai, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Wang, Jikai, et al.
Pubblicazione: (2024)
Captain Safari: A World Engine with Pose-Aligned 3D Memory
di: Chou, Yu-Cheng, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Chou, Yu-Cheng, et al.
Pubblicazione: (2025)
Toon3D: Seeing Cartoons from New Perspectives
di: Weber, Ethan, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Weber, Ethan, et al.
Pubblicazione: (2024)
OA-DET3D: Embedding Object Awareness as a General Plug-in for Multi-Camera 3D Object Detection
di: Chu, Xiaomeng, et al.
Pubblicazione: (2023)
di: Chu, Xiaomeng, et al.
Pubblicazione: (2023)
Seeing Without Eyes: 4D Human-Scene Understanding from Wearable IMUs
di: Hsu, Hao-Yu, et al.
Pubblicazione: (2026)
di: Hsu, Hao-Yu, et al.
Pubblicazione: (2026)
St4RTrack: Simultaneous 4D Reconstruction and Tracking in the World
di: Feng, Haiwen, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Feng, Haiwen, et al.
Pubblicazione: (2025)
The More You See in 2D, the More You Perceive in 3D
di: Han, Xinyang, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Han, Xinyang, et al.
Pubblicazione: (2024)
Stanford-ORB: A Real-World 3D Object Inverse Rendering Benchmark
di: Kuang, Zhengfei, et al.
Pubblicazione: (2023)
di: Kuang, Zhengfei, et al.
Pubblicazione: (2023)
AI Sees Your Location, But With A Bias Toward The Wealthy World
di: Huang, Jingyuan, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Huang, Jingyuan, et al.
Pubblicazione: (2025)
3D4D: An Interactive, Editable, 4D World Model via 3D Video Generation
di: He, Yunhong, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: He, Yunhong, et al.
Pubblicazione: (2025)
A New Adversarial Perspective for LiDAR-based 3D Object Detection
di: Zheng, Shijun, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Zheng, Shijun, et al.
Pubblicazione: (2024)
Documenti analoghi
-
SeeU: Seeing the Unseen World via 4D Dynamics-aware Generation
di: Yuan, Yu, et al.
Pubblicazione: (2025) -
OneTo3D: One Image to Re-editable Dynamic 3D Model and Video Generation
di: Lin, Jinwei
Pubblicazione: (2024) -
Textureless Deformable Surface Reconstruction with Invisible Markers
di: Li, Xinyuan, et al.
Pubblicazione: (2023) -
DehazeGS: Seeing Through Fog with 3D Gaussian Splatting
di: Yu, Jinze, et al.
Pubblicazione: (2025) -
I3DGS: Improve 3D Gaussian Splatting from Multiple Dimensions
di: Lin, Jinwei
Pubblicazione: (2024)